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パチスロ北斗の拳 転生の章XX [は行]
パチスロ北斗の拳 転生の章XX
SAMMY
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 闘神演舞(AT)初当たり 機械割
1 1/355.7 97.5%
2 1/341.6 98.8%
3 1/320.9 100.8%
4 1/279.3 105.6%
5 1/251.1 110.1%
6 1/237.6 113.1%
■よくある質問(某掲示板より引用)
Q. 天破中に半端な数(+456とか)乗せたんだけど、これ設定4以上?
A. 天破中に直撃で解除するあべし数まで乗りました。設定関係ありません。
Q. カーネルバトルいったのに、次回天国じゃなかったんだけど、何コレ?
A. カーネルバトルは関係ありません。カーネルのスペシャルエピソードが
次回天国と言われてます。
Q. 天破の刻で1G目にシャッター閉まってレインボーに光り、当たって天破の刻を損した。
A. 当たり告知の演出で元々天破の刻に当選しておらず、見かけだけの天破です。
Q. 天破の刻で500乗せたんだけど設定5?
A. ハズレでの400(設定4以上)600(設定6)のみ設定示唆有りで他は一切ありません。
■天井について
滞在するモードによって天井が異なり、
天井までのゲーム数は「あべシステム」という独自のカウント方式が用いられる。
【滞在モードと天井】
通常A1536あべし到達
通常B:896あべし到達
天国A:128あべし到達
天国B:32あべし到達
■ボーナス/AT放出条件
通常時からのAT初当たりのルートは下記の2種類
①通常時ゲーム時に規定あべし回数に到達
②レア小役での直撃当選
■基本情報
【ゲームフロー 】
通常ゲーム⇒(天波の刻)⇒闘神演舞(AT)
└百裂乱舞(G数上乗せ)
⇔神挙勝舞(継続バトル)
■通常ゲームについて
通常時には4つのステージと内部モードが存在する。
ステージはAT期待度を示唆し、
内部モードは天井AT突入までのあべし数に関係する。
【ステージの種類とAT期待度】
低 ケンシロウステージ
↓ レイステージ
↓ ガルダステージ
高 ユリアステージ
【内部モードの種類】
通常A
通常B
天国A
天国B
▼ボーナス/ART性能
■闘神演舞(AT)
1セットG数:40G
純増枚数:約2.8枚/G
継続:AT中に獲得できる「勝舞魂」により、
期待度が変化
勝舞魂1つで約20%の継続期待
■百裂乱舞(上乗せ特化)
AT中に突入する上乗せ特化ゾーン
毎ゲーム1/1.1の高確率で勝舞魂が上乗せされる。
規定ゲーム数:7G
■神拳勝舞(継続バトル)
AT消化後に突入するモード。
対戦相手により期待度が変化し、
バトルに勝利すれば継続確定。
【バトル勝利期待度】
高 ユダ
↓ トキ
↓ ジャギ
↓ シュウ
↓ ラオウ
↓ サウザー
低 シン
■SPバトル(AT)
突入率:1/5000(調査中)
規定ゲーム数:15G
純増枚数:約2.8毎/G
継続率:77.7~90.0%
★あべしステム
通常ゲーム時は所定の条件により「あべし」がカウントされ、特定数の「あべし」を貯める事でATが解除される。
解除までのあべし回数は滞在モードにより変化する。
【あべしカウントの条件】
・通常ゲームを1ゲーム消化すると1あべしをカウント。
・レア小役成立時の抽選で複数アベシをカウント。
・天波の刻中の毎ゲーム抽選
■小役構成
赤7揃い/北斗揃い/神拳揃い⇒スペシャルリプレイ
スイカ揃い⇒払い出し3枚
左リールチェリー⇒払い出し2枚
リプレイ揃い⇒リプレイ
北斗/神拳/リプレイ・リプレイ・リプレイ⇒リプレイ
ベル揃い⇒リプレイ※押し順ベル入賞時は払い出し8枚
■打ち方
■通常時
通常時は左リール上段に北斗図柄もしくは神拳図柄を狙い、左リールのチェリーの位置によって消化手順が異なる。
①左リール中段にチェリーが停止した場合
→中リールは適当押しで消化。右リールはチェリーを狙う。中段に3連チェリーもしくは右リール下段にボーナス図柄が停止した場合は「確定チェリー」。
上記以外は「強チェリー」となる。
②左リール下段にチェリーが停止した場合
→中/右リールは適当押しで消化。「弱チェリー」確定。
■AT中
AT中は中リールに赤7を狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
①中リール上段に赤7が停止した場合
左/右リール共に適当押しで消化。
→「勝舞リプレイ」確定
②中リール中段に赤7が停止した場合
左リールにチェリーを狙い、右リールに北斗図柄を狙う。
→左リール上段もしくは下段にチェリーが停止した場合は「弱チェリー」。左リール中段チェリーが停止した場合は、
右リール下段に北斗図柄停止で「確定チェリー」、それ以外は「強チェリー」となる。
③左リール下段赤7が停止した場合
左/右リールは適当押しで消化。
→中段にベル・ベル・リプレイで「リーチ目役」。
④中リール中段にスイカが停止した場合
左/右リール共にスイカを狙う。
→スイカが外れたら「チャンス目」
■あべしステムについて
通常時のG数を表す「あべし」だが、下記の契機で減算される。
①基本的には1G消化で1あべし獲得
②天破の刻
「天破の刻」は毎ゲームあべし大量獲得のチャンス。
突入契機は通常時のレア小役獲得時となる。
③前回からの繰り越し
天破の刻中にAT当選した場合、規定あげし数以上にあべしを獲得した場合は、残ったあべしは次回に持ち越される。
■チャンスゾーンについて
■チャンスゾーン「天命の刻」について
ゲーム数消化で突入するチャンスゾーンで、主にATの前兆の役割を果たす。
10G前後継続し、最終的にはバトル演出に発展する。
■チャンスゾーン「天破の刻」について
通常時のチャンス役で移行するチャンスゾーンで、あべしカウント上乗せのチャンス。
継続G数は7G/14G/21Gが現在判明している。
天破の刻突入率は1/90。
▼ステージ別天破の刻突入期待度について
各ステージによって天破の刻突入率は変化する
ケンシロウステージ<レイステージ<ガルダステージ
▼画面下の帯の色について
天破の刻消化中の画面下の帯の色によってAT突入期待度が変化する。
青<黄<赤<キリン柄
▼あべしチャレンジについて
天破の刻終了後に突入するモードで、天破の刻中に獲得したあべし数が規定のあべし数に達しているかどうかを表示する。
■天破の刻の内部種類について
天破の刻には内部的にはA~Cの3種類が存在する。
①天破の刻A→通常
②天破の刻B→通常よりも長いG数
③天破の刻C→無限
▼天破の刻振り分け
①確定チェリーでの当選時
天破の刻C確定
②強チェリーでの当選
天破の刻A→93.7%
天破の刻B→3.1%
天破の刻C→3.1%
③上記以外
天破の刻A→98.0%
天破の刻B→1.0%
天破の刻C→1.0%
■天破の刻G数振り分けについて
天破の刻A当選時
7G→85.9%
14G→12.5%
21G→1.6%
天破の刻B当選時
7G→33.3%
14G→33.3%
21G→33.3%
天破の刻C当選時
無限確定
■天破の刻昇格抽選について
天破の刻当選から、ART突入までの前兆中のレア役当選時に昇格抽選が実施される。
▼天破の刻A前兆中の格上げについて
①勝舞リプレイ/チャンスリプレイ/弱チェリー/スイカ
格上げ無し→98.9%
天破の刻Bへ→1.0%
天破の刻Cへ→0.15
②強チェリー
格上げ無し→74.9%
天破の刻Bへ→25.0%
天破の刻Cへ→0.1%
③確定チェリー
天破の刻C移行確定
▼天破の刻B前兆中の格上げについて
①勝舞リプレイ/チャンスリプレイ
格上げ無し→99.0%
天破の刻Cへ→1.0%
②弱チェリー/スイカ
格上げ無し→99.9%
天破の刻Cへ→0.1%
③強チェリー
格上げ無し→75.0%
天破の刻Cへ→25.0%
④確定チェリー
天破の刻C移行確定
▼レベル別獲得あべし数振り分けについて
[天破の刻A]
通常リプレイ当選時
10あべし→69.14%
20あべし→30.00%
30あべし→0.50%
50あべし→0.25%
100あべし→0.10%
500あべし→0.015
勝舞リプレイ/チャンスリプレイ
50あべし→66.25%
100あべし→25.00%
200あべし→5.00%
300あべし→2.00%
500あべし→2.00%
700あべし→0.50%
999あべし→0.25%
ベルリプレイ
20あべし→85.99%
30あべし→12.50%
50あべし→1.00%
100あべし→0.50%
500あべし→0.01%
4拓ベルこぼし
5あべし
∟設定1~3→91.98%
∟設定4→91.93%
∟設定5,6→91.38%
10あべし→8.00%
100あべし→0.01%
400あべし
∟設定1~3→選択無し
∟設定4→0.05%
∟設定5→0.10%
∟設定6→0.05%
500あべし→0.01%
600あべし
∟設定1~5→選択無し
∟設定6→0.05%
弱チェリー
30あべし→71.20%
50あべし→25.00%
100あべし→2.00%
200あべし→1.00%
300あべし→0.50%
500あべし→0.10%
700あべし→0.10%
999あべし→1.00%
強チェリー
100あべし→81.00%
200あべし→10.00%
300あべし→5.00%
500あべし→2.00%
700あべし→1.00%
999あべし→1.00%
スイカ
50あべし→96.20%
100あべし→2.00%
200あべし→1.00%
300あべし→0.50%
500あべし→0.10%
700あべし→0.10%
999あべし→0.10%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.005
[天破の刻B]
通常リプレイ
10あべし→54.50%
20あべし→30.00%
30あべし→ 5.00%
50あべし→ 5.00%
100あべし→ 5.00%
500あべし→ 0.50%
勝舞リプレイ・チャンスリプレイ
50あべし→43.50%
100あべし→25.00%
200あべし→12.50%
300あべし→10.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
ベルリプレイ
20あべし→61.50%
30あべし→20.00%
50あべし→12.50%
100あべし→ 5.00%
500あべし→ 1.00%
4択ベルこぼし
5あべし
├設定1~3→73.90%
├設定4→73.85%
└設定5・6→73.80%
10あべし→20.00%
20あべし→ 5.00%
100あべし→ 1.00%
400あべし
├設定1~3→選択ナシ
├設定4→0.05%
├設定5→0.10%
└設定6→0.05%
500あべし→0.10%
600あべし
├設定1~5→選択ナシ
└設定6→0.05%
弱チェリー
30あべし→43.50%
50あべし→25.00%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
強チェリー
100あべし→50.00%
200あべし→12.50%
300あべし→12.50%
500あべし→12.50%
700あべし→ 6.25%
999あべし→ 6.25%
スイカ
50あべし→68.50%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
[天破の刻C]
通常リプレイ
10あべし→43.00%
20あべし→25.00%
30あべし→10.00%
50あべし→10.00%
100あべし→10.00%
500あべし→ 2.00%
勝舞リプレイ・チャンスリプレイ
50あべし→43.50%
100あべし→25.00%
200あべし→12.50%
300あべし→10.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
ベルリプレイ
20あべし→40.50%
30あべし→25.00%
50あべし→20.00%
100あべし→12.50%
500あべし→ 2.00%
4択ベルこぼし
5あべし
├設定1~3→60.88%
├設定4→60.83%
└設定5・6→60.78%
10あべし→25.00%
20あべし→10.00%
100あべし→ 1.00%
400あべし
├設定1~3→選択ナシ
├設定4→0.05%
├設定5→0.10%
└設定6→0.05%
500あべし→0.10%
600あべし
├設定1~5→選択ナシ
└設定6→0.05%
999あべし→0.01%
弱チェリー
30あべし→43.50%
50あべし→25.00%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
強チェリー
100あべし→50.00%
200あべし→12.50%
300あべし→12.50%
500あべし→12.50%
700あべし→ 6.25%
999あべし→ 6.25%
スイカ
50あべし→68.50%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
■天破の刻中の液晶下部のラインについて
天破の刻中の液晶下部のラインは4種類存在している。
①青
②黄
③赤
④キリン
ラインの色によって、天破の刻レベルと残り規定あべし数を示唆している。
[残り35あべし以内の振り分け]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 50.75% 40.00% 30.00%
黄 33.75% 30.00% 30.00%
赤 15.00% 20.00% 25.00%
キリン柄 0.50% 10.00% 15.00%
[残り36~128あべしの振り分け]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 67.50% 51.95% 50.00%
黄 30.00% 38.05% 25.00%
赤 2.50% 10.00% 17.50%
キリン柄 - - 7.50%
[残り129~256あべし]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 79.73% 55.00% 55.945
黄 20.00% 40.00% 25.00%
赤 0.27% 5.00% 17.50%
キリン柄 - - 1.56%
[残り257あべし以上]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 87.48% 78.75% 56.72%
黄 12.50% 20.00% 25.00%
赤 0.02% 1.25% 17.50%
キリン柄 - - 0.78%
■AT詳細について
■AT「闘神演舞について」
・1set40G
・G数消化後、継続バトル「神拳勝舞」に突入
・AT消化中「勝舞魂」を獲得
・AT突入前は全役でオーラ昇格抽選を行う
■継続バトル「神拳勝舞」について
・AT中に獲得した「勝舞魂」1個につき、1回の抽選。
・1回の抽選あたり継続率は1/5。
■勝舞魂上乗せゾーン「百裂乱舞」について
・AT中の「神拳」揃いで突入
・7G継続で、ループ抽選あり
・毎G高確率で「勝舞魂」をか抽選
■高継続AT「SPバトル」について
[突入契機]
・AT中の「北斗」揃い
・神拳勝舞中の赤7揃い
[概要]
・継続G数は7G+バトル8G
・ケンシロウが負けなければバトル継続
・継続率は最低77.7%
・バトル中も「勝舞魂」を獲得可能
■神拳勝舞中の抽選について
・成立役を参照に勝利抽選が実施される。
・神拳勝舞エクストラに突入すると、勝利するまで勝舞魂が減らず、勝利時のSPバトル突入率も上昇する。
[成立役別継続期待度]
4拓ベル→11%
弱チェリー→50%
強チェリー→100%
確定チェリー→調査中
スイカ→16.7%
確定役→調査中
勝舞リプレイ→50%
チャンスリプレイ→75%
ベルリプレイ→33.3%
通常リプレイ→6%
■対戦相手別勝利期待度
シン→11%
サウザー→12%
ラオウ→25%
シュウ→66%
ジャギ→75%
金文字キャラ→100%
■各種抽選について
あべし解除抽選
①テーブル移行抽選
②規定あべし振り分け
③強制解除抽選
モード移行抽選
①通常時(非伝承中)
②天破の刻終了時
③伝承中
天破の刻中の抽選
①継続G数振り分け
②あべし獲得抽選
③残り規定あべし示唆
確定画面中の抽選
①AT当選時/ATレベル抽選
②前兆中/AT格上げ抽選
③確定画面中/ATレベル格上げ抽選
闘神演舞中の抽選
①AT開始時/初期勝舞魂振り分け
②セット開始時/闘神レベル抽選
③消化中/SPバトル/勝舞魂獲得抽選
神拳勝舞中の抽選
①EXTRA抽選
②勝利抽選
③終了画面/引き戻し抽選
SPバトル中の抽選
①継続率振り分け
②勝舞魂獲得抽選
■神拳勝舞の勝利抽選について
成立役 勝利率 通常中 EXTRA中
闘神 SP 闘神 SP
確定役 100 --- 100 --- 100
確定チェ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
強チェ 98.0 2.00 ↑ ↑ ↑
弱チェB ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
チャンスリプ 75.0 99.8 0.25 75.0 25.0
勝舞リプ 50.0 ↑ ↑ ↑ ↑
ベルリプ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
スイカ 33.3 ↑ ↑ ↑ ↑
弱チェA 25.0 ↑ ↑ ↑ ↑
4択ベル 10.0 99.7 0.26 ↑ ↑
通常リプ 5.00 99.8 0.21 ↑ ↑
■各ステージの演出について
■ケンシロウステージ中の演出について
▼ケンシロウの動作予兆演出
①見渡す
②首ポキ
③二指真空把
④指ポキ
⑤服破り
※二指真空把演出時はバトル発展のチャンス。(vsジャッカルorvsジャッカル&フォックス)
※④と⑤は天命の刻もしくは天破の刻移行のチャンス
※七星画面が割れると天命の刻もしくは天破の刻へ移行
▼ザコ絡みの演出
基本的にはザコの服の衣装の色で成立役を示唆する。バトル演出に発展する事もある。
▼バットお宝お宝演出
アイテムの種類と色で成立役を示唆する。
一斗缶とワインボトルの場合はチャンス。
▼人影演出
①少年演出
少年の服の色で成立役を示唆する。
②ザコ演出
ザコの服の色で成立役を示唆する。また展開によってはバトル演出に発展する場合もある。
▼ジャッカル軍団演出
ジャッカルのシャツの色と袋の色で成立役を示唆する。
フォックスもしくはザコが落下してくると、ケンシロウとのバトルに発展。
▼バトル発展前連続演出
①ジャッカルを追い詰めろ!演出について
逃げるジャッカルを追跡する演出で、追い詰められればバトル演出に発展
②居場所を問い詰めろ!演出について
ケンシロウの技は下記の4種類がある
①壁からフォックスを掴む
②往復ビンタ
③秘孔を突く
④北斗百裂拳
※③もしくは④ならチャンス
■レイステージ中の演出について
▼レイの動作予兆演出
①髪を整える
②埃を払う
③崖を見上げる
④女装
⑤指ポキ
⑥南斗水鳥拳
※④、⑤、⑥はチャンス。
※③は崖を見上げた際に牙一族ならバトル前連続演出、牙演出ならバトル演出発展に期待ができる。
▼水浴び演出
マミヤの下着の色で成立役を告知。ケンシロウカットインで期待度が上昇する。また、牙大王もしくは牙一族出現でバトル演出に発展。
▼オーラ演出演出
オーラの色が成立役に対応している。
オーラの大きさはに大と小の二種類がある。
大小かかわらず、れん族して発生すうと高状態滞在期待度が上昇する。
▼人影演出
牙一族の服の色と種類で期待度が変化する。
牙一族二人ならチャンス。
斬られた場合のセリフの内容にも注目。
▼マミヤの村演出
ケンシロウがマミヤに渡すペンダントの色で成立役を告知。
「野党だー」の声発生で、バトル演出発展。
※空に北斗七星、背景にレイがいたら期待度上昇。
▼牙大王演出
奴隷が着ている服の色で成立役を告知。
牙大王の背景に満月があれば期待度上昇。
ケンシロウ登場でバトル演出に発展となる。
▼牙一族を殲滅させろ!演出
牙一族を殲滅できれば成功。
レイ攻撃時のエフェクトの色によって期待度が異なる。
ケンシロウの援護があれば期待度が上昇する。
▼牙一族をあざむけ演出
ケンシロウとレイが相打ちの演技をし
て、牙大王をだます演出。仮死状態から回復したケンシロウとレイが牙一族を蹴散らせば演出成功。
■ガルダステージ中の演出について
▼ガルダステージ中の背景について
背景には下記の5つが存在する。
①左回廊
②右回廊
③石像の通路
④渡り廊下
⑤武器倉庫
※各背景毎に演出が発生する
[背景で発生する演出]
・斧が多い
・コウモリが多い
・雷鳴
・大鎌/ランス
・豪華な鎧
・ギロチン落下
・塊が落下
・拳王侵攻隊/闘神の像
・兵士が倒れている
・石像が散乱
[チャンス部屋]
・獄長
・回廊
・牢獄
上記の3つはチャンス部屋となる。
▼ウィグル演出
囚人の服の色で成立役を告知。
ケンシロウカットインで期待度上昇。
ケンシロウ登場でバトル演出に発展。
▼ひげ抜き演出
ウィグルが抜いた髭の数が5本なら期待度アップ。
7本なら更に期待度が高くなる。
ケンシロウ登場でバトル演出にバトル演出に発展。
▼ウィグル報告演出
兵士の報告時、周りの兵士の驚き方が大きいと期待度が上昇。報告の途中で兵士が爆死するとチャンス。
■ユリアステージ中の演出について
ユリアステージは突入した時点でATの期待度が高い。
▼水晶演出
南斗五車星に対応した水晶が回転する。
停止した水晶に対応した五車星の演出に発展する。
※乱はガルダ、愛はユリア演出演出に発展
風→風のヒューイ
炎→炎のシュレン
山→山のフドウ
雲→雲のジュウザ
海→海のリハク
※海のリハクは期待度が高い
▼ウィンドウステップアップ演出
基本的には3段階のステップアップ。
デカPUSH出現で期待度大幅上昇。
■内部状態について
状態には大別すると下記の3つに分類され、それぞれに3つずつの内部状態が存在する。
①非伝承
②潜伏
③伝承
■内部状態「非伝承」について
基本的に通常G中滞在する状態で、下記の3つが存在する。
①低確
②通常
③高確
①<②<③の順で天破の刻に移行しやすくなる。
■内部状態「潜伏」について
天破の刻中の状態で、下記の3つが存在する。
①ショート
②ミドル
③ロング
①<②<③の順で天破の刻後に移行する伝承状態で上位モードに移行しやすくなる。
■内部状態「伝承」について
基本的に天破の刻後に移行する内部状態で、下記の3つが存在する。
①ショート
②ミドル
③ロング
滞在状態と成立小役を複合的に参照し、潜伏以上もしくは非伝承への転落抽選を行っている。
低確滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 28.00% 50.00% 20.00% 2.00%
2 ↑ ↑ ↑ ↑
3 ↑ ↑ ↑ ↑
4 ↑ ↑ 27.00% 3.00%
5 ↑ ↑ 27.00% 3.00%
6 ↑ ↑ 26.00% 4.00%
低確滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 58.50% 40.00% 1.00% 0.50%
2 ↑ ↑ ↑ ↑
3 ↑ ↑ ↑ ↑
4 58.25% ↑ ↑ 0.75%
5 58.25% ↑ ↑ 0.75%
6 57.00% ↑ ↑ 2.00%
低確滞在時 強チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 62.50% 12.50% 25.00%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - ↑ ↑ ↑
5 - ↑ ↑ ↑
6 - ↑ ↑ ↑
低確滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - - ↑
3 - - - ↑
4 - - - ↑
5 - - - ↑
6 - - - ↑
低確滞在時 スイカ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 31.33% 66.67% 1.00% 1.00%
2 ↑ ↑ ↑ ↑
3 ↑ ↑ ↑ ↑
4 30.83% ↑ ↑ 1.50%
5 30.83% ↑ ↑ 1.50%
6 30.33% ↑ ↑ 2.00%
低確滞在時 4択ベル成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 100% - - -
2 ↑ - - -
3 ↑ - - -
4 ↑ - - -
5 ↑ - - -
6 ↑ - - -
通常滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 20.00% 70.00% 10.00%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - 15.00% ↑ 15.00%
5 - 15.00% ↑ 15.00%
6 - 9.99% ↑ 20.00%
通常滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 59.50% 40.00% 0.50%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - ↑ 59.25% 0.75%
5 - ↑ 59.25% 0.75%
6 - ↑ 58.00% 2.00%
通常滞在時 強チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 62.50% 12.50% 25.00%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - ↑ ↑ ↑
5 - ↑ ↑ ↑
6 - ↑ ↑ ↑
通常滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - - ↑
3 - - - ↑
4 - - - ↑
5 - - - ↑
6 - - - ↑
通常滞在時 スイカ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 32.33% 66.67% 1.00%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - 31.83% ↑ 1.50%
5 - 31.83% ↑ 1.50%
6 - 31.33% ↑ 2.00%
通常滞在時 4択ベル成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 2.00% 98.00% - -
2 ↑ ↑ - -
3 ↑ ↑ - -
4 ↑ ↑ - -
5 ↑ ↑ - -
6 ↑ ↑ - -
高確滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 33.33% 66.67%
2 - - ↑ ↑
3 - - ↑ ↑
4 - - ↑ ↑
5 - - ↑ ↑
6 - - ↑ ↑
高確滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 80.00% 20.00%
2 - - ↑ ↑
3 - - ↑ ↑
4 - - ↑ ↑
5 - - ↑ ↑
6 - - ↑ ↑
高確滞在時 強チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - - ↑
3 - - - ↑
4 - - - ↑
5 - - - ↑
6 - - - ↑
高確滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - - ↑
3 - - - ↑
4 - - - ↑
5 - - - ↑
6 - - - ↑
高確滞在時 スイカ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 70.00% 30.00%
2 - - ↑ ↑
3 - - ↑ ↑
4 - - ↑ ↑
5 - - ↑ ↑
6 - - ↑ ↑
確滞在時 4択ベル成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 1.20% 0.80% 98.00% -
2 ↑ ↑ ↑ -
3 ↑ ↑ ↑ -
4 ↑ ↑ ↑ -
5 ↑ ↑ ↑ -
6 ↑ ↑ ↑ -
■潜伏移行時の状態振り分け
潜伏ショート 潜伏ミドル 潜伏ロング
1 79.00% 20.00% 1.00%
2 69.00% 30.00% ↑
3 79.00% 20.00% ↑
4 69.00% 30.00% ↑
5 79.00% 20.00% ↑
6 74.00% 25.00% ↑
■確率について
■通常時の小役確率
[全設定共通]
4拓ベル合算→1/179
弱チェリーA→1/177.12
確定チェリー→1/65536
スイカ→1/79.92
確定役→1/65536
勝舞リプレイ→1/199.8
チャンスリプレイ→1/199.8
ベルリプレイ→1/6.94
通常リプレイ→1/3.88
[設定差がある部分]
通常時の小役確率
設定 弱チェリーB 強チェリーA 強チェリーB
1 1/199.80 1/300.62 1/595.78
2 1/204.80 1/295.21 1/574.88
3 1/210.05 1/289.98 1/555.39
4 1/217.01 1/284.94 1/528.52
5 1/223.67 1/278.88 1/512.00
6 1/230.76 1/273.07 1/496.48
SAMMY
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 闘神演舞(AT)初当たり 機械割
1 1/355.7 97.5%
2 1/341.6 98.8%
3 1/320.9 100.8%
4 1/279.3 105.6%
5 1/251.1 110.1%
6 1/237.6 113.1%
■よくある質問(某掲示板より引用)
Q. 天破中に半端な数(+456とか)乗せたんだけど、これ設定4以上?
A. 天破中に直撃で解除するあべし数まで乗りました。設定関係ありません。
Q. カーネルバトルいったのに、次回天国じゃなかったんだけど、何コレ?
A. カーネルバトルは関係ありません。カーネルのスペシャルエピソードが
次回天国と言われてます。
Q. 天破の刻で1G目にシャッター閉まってレインボーに光り、当たって天破の刻を損した。
A. 当たり告知の演出で元々天破の刻に当選しておらず、見かけだけの天破です。
Q. 天破の刻で500乗せたんだけど設定5?
A. ハズレでの400(設定4以上)600(設定6)のみ設定示唆有りで他は一切ありません。
■天井について
滞在するモードによって天井が異なり、
天井までのゲーム数は「あべシステム」という独自のカウント方式が用いられる。
【滞在モードと天井】
通常A1536あべし到達
通常B:896あべし到達
天国A:128あべし到達
天国B:32あべし到達
■ボーナス/AT放出条件
通常時からのAT初当たりのルートは下記の2種類
①通常時ゲーム時に規定あべし回数に到達
②レア小役での直撃当選
■基本情報
【ゲームフロー 】
通常ゲーム⇒(天波の刻)⇒闘神演舞(AT)
└百裂乱舞(G数上乗せ)
⇔神挙勝舞(継続バトル)
■通常ゲームについて
通常時には4つのステージと内部モードが存在する。
ステージはAT期待度を示唆し、
内部モードは天井AT突入までのあべし数に関係する。
【ステージの種類とAT期待度】
低 ケンシロウステージ
↓ レイステージ
↓ ガルダステージ
高 ユリアステージ
【内部モードの種類】
通常A
通常B
天国A
天国B
▼ボーナス/ART性能
■闘神演舞(AT)
1セットG数:40G
純増枚数:約2.8枚/G
継続:AT中に獲得できる「勝舞魂」により、
期待度が変化
勝舞魂1つで約20%の継続期待
■百裂乱舞(上乗せ特化)
AT中に突入する上乗せ特化ゾーン
毎ゲーム1/1.1の高確率で勝舞魂が上乗せされる。
規定ゲーム数:7G
■神拳勝舞(継続バトル)
AT消化後に突入するモード。
対戦相手により期待度が変化し、
バトルに勝利すれば継続確定。
【バトル勝利期待度】
高 ユダ
↓ トキ
↓ ジャギ
↓ シュウ
↓ ラオウ
↓ サウザー
低 シン
■SPバトル(AT)
突入率:1/5000(調査中)
規定ゲーム数:15G
純増枚数:約2.8毎/G
継続率:77.7~90.0%
★あべしステム
通常ゲーム時は所定の条件により「あべし」がカウントされ、特定数の「あべし」を貯める事でATが解除される。
解除までのあべし回数は滞在モードにより変化する。
【あべしカウントの条件】
・通常ゲームを1ゲーム消化すると1あべしをカウント。
・レア小役成立時の抽選で複数アベシをカウント。
・天波の刻中の毎ゲーム抽選
■小役構成
赤7揃い/北斗揃い/神拳揃い⇒スペシャルリプレイ
スイカ揃い⇒払い出し3枚
左リールチェリー⇒払い出し2枚
リプレイ揃い⇒リプレイ
北斗/神拳/リプレイ・リプレイ・リプレイ⇒リプレイ
ベル揃い⇒リプレイ※押し順ベル入賞時は払い出し8枚
■打ち方
■通常時
通常時は左リール上段に北斗図柄もしくは神拳図柄を狙い、左リールのチェリーの位置によって消化手順が異なる。
①左リール中段にチェリーが停止した場合
→中リールは適当押しで消化。右リールはチェリーを狙う。中段に3連チェリーもしくは右リール下段にボーナス図柄が停止した場合は「確定チェリー」。
上記以外は「強チェリー」となる。
②左リール下段にチェリーが停止した場合
→中/右リールは適当押しで消化。「弱チェリー」確定。
■AT中
AT中は中リールに赤7を狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
①中リール上段に赤7が停止した場合
左/右リール共に適当押しで消化。
→「勝舞リプレイ」確定
②中リール中段に赤7が停止した場合
左リールにチェリーを狙い、右リールに北斗図柄を狙う。
→左リール上段もしくは下段にチェリーが停止した場合は「弱チェリー」。左リール中段チェリーが停止した場合は、
右リール下段に北斗図柄停止で「確定チェリー」、それ以外は「強チェリー」となる。
③左リール下段赤7が停止した場合
左/右リールは適当押しで消化。
→中段にベル・ベル・リプレイで「リーチ目役」。
④中リール中段にスイカが停止した場合
左/右リール共にスイカを狙う。
→スイカが外れたら「チャンス目」
■あべしステムについて
通常時のG数を表す「あべし」だが、下記の契機で減算される。
①基本的には1G消化で1あべし獲得
②天破の刻
「天破の刻」は毎ゲームあべし大量獲得のチャンス。
突入契機は通常時のレア小役獲得時となる。
③前回からの繰り越し
天破の刻中にAT当選した場合、規定あげし数以上にあべしを獲得した場合は、残ったあべしは次回に持ち越される。
■チャンスゾーンについて
■チャンスゾーン「天命の刻」について
ゲーム数消化で突入するチャンスゾーンで、主にATの前兆の役割を果たす。
10G前後継続し、最終的にはバトル演出に発展する。
■チャンスゾーン「天破の刻」について
通常時のチャンス役で移行するチャンスゾーンで、あべしカウント上乗せのチャンス。
継続G数は7G/14G/21Gが現在判明している。
天破の刻突入率は1/90。
▼ステージ別天破の刻突入期待度について
各ステージによって天破の刻突入率は変化する
ケンシロウステージ<レイステージ<ガルダステージ
▼画面下の帯の色について
天破の刻消化中の画面下の帯の色によってAT突入期待度が変化する。
青<黄<赤<キリン柄
▼あべしチャレンジについて
天破の刻終了後に突入するモードで、天破の刻中に獲得したあべし数が規定のあべし数に達しているかどうかを表示する。
■天破の刻の内部種類について
天破の刻には内部的にはA~Cの3種類が存在する。
①天破の刻A→通常
②天破の刻B→通常よりも長いG数
③天破の刻C→無限
▼天破の刻振り分け
①確定チェリーでの当選時
天破の刻C確定
②強チェリーでの当選
天破の刻A→93.7%
天破の刻B→3.1%
天破の刻C→3.1%
③上記以外
天破の刻A→98.0%
天破の刻B→1.0%
天破の刻C→1.0%
■天破の刻G数振り分けについて
天破の刻A当選時
7G→85.9%
14G→12.5%
21G→1.6%
天破の刻B当選時
7G→33.3%
14G→33.3%
21G→33.3%
天破の刻C当選時
無限確定
■天破の刻昇格抽選について
天破の刻当選から、ART突入までの前兆中のレア役当選時に昇格抽選が実施される。
▼天破の刻A前兆中の格上げについて
①勝舞リプレイ/チャンスリプレイ/弱チェリー/スイカ
格上げ無し→98.9%
天破の刻Bへ→1.0%
天破の刻Cへ→0.15
②強チェリー
格上げ無し→74.9%
天破の刻Bへ→25.0%
天破の刻Cへ→0.1%
③確定チェリー
天破の刻C移行確定
▼天破の刻B前兆中の格上げについて
①勝舞リプレイ/チャンスリプレイ
格上げ無し→99.0%
天破の刻Cへ→1.0%
②弱チェリー/スイカ
格上げ無し→99.9%
天破の刻Cへ→0.1%
③強チェリー
格上げ無し→75.0%
天破の刻Cへ→25.0%
④確定チェリー
天破の刻C移行確定
▼レベル別獲得あべし数振り分けについて
[天破の刻A]
通常リプレイ当選時
10あべし→69.14%
20あべし→30.00%
30あべし→0.50%
50あべし→0.25%
100あべし→0.10%
500あべし→0.015
勝舞リプレイ/チャンスリプレイ
50あべし→66.25%
100あべし→25.00%
200あべし→5.00%
300あべし→2.00%
500あべし→2.00%
700あべし→0.50%
999あべし→0.25%
ベルリプレイ
20あべし→85.99%
30あべし→12.50%
50あべし→1.00%
100あべし→0.50%
500あべし→0.01%
4拓ベルこぼし
5あべし
∟設定1~3→91.98%
∟設定4→91.93%
∟設定5,6→91.38%
10あべし→8.00%
100あべし→0.01%
400あべし
∟設定1~3→選択無し
∟設定4→0.05%
∟設定5→0.10%
∟設定6→0.05%
500あべし→0.01%
600あべし
∟設定1~5→選択無し
∟設定6→0.05%
弱チェリー
30あべし→71.20%
50あべし→25.00%
100あべし→2.00%
200あべし→1.00%
300あべし→0.50%
500あべし→0.10%
700あべし→0.10%
999あべし→1.00%
強チェリー
100あべし→81.00%
200あべし→10.00%
300あべし→5.00%
500あべし→2.00%
700あべし→1.00%
999あべし→1.00%
スイカ
50あべし→96.20%
100あべし→2.00%
200あべし→1.00%
300あべし→0.50%
500あべし→0.10%
700あべし→0.10%
999あべし→0.10%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.005
[天破の刻B]
通常リプレイ
10あべし→54.50%
20あべし→30.00%
30あべし→ 5.00%
50あべし→ 5.00%
100あべし→ 5.00%
500あべし→ 0.50%
勝舞リプレイ・チャンスリプレイ
50あべし→43.50%
100あべし→25.00%
200あべし→12.50%
300あべし→10.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
ベルリプレイ
20あべし→61.50%
30あべし→20.00%
50あべし→12.50%
100あべし→ 5.00%
500あべし→ 1.00%
4択ベルこぼし
5あべし
├設定1~3→73.90%
├設定4→73.85%
└設定5・6→73.80%
10あべし→20.00%
20あべし→ 5.00%
100あべし→ 1.00%
400あべし
├設定1~3→選択ナシ
├設定4→0.05%
├設定5→0.10%
└設定6→0.05%
500あべし→0.10%
600あべし
├設定1~5→選択ナシ
└設定6→0.05%
弱チェリー
30あべし→43.50%
50あべし→25.00%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
強チェリー
100あべし→50.00%
200あべし→12.50%
300あべし→12.50%
500あべし→12.50%
700あべし→ 6.25%
999あべし→ 6.25%
スイカ
50あべし→68.50%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
[天破の刻C]
通常リプレイ
10あべし→43.00%
20あべし→25.00%
30あべし→10.00%
50あべし→10.00%
100あべし→10.00%
500あべし→ 2.00%
勝舞リプレイ・チャンスリプレイ
50あべし→43.50%
100あべし→25.00%
200あべし→12.50%
300あべし→10.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
ベルリプレイ
20あべし→40.50%
30あべし→25.00%
50あべし→20.00%
100あべし→12.50%
500あべし→ 2.00%
4択ベルこぼし
5あべし
├設定1~3→60.88%
├設定4→60.83%
└設定5・6→60.78%
10あべし→25.00%
20あべし→10.00%
100あべし→ 1.00%
400あべし
├設定1~3→選択ナシ
├設定4→0.05%
├設定5→0.10%
└設定6→0.05%
500あべし→0.10%
600あべし
├設定1~5→選択ナシ
└設定6→0.05%
999あべし→0.01%
弱チェリー
30あべし→43.50%
50あべし→25.00%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
強チェリー
100あべし→50.00%
200あべし→12.50%
300あべし→12.50%
500あべし→12.50%
700あべし→ 6.25%
999あべし→ 6.25%
スイカ
50あべし→68.50%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
■天破の刻中の液晶下部のラインについて
天破の刻中の液晶下部のラインは4種類存在している。
①青
②黄
③赤
④キリン
ラインの色によって、天破の刻レベルと残り規定あべし数を示唆している。
[残り35あべし以内の振り分け]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 50.75% 40.00% 30.00%
黄 33.75% 30.00% 30.00%
赤 15.00% 20.00% 25.00%
キリン柄 0.50% 10.00% 15.00%
[残り36~128あべしの振り分け]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 67.50% 51.95% 50.00%
黄 30.00% 38.05% 25.00%
赤 2.50% 10.00% 17.50%
キリン柄 - - 7.50%
[残り129~256あべし]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 79.73% 55.00% 55.945
黄 20.00% 40.00% 25.00%
赤 0.27% 5.00% 17.50%
キリン柄 - - 1.56%
[残り257あべし以上]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 87.48% 78.75% 56.72%
黄 12.50% 20.00% 25.00%
赤 0.02% 1.25% 17.50%
キリン柄 - - 0.78%
■AT詳細について
■AT「闘神演舞について」
・1set40G
・G数消化後、継続バトル「神拳勝舞」に突入
・AT消化中「勝舞魂」を獲得
・AT突入前は全役でオーラ昇格抽選を行う
■継続バトル「神拳勝舞」について
・AT中に獲得した「勝舞魂」1個につき、1回の抽選。
・1回の抽選あたり継続率は1/5。
■勝舞魂上乗せゾーン「百裂乱舞」について
・AT中の「神拳」揃いで突入
・7G継続で、ループ抽選あり
・毎G高確率で「勝舞魂」をか抽選
■高継続AT「SPバトル」について
[突入契機]
・AT中の「北斗」揃い
・神拳勝舞中の赤7揃い
[概要]
・継続G数は7G+バトル8G
・ケンシロウが負けなければバトル継続
・継続率は最低77.7%
・バトル中も「勝舞魂」を獲得可能
■神拳勝舞中の抽選について
・成立役を参照に勝利抽選が実施される。
・神拳勝舞エクストラに突入すると、勝利するまで勝舞魂が減らず、勝利時のSPバトル突入率も上昇する。
[成立役別継続期待度]
4拓ベル→11%
弱チェリー→50%
強チェリー→100%
確定チェリー→調査中
スイカ→16.7%
確定役→調査中
勝舞リプレイ→50%
チャンスリプレイ→75%
ベルリプレイ→33.3%
通常リプレイ→6%
■対戦相手別勝利期待度
シン→11%
サウザー→12%
ラオウ→25%
シュウ→66%
ジャギ→75%
金文字キャラ→100%
■各種抽選について
あべし解除抽選
①テーブル移行抽選
②規定あべし振り分け
③強制解除抽選
モード移行抽選
①通常時(非伝承中)
②天破の刻終了時
③伝承中
天破の刻中の抽選
①継続G数振り分け
②あべし獲得抽選
③残り規定あべし示唆
確定画面中の抽選
①AT当選時/ATレベル抽選
②前兆中/AT格上げ抽選
③確定画面中/ATレベル格上げ抽選
闘神演舞中の抽選
①AT開始時/初期勝舞魂振り分け
②セット開始時/闘神レベル抽選
③消化中/SPバトル/勝舞魂獲得抽選
神拳勝舞中の抽選
①EXTRA抽選
②勝利抽選
③終了画面/引き戻し抽選
SPバトル中の抽選
①継続率振り分け
②勝舞魂獲得抽選
■神拳勝舞の勝利抽選について
成立役 勝利率 通常中 EXTRA中
闘神 SP 闘神 SP
確定役 100 --- 100 --- 100
確定チェ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
強チェ 98.0 2.00 ↑ ↑ ↑
弱チェB ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
チャンスリプ 75.0 99.8 0.25 75.0 25.0
勝舞リプ 50.0 ↑ ↑ ↑ ↑
ベルリプ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
スイカ 33.3 ↑ ↑ ↑ ↑
弱チェA 25.0 ↑ ↑ ↑ ↑
4択ベル 10.0 99.7 0.26 ↑ ↑
通常リプ 5.00 99.8 0.21 ↑ ↑
■各ステージの演出について
■ケンシロウステージ中の演出について
▼ケンシロウの動作予兆演出
①見渡す
②首ポキ
③二指真空把
④指ポキ
⑤服破り
※二指真空把演出時はバトル発展のチャンス。(vsジャッカルorvsジャッカル&フォックス)
※④と⑤は天命の刻もしくは天破の刻移行のチャンス
※七星画面が割れると天命の刻もしくは天破の刻へ移行
▼ザコ絡みの演出
基本的にはザコの服の衣装の色で成立役を示唆する。バトル演出に発展する事もある。
▼バットお宝お宝演出
アイテムの種類と色で成立役を示唆する。
一斗缶とワインボトルの場合はチャンス。
▼人影演出
①少年演出
少年の服の色で成立役を示唆する。
②ザコ演出
ザコの服の色で成立役を示唆する。また展開によってはバトル演出に発展する場合もある。
▼ジャッカル軍団演出
ジャッカルのシャツの色と袋の色で成立役を示唆する。
フォックスもしくはザコが落下してくると、ケンシロウとのバトルに発展。
▼バトル発展前連続演出
①ジャッカルを追い詰めろ!演出について
逃げるジャッカルを追跡する演出で、追い詰められればバトル演出に発展
②居場所を問い詰めろ!演出について
ケンシロウの技は下記の4種類がある
①壁からフォックスを掴む
②往復ビンタ
③秘孔を突く
④北斗百裂拳
※③もしくは④ならチャンス
■レイステージ中の演出について
▼レイの動作予兆演出
①髪を整える
②埃を払う
③崖を見上げる
④女装
⑤指ポキ
⑥南斗水鳥拳
※④、⑤、⑥はチャンス。
※③は崖を見上げた際に牙一族ならバトル前連続演出、牙演出ならバトル演出発展に期待ができる。
▼水浴び演出
マミヤの下着の色で成立役を告知。ケンシロウカットインで期待度が上昇する。また、牙大王もしくは牙一族出現でバトル演出に発展。
▼オーラ演出演出
オーラの色が成立役に対応している。
オーラの大きさはに大と小の二種類がある。
大小かかわらず、れん族して発生すうと高状態滞在期待度が上昇する。
▼人影演出
牙一族の服の色と種類で期待度が変化する。
牙一族二人ならチャンス。
斬られた場合のセリフの内容にも注目。
▼マミヤの村演出
ケンシロウがマミヤに渡すペンダントの色で成立役を告知。
「野党だー」の声発生で、バトル演出発展。
※空に北斗七星、背景にレイがいたら期待度上昇。
▼牙大王演出
奴隷が着ている服の色で成立役を告知。
牙大王の背景に満月があれば期待度上昇。
ケンシロウ登場でバトル演出に発展となる。
▼牙一族を殲滅させろ!演出
牙一族を殲滅できれば成功。
レイ攻撃時のエフェクトの色によって期待度が異なる。
ケンシロウの援護があれば期待度が上昇する。
▼牙一族をあざむけ演出
ケンシロウとレイが相打ちの演技をし
て、牙大王をだます演出。仮死状態から回復したケンシロウとレイが牙一族を蹴散らせば演出成功。
■ガルダステージ中の演出について
▼ガルダステージ中の背景について
背景には下記の5つが存在する。
①左回廊
②右回廊
③石像の通路
④渡り廊下
⑤武器倉庫
※各背景毎に演出が発生する
[背景で発生する演出]
・斧が多い
・コウモリが多い
・雷鳴
・大鎌/ランス
・豪華な鎧
・ギロチン落下
・塊が落下
・拳王侵攻隊/闘神の像
・兵士が倒れている
・石像が散乱
[チャンス部屋]
・獄長
・回廊
・牢獄
上記の3つはチャンス部屋となる。
▼ウィグル演出
囚人の服の色で成立役を告知。
ケンシロウカットインで期待度上昇。
ケンシロウ登場でバトル演出に発展。
▼ひげ抜き演出
ウィグルが抜いた髭の数が5本なら期待度アップ。
7本なら更に期待度が高くなる。
ケンシロウ登場でバトル演出にバトル演出に発展。
▼ウィグル報告演出
兵士の報告時、周りの兵士の驚き方が大きいと期待度が上昇。報告の途中で兵士が爆死するとチャンス。
■ユリアステージ中の演出について
ユリアステージは突入した時点でATの期待度が高い。
▼水晶演出
南斗五車星に対応した水晶が回転する。
停止した水晶に対応した五車星の演出に発展する。
※乱はガルダ、愛はユリア演出演出に発展
風→風のヒューイ
炎→炎のシュレン
山→山のフドウ
雲→雲のジュウザ
海→海のリハク
※海のリハクは期待度が高い
▼ウィンドウステップアップ演出
基本的には3段階のステップアップ。
デカPUSH出現で期待度大幅上昇。
■内部状態について
状態には大別すると下記の3つに分類され、それぞれに3つずつの内部状態が存在する。
①非伝承
②潜伏
③伝承
■内部状態「非伝承」について
基本的に通常G中滞在する状態で、下記の3つが存在する。
①低確
②通常
③高確
①<②<③の順で天破の刻に移行しやすくなる。
■内部状態「潜伏」について
天破の刻中の状態で、下記の3つが存在する。
①ショート
②ミドル
③ロング
①<②<③の順で天破の刻後に移行する伝承状態で上位モードに移行しやすくなる。
■内部状態「伝承」について
基本的に天破の刻後に移行する内部状態で、下記の3つが存在する。
①ショート
②ミドル
③ロング
滞在状態と成立小役を複合的に参照し、潜伏以上もしくは非伝承への転落抽選を行っている。
低確滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 28.00% 50.00% 20.00% 2.00%
2 ↑ ↑ ↑ ↑
3 ↑ ↑ ↑ ↑
4 ↑ ↑ 27.00% 3.00%
5 ↑ ↑ 27.00% 3.00%
6 ↑ ↑ 26.00% 4.00%
低確滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 58.50% 40.00% 1.00% 0.50%
2 ↑ ↑ ↑ ↑
3 ↑ ↑ ↑ ↑
4 58.25% ↑ ↑ 0.75%
5 58.25% ↑ ↑ 0.75%
6 57.00% ↑ ↑ 2.00%
低確滞在時 強チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 62.50% 12.50% 25.00%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - ↑ ↑ ↑
5 - ↑ ↑ ↑
6 - ↑ ↑ ↑
低確滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - - ↑
3 - - - ↑
4 - - - ↑
5 - - - ↑
6 - - - ↑
低確滞在時 スイカ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 31.33% 66.67% 1.00% 1.00%
2 ↑ ↑ ↑ ↑
3 ↑ ↑ ↑ ↑
4 30.83% ↑ ↑ 1.50%
5 30.83% ↑ ↑ 1.50%
6 30.33% ↑ ↑ 2.00%
低確滞在時 4択ベル成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 100% - - -
2 ↑ - - -
3 ↑ - - -
4 ↑ - - -
5 ↑ - - -
6 ↑ - - -
通常滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 20.00% 70.00% 10.00%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - 15.00% ↑ 15.00%
5 - 15.00% ↑ 15.00%
6 - 9.99% ↑ 20.00%
通常滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 59.50% 40.00% 0.50%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - ↑ 59.25% 0.75%
5 - ↑ 59.25% 0.75%
6 - ↑ 58.00% 2.00%
通常滞在時 強チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 62.50% 12.50% 25.00%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - ↑ ↑ ↑
5 - ↑ ↑ ↑
6 - ↑ ↑ ↑
通常滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - - ↑
3 - - - ↑
4 - - - ↑
5 - - - ↑
6 - - - ↑
通常滞在時 スイカ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 32.33% 66.67% 1.00%
2 - ↑ ↑ ↑
3 - ↑ ↑ ↑
4 - 31.83% ↑ 1.50%
5 - 31.83% ↑ 1.50%
6 - 31.33% ↑ 2.00%
通常滞在時 4択ベル成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 2.00% 98.00% - -
2 ↑ ↑ - -
3 ↑ ↑ - -
4 ↑ ↑ - -
5 ↑ ↑ - -
6 ↑ ↑ - -
高確滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 33.33% 66.67%
2 - - ↑ ↑
3 - - ↑ ↑
4 - - ↑ ↑
5 - - ↑ ↑
6 - - ↑ ↑
高確滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 80.00% 20.00%
2 - - ↑ ↑
3 - - ↑ ↑
4 - - ↑ ↑
5 - - ↑ ↑
6 - - ↑ ↑
高確滞在時 強チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - - ↑
3 - - - ↑
4 - - - ↑
5 - - - ↑
6 - - - ↑
高確滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - - ↑
3 - - - ↑
4 - - - ↑
5 - - - ↑
6 - - - ↑
高確滞在時 スイカ成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 70.00% 30.00%
2 - - ↑ ↑
3 - - ↑ ↑
4 - - ↑ ↑
5 - - ↑ ↑
6 - - ↑ ↑
確滞在時 4択ベル成立時の状態移行率
設
定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 1.20% 0.80% 98.00% -
2 ↑ ↑ ↑ -
3 ↑ ↑ ↑ -
4 ↑ ↑ ↑ -
5 ↑ ↑ ↑ -
6 ↑ ↑ ↑ -
■潜伏移行時の状態振り分け
潜伏ショート 潜伏ミドル 潜伏ロング
1 79.00% 20.00% 1.00%
2 69.00% 30.00% ↑
3 79.00% 20.00% ↑
4 69.00% 30.00% ↑
5 79.00% 20.00% ↑
6 74.00% 25.00% ↑
■確率について
■通常時の小役確率
[全設定共通]
4拓ベル合算→1/179
弱チェリーA→1/177.12
確定チェリー→1/65536
スイカ→1/79.92
確定役→1/65536
勝舞リプレイ→1/199.8
チャンスリプレイ→1/199.8
ベルリプレイ→1/6.94
通常リプレイ→1/3.88
[設定差がある部分]
通常時の小役確率
設定 弱チェリーB 強チェリーA 強チェリーB
1 1/199.80 1/300.62 1/595.78
2 1/204.80 1/295.21 1/574.88
3 1/210.05 1/289.98 1/555.39
4 1/217.01 1/284.94 1/528.52
5 1/223.67 1/278.88 1/512.00
6 1/230.76 1/273.07 1/496.48
アタックNO.1~開幕!世界選手権~ [あ行]
アタックNO.1~開幕!世界選手権~
三洋
■ ボーナス 確率 ・機械割
更新日:2013-07-15
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/233 1/504 96.8%
2 1/226 1/485 98.2%
3 1/218 1/467 100.7%
4 1/204 1/431 103.6%
5 1/190 1/396 107.2%
6 1/177 1/362 112.2%
■天井について
通常Gを1200G消化でART当選
■基本情報
■ボーナスについて
ボーナスには下記の2種類が存在する。
①ビッグボーナス
∟獲得枚数約200枚
②ビクトリーボーナス(擬似ボーナス)
∟25or50継続。出玉性能はARTと同様。
■ART「アタックタイム」について
・純増枚数1.7枚/G
・1セット50G+α
・ART中はビクトリーボーナスの確率が対戦相手により変動する
①vsケニア→1/101
②vsチェコ→1/82
③vsソ連→1/52
■上乗せ特化ゾーン「スーパーアタックタイム」について
・赤7揃いが連続し、揃う度にARTゲーム数が上乗せ
■チャンスゾーン「アタックチャレンジ」について
・継続G数は10or20or30or次回ボーナスまで
・特訓に成功するとART確定
・ART期待度は43%
■打ち方
▼通常時の打ち方
左リール枠内にチェリー狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
①左リール下段にチェリーが停止した場合
中リールは適当打ちで、右リールに赤7もしくは青7を狙う
[対応役]
弱チェリー/強チェリー
※右リール中段に赤7もしくは青7が停止した場合は強チェリー
②左リール下段に青7が停止した場合
中リール/右リール共に適当打ち
③左リール上段にカバンが停止した場合
中リールにカバンを狙い、右リールは適当打ちで消化
[対応役]
カバン/チャンス目/チャンスベル
※カバンテンパイはずれでチャンス目
※中段ベルでチャンスベル
■チャンスゾーンについて
■アタックチャレンジの抽選について
通常時のアタックチャレンジの抽選状態には通常/高確の2種類が存在する。
また、移行契機はチャンスボーナス成立時/ART終了後/レア役成立時に状態移行抽選を行っている。
[チャンスボーナス成立時/ART終了後]
移行率
CB成立時 33
ART終了後 25
[レア役成立時]
設定
弱チェリー
(CB中含む)
強チェリー
(CB中含む)
カバン
1 5 2 1
2 5.2 2.1 1.1
3 5.5 2.2 1.2
4 6 2.5 1.4
5 7 3 1.6
6 8 4 2
■チャンスゾーン当選率
チャンスゾーンへは成立役/滞在状態を参照して移行抽選が行われる。
[CZ通常時]
設定
弱チェリー
(CB中含む)
強チェリー
(CB中含む)
カバン
1 0.5 1.5 10
2 1.6 10.5 ↑
3 0.6 1.7 11
4 0.7 2 11.5
5 0.9 2.5 12
6 1.2 3 12.5
設定 チャンス目 チャンスベル
1 20 100
2 21 ↑
3 22 ↑
4 24 ↑
5 26 ↑
6 28 ↑
[CZ高確時]
役 当選率
チャンス目 50
チャンスベル 100
CB中 弱チェリー 25
CB中 強チェリー 100
設定 弱チェリー 強チェリー カバン
1 1.5 15 20
2 16.5 21 ↑
3 18 22 ↑
4 2 20 25
5 2.5 22.5 28
6 3 25 33.3
[チャンスゾーン中のART当選率]
▼チャンスゾーンゲーム振り分けについて
G数 振り分け
10G 90-86.5
20G 8.5-12
30G 1
無限 0.5
[ART当選率]
役 当選率
リプレイ 5
押し順ベル 10
共通ベル 25
チャンスベル 100
弱チェリー CB中以外 20
弱チェリー CB中 33.3
強チェリー CB中以外 50
強チェリー CB中 100
カバン 33.3
チャンス目 80
■ボーナスについて
■ビクトリーボーナス抽選について
通常時のビクトリーボーナスは滞在している状態(ビクトリーボーナス通常/高確)によって当選率が変化する。
[ビクトリーボーナス状態移行率について]
設定 通常
→高確 高確
→転落
共通ベル 押し順ベル リプレイ
1-6 2% 0.01% 33%
[成立役別のビクトリーボーナス当選率]
▼ビクトリーボーナス通常滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー カバン
1 0.3 25 1
2 25.5 1.2
3 0.4 26 1.4
4 0.7 28 2
5 1 31 3
6 1.5 33.3 4
設定 チャンス目 チャンスベル
1 18 50
2 18.5 ↑
3 19 ↑
4 20 ↑
5 21 ↑
6 22 ↑
設定 CB中 弱チェリー CB中 強チェリー
1 10 50
2 11 ↑
3 12 ↑
4 13 ↑
5 14 ↑
6 15 ↑
▼ビクトリーボーナス高確滞在時
レア役成立でビクトリーボーナス当選確定
[トータルビクトリーボーナス当選率]
設定 VB通常時 VB高確時
1 1/424.0 1/28.5
2 1/406.2 1/28.7
3 1/388.5 1/28.3
4 1/354.9 1/28.2
5 1/319.8 1/28.0
6 1/288.8 1/28.1
[ビクトリーボーナスゲーム数割合]
G数 振り分け
25G 95%
50G 5%
[ビクトリーボーナス中のチャンスゾーン抽選]
レア役成立時にアタックチャレンジ抽選が実施される。
■ VB絵柄振分について
・奇数設定は赤頭、設定24は青頭が選択されやすく、設定6は均等に選択されやすい
VB絵柄振分(%)
設定 赤頭 青頭
135 60.0 40.0
24 40.0 60.0
6 50.0 50.0
■押し順ナビキャラ選択率について
・ARTセット毎の押し順ナビキャラの選択率に設定差
・本郷(よーし!)なら奇数設定、努(いいぞ!いいぞ!)なら偶数設定、猪野熊(その調子だ!)なら高設定濃厚となる
ナビキャラ振分(%)
設定 本郷 努 猪野熊
1 10.1 1.80 2.40
2 5.10 5.80 3.40
3 10.2 1.80 4.50
4 5.10 6.00 5.50
5 10.0 1.80 6.80
6 5.00 5.90 7.70
レア役成立時にアタックチャレンジ抽選が実施される。
三洋
■ ボーナス 確率 ・機械割
更新日:2013-07-15
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/233 1/504 96.8%
2 1/226 1/485 98.2%
3 1/218 1/467 100.7%
4 1/204 1/431 103.6%
5 1/190 1/396 107.2%
6 1/177 1/362 112.2%
■天井について
通常Gを1200G消化でART当選
■基本情報
■ボーナスについて
ボーナスには下記の2種類が存在する。
①ビッグボーナス
∟獲得枚数約200枚
②ビクトリーボーナス(擬似ボーナス)
∟25or50継続。出玉性能はARTと同様。
■ART「アタックタイム」について
・純増枚数1.7枚/G
・1セット50G+α
・ART中はビクトリーボーナスの確率が対戦相手により変動する
①vsケニア→1/101
②vsチェコ→1/82
③vsソ連→1/52
■上乗せ特化ゾーン「スーパーアタックタイム」について
・赤7揃いが連続し、揃う度にARTゲーム数が上乗せ
■チャンスゾーン「アタックチャレンジ」について
・継続G数は10or20or30or次回ボーナスまで
・特訓に成功するとART確定
・ART期待度は43%
■打ち方
▼通常時の打ち方
左リール枠内にチェリー狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
①左リール下段にチェリーが停止した場合
中リールは適当打ちで、右リールに赤7もしくは青7を狙う
[対応役]
弱チェリー/強チェリー
※右リール中段に赤7もしくは青7が停止した場合は強チェリー
②左リール下段に青7が停止した場合
中リール/右リール共に適当打ち
③左リール上段にカバンが停止した場合
中リールにカバンを狙い、右リールは適当打ちで消化
[対応役]
カバン/チャンス目/チャンスベル
※カバンテンパイはずれでチャンス目
※中段ベルでチャンスベル
■チャンスゾーンについて
■アタックチャレンジの抽選について
通常時のアタックチャレンジの抽選状態には通常/高確の2種類が存在する。
また、移行契機はチャンスボーナス成立時/ART終了後/レア役成立時に状態移行抽選を行っている。
[チャンスボーナス成立時/ART終了後]
移行率
CB成立時 33
ART終了後 25
[レア役成立時]
設定
弱チェリー
(CB中含む)
強チェリー
(CB中含む)
カバン
1 5 2 1
2 5.2 2.1 1.1
3 5.5 2.2 1.2
4 6 2.5 1.4
5 7 3 1.6
6 8 4 2
■チャンスゾーン当選率
チャンスゾーンへは成立役/滞在状態を参照して移行抽選が行われる。
[CZ通常時]
設定
弱チェリー
(CB中含む)
強チェリー
(CB中含む)
カバン
1 0.5 1.5 10
2 1.6 10.5 ↑
3 0.6 1.7 11
4 0.7 2 11.5
5 0.9 2.5 12
6 1.2 3 12.5
設定 チャンス目 チャンスベル
1 20 100
2 21 ↑
3 22 ↑
4 24 ↑
5 26 ↑
6 28 ↑
[CZ高確時]
役 当選率
チャンス目 50
チャンスベル 100
CB中 弱チェリー 25
CB中 強チェリー 100
設定 弱チェリー 強チェリー カバン
1 1.5 15 20
2 16.5 21 ↑
3 18 22 ↑
4 2 20 25
5 2.5 22.5 28
6 3 25 33.3
[チャンスゾーン中のART当選率]
▼チャンスゾーンゲーム振り分けについて
G数 振り分け
10G 90-86.5
20G 8.5-12
30G 1
無限 0.5
[ART当選率]
役 当選率
リプレイ 5
押し順ベル 10
共通ベル 25
チャンスベル 100
弱チェリー CB中以外 20
弱チェリー CB中 33.3
強チェリー CB中以外 50
強チェリー CB中 100
カバン 33.3
チャンス目 80
■ボーナスについて
■ビクトリーボーナス抽選について
通常時のビクトリーボーナスは滞在している状態(ビクトリーボーナス通常/高確)によって当選率が変化する。
[ビクトリーボーナス状態移行率について]
設定 通常
→高確 高確
→転落
共通ベル 押し順ベル リプレイ
1-6 2% 0.01% 33%
[成立役別のビクトリーボーナス当選率]
▼ビクトリーボーナス通常滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー カバン
1 0.3 25 1
2 25.5 1.2
3 0.4 26 1.4
4 0.7 28 2
5 1 31 3
6 1.5 33.3 4
設定 チャンス目 チャンスベル
1 18 50
2 18.5 ↑
3 19 ↑
4 20 ↑
5 21 ↑
6 22 ↑
設定 CB中 弱チェリー CB中 強チェリー
1 10 50
2 11 ↑
3 12 ↑
4 13 ↑
5 14 ↑
6 15 ↑
▼ビクトリーボーナス高確滞在時
レア役成立でビクトリーボーナス当選確定
[トータルビクトリーボーナス当選率]
設定 VB通常時 VB高確時
1 1/424.0 1/28.5
2 1/406.2 1/28.7
3 1/388.5 1/28.3
4 1/354.9 1/28.2
5 1/319.8 1/28.0
6 1/288.8 1/28.1
[ビクトリーボーナスゲーム数割合]
G数 振り分け
25G 95%
50G 5%
[ビクトリーボーナス中のチャンスゾーン抽選]
レア役成立時にアタックチャレンジ抽選が実施される。
■ VB絵柄振分について
・奇数設定は赤頭、設定24は青頭が選択されやすく、設定6は均等に選択されやすい
VB絵柄振分(%)
設定 赤頭 青頭
135 60.0 40.0
24 40.0 60.0
6 50.0 50.0
■押し順ナビキャラ選択率について
・ARTセット毎の押し順ナビキャラの選択率に設定差
・本郷(よーし!)なら奇数設定、努(いいぞ!いいぞ!)なら偶数設定、猪野熊(その調子だ!)なら高設定濃厚となる
ナビキャラ振分(%)
設定 本郷 努 猪野熊
1 10.1 1.80 2.40
2 5.10 5.80 3.40
3 10.2 1.80 4.50
4 5.10 6.00 5.50
5 10.0 1.80 6.80
6 5.00 5.90 7.70
レア役成立時にアタックチャレンジ抽選が実施される。
パチスロ英雄伝説空の軌跡 THE ANIMATION [あ行]
パチスロ英雄伝説空の軌跡 THE ANIMATION
ニューギン
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 AT突入率 機械割
1 1/420.1 1/389.1 97.097.0%
2 1/414.8 1/378.0 98.898.8%
3 1/409.6 1/367.9 101.4101.4%
4 1/404.5 1/348.6 105.7105.7%
5 1/399.6 1/338.4 109.3109.3%
6 1/390.1 1/264.6 114.2114.2%
設定 ボーナス
1 1/399.6
2 1/394.8
3 1/390.1
4 1/385.5
5 1/381.0
6 1/372.4
■通常ステージ
地方都市ロレント
工房都市ツァイス
ヴァレリア湖畔(高確示唆)
追跡モード(前兆示唆)
通常<高確<超高確の3段階 転落契機はSINの30%
■ペナルティ 右第一停止でペナルティ 中押しOK
■ロングフリーズ 1/32768で発生・BB確定
通常時→100Gスタート+継続率80%以上 ART中→+200G以上の上乗せ
継続率振り分け:80%:90%=7:3
■天井について
ボーナス間1400Gハマリで天井到達
①通常時に天井到達
50~90%継続のARTに当選
②ART中に天井到達
ARTゲーム数を50~300G上乗せ
■ボーナス放出条件
①ゲーム数解除
②自力解除
③小役同時当選
■基本情報
■ボーナス概要
[BIG]
獲得枚数→平均204枚
[REG]
獲得枚数→平均54枚
■ART概要
[運命の軌跡]
・純増枚数1.4枚/G
・1セット33G+α
[英雄RUSH]
・「遊撃士チャンス」中のBAR揃い
・毎Gリプレイ以外の役で上乗せ抽選
[超英雄RUSH]
・突入時点で100G以上の上乗せ確定
・毎G50G以上の上乗せ
・ループ率約50%
・ゲーム数は最低2G保障
■よくある質問(某掲示板より引用)
Q.( ^ω^)ピュイってなんだお?
A.レア小役確定のスタート音です 完全告知機ですね
Q.( ^ω^)中段チェリー引いたのに何もおこらないお・・・
A.確率も恩恵も他機種でいう強チェリー程度です。ベルが揃ってれば確定チェリーです
Q.( ^ω^)次回予告あたらないお・・・
A.ボーナス確定!以外はお察しください。【公式】発展先を祈れ!
Q.( ^ω^)バトルで負けたけど前兆っぽいの続いてるお!
A.ARTの煽りです。当たるまで信じちゃダメです
Q.( ^ω^)何か空中戦みたいのはじまって飛び移れなかったお・・・
A.前兆終了のお知らせです・・・と見せかけて数G後に入ったりします
Q.( ^ω^)数G後に急に告知きたお!ここで聞いてて良かったお!
A.ARTおめでとうございます。準備で削られて単発0枚獲得もありますががんばって
Q.( ^ω^)このART純増詐欺だお?ふえないお?
A.ね?12枚ベルなので荒れるようです。ART突入の逆押しナビは一応右BAR狙いましたよね
Q.( ^ω^)バトル中BARが揃ったお!+1SETって出たお!50%は続くよね?
A.残念ながらすでにバトル敗北が決定していたようです。次セットは単発で終わります
Q.( ^ω^)じゃあ勝利が決定してたらどうなってたお?
A.ゲーム数が上乗せされるようです
Q.( ^ω^)遊撃士チャンス3回再始動したのに揃わなかったお・・
A.最大8回継続するらしいので、3回程度では確定になりえません
Q.( ^ω^)遊撃士チャンスでやっとBARが揃ったお・・・
A.英雄RUSHおめでとうございます。この数Gの間にもう一度BARを揃えて本当の上乗せ特化ゾーン、超英雄RUSHにいれましょう
Q.( ^ω^)英雄RUSH中に遊撃士チャンスで7揃いしたお!こっからお!
A.ボーナス確定おめでとうございます。ちなみに超英雄RUSHには入りません
■打ち方
▼通常時の打ち方
左リール枠内にBAR下のチェリーを狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
①左リールにチェリーが停止した場合
中リール/右リールは適当打ちで消化
②左リール上段にスイカが滑ってきた場合
中リール/右リールはスイカを狙って消化
③その他
その他の停止目の場合は中リール/右リール共に適当打ちで消化する
■通常時の状態移行について
■通常時には下記の3つの状態が存在する。
①低確
②高確
③超高確
■状態移行率
[低確滞在時]
移行先 中段ベル 角チェリー スイカ
低確へ 69.5-58.5 85.9-80.4 88.9-83.4
高確へ 30-40 14-19 11-16
超高確へ 0.5-1.5 0.1-0.6 0.1-0.6
移行先 小Vベル 中段チェリー
低確へ 66.4-53.4 29.2-27
高確へ 20-25 40
超高確へ 2-4 5
[高確時]
移行先 中段ベル 角チェリー スイカ
高確へ 84.7-79.7 78.4-69.1 80.4-71.1
超高確へ 15-20 5-8 5-8
移行先 小Vベル 中段チェリー
高確へ 40-30.5 15
超高確へ 12-17 14
移行先 SIN
低確へ 30
[超高確時]
移行先 SIN
高確へ 30
■ボーナスについて
[BIG]
獲得枚数→平均204枚
[REG]
獲得枚数→平均54枚■小役との同時抽選について
レア役成立時にボーナスの同時抽選が実施される
中段ベル→0.8%
角チェリー→5.3%~6.5%
中段チェリー→30.0%
スイカ→1.3%
チャンス目→26.5%~23.8%
V字ベル→15.7%~14.5%
確定チェリー→50.0%
■ARTについて
■ART概要
[運命の軌跡]
・純増枚数1.4枚/G
・1セット33G+α
[英雄RUSH]
・「遊撃士チャンス」中のBAR揃い
・毎Gリプレイ以外の役で上乗せ抽選
[超英雄RUSH]
・突入時点で100G以上の上乗せ確定
・毎G50G以上の上乗せ
・ループ率約50%
・ゲーム数は最低2G保障
■通常時のART抽選
[低確時]
役 当選率
小Vベル 11.6%-17.6%
中段チェリー 25.8%-28%
[高確時]
役 当選率
中段ベル 0.3%
角チェリー 16.6%-22.9%
スイカ 14.6%-20.9%
小Vベル 48%-52.5%
中段チェリー 71%
[超高確]
レア役成立でART確定
■ボーナス中のART抽選について
▼BIG中
BIG中は1/344.6で赤7揃いが発生する。
BIG成立状態 赤7揃い時
通常時 ART確定
ART中 上乗せ確定(100G以上)
▼REG中
REGは成立した時点でART確定となり、消化中の成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が実施される。
中段ベル スイカ 確定チェリー
1/3.6 1/6.0 1/65.5
▼成立役別上乗せゲーム数振り分けについて
中段ベル スイカ 確定チェリー
+10G 80% 60% -
+30G 10% 20% -
+50G 4% 8% 50%
+100G 3% 6% 25%
+200G 2% 4% 15%
+300G 1% 2% 10%
■遊撃士チャンスについて
▼ART中のレア役成立時に抽選されており、遊撃士チャンス中にBARが揃うと英雄ラッシュに突入する。
また、英雄ラッシュ中の遊撃士チャンス中にBARが揃うと超英雄ラッシュに突入となる。
■遊撃士チャンス突入抽選について
役 当選率
中段ベル 10%
角チェリー 20%
スイカ 50%
小Vベル 60%
チャンス目 70%
中段チェリー 80%
■上乗せゾーン「英雄ラッシュ」について
[>]英雄ラッシュ突入時は、シェラハザード/ティータ/クローゼの中からキャラが選択される。
各キャラごとに上乗せ性能が違う。
2G消化後のリプレイの一部で転落するまで、毎ゲーム上乗せ抽選が実施される。
[>]シェラハザード選択時
リプレイ/SIN以外で上乗せ確定
G数 中段ベル 角チェリー
+10G 70 各35
+30G 15
+50G 10 20
+100G 3.5 7
+200G 1 2
+300G 0.5 1
G数 中段チェリー 確定チェリー
+50G 50 -
+100G 25 50
+200G 15 30
+300G 10 20
G数 スイカ 小Vベル/
チャンス目
+10G 66 -
+30G - 50
+50G 20 25
+100G 11 17
+200G 2 5
+300G 1 3
G数 押し順ベル/
リプレイ(非転落時)
+10G 89.5
+30G 9
+50G 1
+100G 0.5
+200G 0.02
+300G 0.01
[SIN当選時]
上乗せ確率は28.6%
G数 振り分け
+10G 25
+30G 3
+50G 0.5
+100G 0.1
+200G 0.02
+300G 0.01
[>]ティータ選択時
上乗せは必ず50G以上確定
[中段ベル/角チェリー/スイカ]
上乗せ当選率→50%
G数 中段ベル 角チェリー/
スイカ
+50G 44 40
+100G 3 5
+200G 2 3
+300G 1 2
[中段チェリー/確定チェリー]
上乗せ当選率→100%
G数 中段チェリー 確定チェリー
+100G 70 -
+200G 20 各50
+300G 10 ↑
[小Vベル/チャンス目]
上乗せ当選率→17%
G数 振り分け
+100G 5
+200G 8
+300G 4
[押し順ベル/リプレイ(非転落時)]
上乗せ当選率→25.2%
G数 振り分け
+50G 23.5
+100G 1
+200G 0.5
+300G 0.2
[SIN]
上乗せ当選率→5.3%
G数 振り分け
+50G 4.5
+100G 0.5
+200G 0.2
+300G 0.1
[>]クローゼ選択時
毎ゲーム上乗せ確定
G数 中段ベル 角チェリー
+5G 50 40
+10G 30 35
+30G 13 18
+50G 5 5
+100G 1.3 1.3
+200G 0.5 0.5
+300G 0.2 0.2
G数 中段チェリー 確定チェリー
+50G 85 -
+100G 8 85
+200G 5 10
+300G 2 5
G数 スイカ 小Vベル/
チャンス目
+5G 80 -
+10G - 50
+30G - 25
+50G 17 15
+100G 2.3 7.5
+200G 0.5 1.5
+300G 0.2 1
G数 押し順ベル/
リプレイ(非転落時) SIN
+5G 99 99.9
+100G 1 0.1
+200G 0.02 0.02
+300G 0.01 0.01
■確率について
■通常時の小役確率
小役 確率
中段ベル 1/260
中段チェリー 1/655
確定チェリー 1/5461
設定 小Vベル 角チェリー
1 1/368 1/86
2 1/362 1/85
3 1/356 ↑
4 1/350 1/84
5 1/345 1/83
6 1/340 1/82
設定 スイカ チャンス目
1 1/72 1/482
2 1/71 1/471
3 ↑ 1/462
4 ↑ 1/452
5 1/70 1/443
6 ↑ 1/434
ニューギン
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 AT突入率 機械割
1 1/420.1 1/389.1 97.097.0%
2 1/414.8 1/378.0 98.898.8%
3 1/409.6 1/367.9 101.4101.4%
4 1/404.5 1/348.6 105.7105.7%
5 1/399.6 1/338.4 109.3109.3%
6 1/390.1 1/264.6 114.2114.2%
設定 ボーナス
1 1/399.6
2 1/394.8
3 1/390.1
4 1/385.5
5 1/381.0
6 1/372.4
■通常ステージ
地方都市ロレント
工房都市ツァイス
ヴァレリア湖畔(高確示唆)
追跡モード(前兆示唆)
通常<高確<超高確の3段階 転落契機はSINの30%
■ペナルティ 右第一停止でペナルティ 中押しOK
■ロングフリーズ 1/32768で発生・BB確定
通常時→100Gスタート+継続率80%以上 ART中→+200G以上の上乗せ
継続率振り分け:80%:90%=7:3
■天井について
ボーナス間1400Gハマリで天井到達
①通常時に天井到達
50~90%継続のARTに当選
②ART中に天井到達
ARTゲーム数を50~300G上乗せ
■ボーナス放出条件
①ゲーム数解除
②自力解除
③小役同時当選
■基本情報
■ボーナス概要
[BIG]
獲得枚数→平均204枚
[REG]
獲得枚数→平均54枚
■ART概要
[運命の軌跡]
・純増枚数1.4枚/G
・1セット33G+α
[英雄RUSH]
・「遊撃士チャンス」中のBAR揃い
・毎Gリプレイ以外の役で上乗せ抽選
[超英雄RUSH]
・突入時点で100G以上の上乗せ確定
・毎G50G以上の上乗せ
・ループ率約50%
・ゲーム数は最低2G保障
■よくある質問(某掲示板より引用)
Q.( ^ω^)ピュイってなんだお?
A.レア小役確定のスタート音です 完全告知機ですね
Q.( ^ω^)中段チェリー引いたのに何もおこらないお・・・
A.確率も恩恵も他機種でいう強チェリー程度です。ベルが揃ってれば確定チェリーです
Q.( ^ω^)次回予告あたらないお・・・
A.ボーナス確定!以外はお察しください。【公式】発展先を祈れ!
Q.( ^ω^)バトルで負けたけど前兆っぽいの続いてるお!
A.ARTの煽りです。当たるまで信じちゃダメです
Q.( ^ω^)何か空中戦みたいのはじまって飛び移れなかったお・・・
A.前兆終了のお知らせです・・・と見せかけて数G後に入ったりします
Q.( ^ω^)数G後に急に告知きたお!ここで聞いてて良かったお!
A.ARTおめでとうございます。準備で削られて単発0枚獲得もありますががんばって
Q.( ^ω^)このART純増詐欺だお?ふえないお?
A.ね?12枚ベルなので荒れるようです。ART突入の逆押しナビは一応右BAR狙いましたよね
Q.( ^ω^)バトル中BARが揃ったお!+1SETって出たお!50%は続くよね?
A.残念ながらすでにバトル敗北が決定していたようです。次セットは単発で終わります
Q.( ^ω^)じゃあ勝利が決定してたらどうなってたお?
A.ゲーム数が上乗せされるようです
Q.( ^ω^)遊撃士チャンス3回再始動したのに揃わなかったお・・
A.最大8回継続するらしいので、3回程度では確定になりえません
Q.( ^ω^)遊撃士チャンスでやっとBARが揃ったお・・・
A.英雄RUSHおめでとうございます。この数Gの間にもう一度BARを揃えて本当の上乗せ特化ゾーン、超英雄RUSHにいれましょう
Q.( ^ω^)英雄RUSH中に遊撃士チャンスで7揃いしたお!こっからお!
A.ボーナス確定おめでとうございます。ちなみに超英雄RUSHには入りません
■打ち方
▼通常時の打ち方
左リール枠内にBAR下のチェリーを狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
①左リールにチェリーが停止した場合
中リール/右リールは適当打ちで消化
②左リール上段にスイカが滑ってきた場合
中リール/右リールはスイカを狙って消化
③その他
その他の停止目の場合は中リール/右リール共に適当打ちで消化する
■通常時の状態移行について
■通常時には下記の3つの状態が存在する。
①低確
②高確
③超高確
■状態移行率
[低確滞在時]
移行先 中段ベル 角チェリー スイカ
低確へ 69.5-58.5 85.9-80.4 88.9-83.4
高確へ 30-40 14-19 11-16
超高確へ 0.5-1.5 0.1-0.6 0.1-0.6
移行先 小Vベル 中段チェリー
低確へ 66.4-53.4 29.2-27
高確へ 20-25 40
超高確へ 2-4 5
[高確時]
移行先 中段ベル 角チェリー スイカ
高確へ 84.7-79.7 78.4-69.1 80.4-71.1
超高確へ 15-20 5-8 5-8
移行先 小Vベル 中段チェリー
高確へ 40-30.5 15
超高確へ 12-17 14
移行先 SIN
低確へ 30
[超高確時]
移行先 SIN
高確へ 30
■ボーナスについて
[BIG]
獲得枚数→平均204枚
[REG]
獲得枚数→平均54枚■小役との同時抽選について
レア役成立時にボーナスの同時抽選が実施される
中段ベル→0.8%
角チェリー→5.3%~6.5%
中段チェリー→30.0%
スイカ→1.3%
チャンス目→26.5%~23.8%
V字ベル→15.7%~14.5%
確定チェリー→50.0%
■ARTについて
■ART概要
[運命の軌跡]
・純増枚数1.4枚/G
・1セット33G+α
[英雄RUSH]
・「遊撃士チャンス」中のBAR揃い
・毎Gリプレイ以外の役で上乗せ抽選
[超英雄RUSH]
・突入時点で100G以上の上乗せ確定
・毎G50G以上の上乗せ
・ループ率約50%
・ゲーム数は最低2G保障
■通常時のART抽選
[低確時]
役 当選率
小Vベル 11.6%-17.6%
中段チェリー 25.8%-28%
[高確時]
役 当選率
中段ベル 0.3%
角チェリー 16.6%-22.9%
スイカ 14.6%-20.9%
小Vベル 48%-52.5%
中段チェリー 71%
[超高確]
レア役成立でART確定
■ボーナス中のART抽選について
▼BIG中
BIG中は1/344.6で赤7揃いが発生する。
BIG成立状態 赤7揃い時
通常時 ART確定
ART中 上乗せ確定(100G以上)
▼REG中
REGは成立した時点でART確定となり、消化中の成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が実施される。
中段ベル スイカ 確定チェリー
1/3.6 1/6.0 1/65.5
▼成立役別上乗せゲーム数振り分けについて
中段ベル スイカ 確定チェリー
+10G 80% 60% -
+30G 10% 20% -
+50G 4% 8% 50%
+100G 3% 6% 25%
+200G 2% 4% 15%
+300G 1% 2% 10%
■遊撃士チャンスについて
▼ART中のレア役成立時に抽選されており、遊撃士チャンス中にBARが揃うと英雄ラッシュに突入する。
また、英雄ラッシュ中の遊撃士チャンス中にBARが揃うと超英雄ラッシュに突入となる。
■遊撃士チャンス突入抽選について
役 当選率
中段ベル 10%
角チェリー 20%
スイカ 50%
小Vベル 60%
チャンス目 70%
中段チェリー 80%
■上乗せゾーン「英雄ラッシュ」について
[>]英雄ラッシュ突入時は、シェラハザード/ティータ/クローゼの中からキャラが選択される。
各キャラごとに上乗せ性能が違う。
2G消化後のリプレイの一部で転落するまで、毎ゲーム上乗せ抽選が実施される。
[>]シェラハザード選択時
リプレイ/SIN以外で上乗せ確定
G数 中段ベル 角チェリー
+10G 70 各35
+30G 15
+50G 10 20
+100G 3.5 7
+200G 1 2
+300G 0.5 1
G数 中段チェリー 確定チェリー
+50G 50 -
+100G 25 50
+200G 15 30
+300G 10 20
G数 スイカ 小Vベル/
チャンス目
+10G 66 -
+30G - 50
+50G 20 25
+100G 11 17
+200G 2 5
+300G 1 3
G数 押し順ベル/
リプレイ(非転落時)
+10G 89.5
+30G 9
+50G 1
+100G 0.5
+200G 0.02
+300G 0.01
[SIN当選時]
上乗せ確率は28.6%
G数 振り分け
+10G 25
+30G 3
+50G 0.5
+100G 0.1
+200G 0.02
+300G 0.01
[>]ティータ選択時
上乗せは必ず50G以上確定
[中段ベル/角チェリー/スイカ]
上乗せ当選率→50%
G数 中段ベル 角チェリー/
スイカ
+50G 44 40
+100G 3 5
+200G 2 3
+300G 1 2
[中段チェリー/確定チェリー]
上乗せ当選率→100%
G数 中段チェリー 確定チェリー
+100G 70 -
+200G 20 各50
+300G 10 ↑
[小Vベル/チャンス目]
上乗せ当選率→17%
G数 振り分け
+100G 5
+200G 8
+300G 4
[押し順ベル/リプレイ(非転落時)]
上乗せ当選率→25.2%
G数 振り分け
+50G 23.5
+100G 1
+200G 0.5
+300G 0.2
[SIN]
上乗せ当選率→5.3%
G数 振り分け
+50G 4.5
+100G 0.5
+200G 0.2
+300G 0.1
[>]クローゼ選択時
毎ゲーム上乗せ確定
G数 中段ベル 角チェリー
+5G 50 40
+10G 30 35
+30G 13 18
+50G 5 5
+100G 1.3 1.3
+200G 0.5 0.5
+300G 0.2 0.2
G数 中段チェリー 確定チェリー
+50G 85 -
+100G 8 85
+200G 5 10
+300G 2 5
G数 スイカ 小Vベル/
チャンス目
+5G 80 -
+10G - 50
+30G - 25
+50G 17 15
+100G 2.3 7.5
+200G 0.5 1.5
+300G 0.2 1
G数 押し順ベル/
リプレイ(非転落時) SIN
+5G 99 99.9
+100G 1 0.1
+200G 0.02 0.02
+300G 0.01 0.01
■確率について
■通常時の小役確率
小役 確率
中段ベル 1/260
中段チェリー 1/655
確定チェリー 1/5461
設定 小Vベル 角チェリー
1 1/368 1/86
2 1/362 1/85
3 1/356 ↑
4 1/350 1/84
5 1/345 1/83
6 1/340 1/82
設定 スイカ チャンス目
1 1/72 1/482
2 1/71 1/471
3 ↑ 1/462
4 ↑ 1/452
5 1/70 1/443
6 ↑ 1/434
スナイパイ72 [さ行]
スナイパイ72
ネット
■ ボーナス 確率 ・機械割
更新日:2013-09-20
設定 ART突入率 機械割
1 1/238 97.7%
2 1/224 98.6%
3 1/209 101.4%
4 1/189 104.8%
5 1/172 108.2%
6 1/141 114.2%
■スナイパイ72の通常時の小役確率について
通常時の小役確率
成立役 配当 確率
中段チェ リプ 1/1986
強チェ リプ 1/200
弱チェ 1枚 1/39.9
強スイカ リプ 1/200
弱スイカ リプ 1/99.9
チャンス目 リプ 1/199
強ベル 8枚 1/65536
ベルリプ リプ 1/9.00
通常リプ リプ 1/3.80
■ボーナス放出条件
■AT放出条件
・チャンスゾーン中の自力解除
・天井到達
■基本情報
■ゲームフローについて
通常時→チャンスゾーン→激走タイム(AT)
■AT「激走タイム」について
・純増枚数2.9枚/G
・ゲーム数管理
・1セット40G+α
・ゲーム数上乗せあり
・敵に追いつくとバトルに発展
・レア役当選で的との距離を短縮する
■上乗せゲーム「ターゲットチャンス」について
・AT中のバトル勝利で突入
・消化中に72図柄が揃うと「おしりぺんぺンタイム」に突入
■上乗せゲーム「おしりペンペンタイム」について
・PUSHボタンを押すたびに最大100Gの上乗せ
・継続率は90%~99%
・突入時3ライン揃いなら継続率98%以上
■小役のコンボについて
5G間で同じ小役が複数回成立するとコンボとなり、コンボ数毎にCZ当選率が異なる
■通常時の内部状態について
■モードについて
モードはAT当選を契機に移行する。
モードは下記の4つ。
①通常A
②通常B
③スナイプ
④バズーカ
■内部状態について
内部状態はチャンスゾーンの当選率に影響する。
下記の4つが存在する。
①低確
②通常
③高確
④天国
▼内部状態別チャンスゾーン突入期待度
①低確時→1/126
②通常時→1/94
③高確時→1/32
④天国時→1/10
▼モード別内部状態振り分けについて
[通常A滞在時]
高確滞在の期待度が高いG数
①1~8G
②161~192G
③513~576G
天国滞在の期待度が高いG数
①72~103G
②360~391G
③720~751G
④929~998G
[通常B滞在時]
高確滞在の期待度が高いG数
①1~8G
②193~256G
③577~640G
天国滞在の期待度が高いG数
①72~103G
②360~391G
③720~751G
④897~998G
[スナイプ滞在時]
高確滞在の期待度が高いG数
①9~71G
天国滞在の期待度が高いG数
①1-8G
②72~998G
[バズーカ滞在時]
全Gで天国滞在の期待度が高い
■チャンスゾーンについて
■チャンスゾーン「修行ステージ」について
・AT突入期待度20%
・修行の専念レベルが上がる
[連続演出について]
・ヅラバンジー
セクハラ教師のヅラをもぎ取る演出
・銃セール
銃の特価セールでアミヤに負けずに銃を獲得を目指す演出
■チャンスゾーン「バイトステージ」について
・AT突入期待度25%
・バイトで売上が上がるほどAT突入のチャンス
[連続演出]
・敵アジト脱出
敵のアジトから抜け出せれば成功
・白兵戦
ミラを白兵戦で倒せば成功
■チャンスゾーン「制作ステージ」について
・AT突入期待度35%
・弾丸の完成度が高い程AT突入のチャンス
[連続演出]
・イチゴスナイプ
甘党の親分がイチゴを食べる前に狙撃出来れば成功
・衛星スナイプ
IT少女エマを地上から撃ち落とせば成功
■チャンスゾーン「潜入ステージ」について
・AT突入期待度55%
・敵のアジトの奥に進むほどAT突入のチャンス
[連続演出]
カーチェイスの相手別AT突入期待度
アミヤ<ミラ<エマ
■モード別ステージ選択率について
ステージ 低確 通常 高確 天国
修行 36.7% 35.1% 31% 21.2%
バイト 28% 28.5% 28.8% 25.7%
制作 20.9% 21.6% 23% 28.1%
潜入 14.4% 14.8% 17.1% 24.9%
■チャンスゾーンステージ選択率について
[低確時]
■リプレイ
ステージ ×1・2・5 ×3 ×4
修行 各25 69 53.3
バイト ↑ 17.2 26.7
制作 ↑ 10.3 13.3
潜入 ↑ 3.4 6.7
■ベル
ステージ ×1・4 ×2 ×3
修行 各25 40 53.3
バイト ↑ 30 26.7
制作 ↑ 20 13.3
潜入 ↑ 10 6.7
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 50 50 54 35
バイト 28.6 30 28 27
制作 14.3 15 14 23
潜入 7.1 5 4 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 61.7 42.5 35
バイト 26.7 27.5 27
制作 10 17.5 23
潜入 1.7 12.5 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 36.7 35
バイト 30 27
制作 20 23
潜入 13.3 15
[通常時]
■リプレイ
ステージ ×1・2・5 ×3・4
修行 各25 40
バイト ↑ 30
制作 ↑ 20
潜入 ↑ 10
■ベル
ステージ ×1・4・5 ×2・3
修行 各25 40
バイト ↑ 30
制作 ↑ 20
潜入 ↑ 10
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 52 50.7 40 35
バイト 32 29 26.7 27
制作 12 14.5 20 23
潜入 4 5.8 13.3 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 48 40 35
バイト 30 26.7 27
制作 16 20 23
潜入 6 13.3 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 37.5 35
バイト 30 27
制作 20 23
潜入 12.5 15
[高確時] ■リプレイ
ステージ ×1・2 ×3 ×4 ×5
修行 40 35 33.3 35
バイト 30 30 26.7 27
制作 20 20 23.3 23
潜入 10 15 16.7 15
■ベル
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4・5
修行 40 35.7 35.7 各25
バイト 30 28.6 28.6 ↑
制作 20 21.4 19 ↑
潜入 10 14.3 16.7 ↑
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 55 38.1 38 35
バイト 30 28.6 30 27
制作 10 19 20 23
潜入 5 14.3 12 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 50 36 35
バイト 30 28 27
制作 15 22 23
潜入 5 14 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 38.3 35
バイト 30 27
制作 18.3 23
潜入 13.3 15
[天国時]
■リプレイ
ステージ ×1・2 ×3 ×4 ×5
修行 40 41.7 43.8 各25
バイト 26.7 29.2 25 ↑
制作 20 18.8 18.8 ↑
潜入 13.3 10.4 12.5 ↑
■ベル
ステージ ×1・2 ×3 ×4・5
修行 40 35 各25
バイト 26.7 27
制作 20 23
潜入 13.3 15
■チェリー
ステージ ×1 ×2-4
修行 33.3 35
バイト 28.3 27
制作 21.7 23
潜入 16.7 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2・3
修行 38.9 35
バイト 25.6 27
制作 18.9 23
潜入 16.7 15
■チャンス目
ステージ ×1・2
修行 35
バイト 27
制作 23
潜入 15
[AT期待度]
ステージ TOTAL期待度
修行 20
バイト 25
制作 35
潜入 55
■チャンスゾーンの継続G数振り分けについて
・CZ開始時は継続G数を決定する
■継続G数振分(%)
設定 20G 24G 28G 32G
1 75.0 20.0 3.00 2.00
2 71.0 23.0 3.50 2.50
3 68.0 25.0 4.00 3.00
4 66.0 26.0 4.50 3.50
5 64.0 27.0 5.00 4.00
6 62.0 28.0 5.50 4.50
・CZ継続G数は20/24/28/32Gの4パターンあり、継続G数とステージによりAT期待度が変化する
■AT期待度(%)
G数 修業 バイト 制作 潜入
20G 18.5 21.4 31.7 51.5
24G 21.5 28.5 35.3 59.3
28G 26.0 36.4 40.4 65.7
32G 31.6 43.3 43.2 74.1
■ATについて
■AT中の打ち方
押し順発生時はナビに従い、演出発生時は通常時と同様の手順で消化する。
逆押しカットイン時は各リールに赤7を逆押しで狙う。
■AT「激走タイム」について
・純増枚数2.9枚/G
・ゲーム数管理
・1セット40G+α
・ゲーム数上乗せあり
・敵に追いつくとバトルに発展
・レア役当選で的との距離を短縮する
[激走タイム中の距離短縮抽選]
チャンス目成立時(%)
コンボ数 ×1-5
当選 100%
10STEP 100%
平均 10.0%
押し順チャンス目成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2-5
当選 8.00% 100%
10STEP 100% 100%
平均 10.0% 10.0%
スイカ成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2 ×3-5
当選 100% ← ←
1STEP 60.0% ---- ----
2STEP 32.3% ---- ----
3STEP 5.00% 60.0% ----
4STEP 2.00% 20.0% ----
5STEP 0.50% 10.5% ----
6STEP 0.10% 5.00% ----
7STEP 0.05% 3.00% ----
8STEP 0.01% 0.50% ----
9STEP 0.01% 0.50% ----
10STEP 0.01% 0.50% 100%
平均 1.51% 3.77% 10.0%
チェリー成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2 ×3 ×4/5
当選 100% ← ← ←
1STEP 95.0% 75.0% ---- ----
2STEP 3.04% 18.4% ---- ----
3STEP 1.00% 3.00% 60.0% ----
4STEP 0.50% 2.00% 20.0% ----
5STEP 0.30% 1.00% 10.5% ----
6STEP 0.10% 0.50% 5.00% ----
7STEP 0.03% 0.03% 3.00% ----
8STEP 0.01% 0.01% 0.50% ----
9STEP 0.01% 0.01% 0.50% ----
10STEP 0.01% 0.01% 0.50% 100%
平均 1.09% 1.37% 3.77% 10.0%
ベル成立時(%)
コンボ数 ×1-4 ×5
当選 5.00% 100%
1STEP 92.2% 95.9%
2STEP 6.00% 3.00%
3STEP 1.00% 1.00%
4STEP 0.60% 0.05%
5STEP 0.20% 0.03%
10STEP ---- 0.01%
平均 1.11% 1.05%
■激走バトルについて
・ミウと敵のHPのどちらかがなくなるまで継続
・リプレイ以外の小役成立でミウが攻撃
・リプレイ成立で敵の攻撃
・ミウが勝利でおしりペンペンタイムに突入
・敗北した場合激走タイムに戻る。
・敗北した場合は敵のHPは次回持越し
■上乗せゲーム「ターゲットチャンス」について
・AT突入時はターゲットチャンスでAT初期ゲーム数が決定される。
・ゲーム数は30G/50G/70G/100Gのいずれかが選択される。
■上乗せゲーム「おしりペンペンタイム」について
・PUSHボタンを押すたびに最大100Gの上乗せ
・継続率は90%~99%
・突入時3ライン揃いなら継続率98%以上
[1PENあたりの上乗せG数について]
・OPTは継続抽選に漏れるまで1PEN毎に上乗せを行う
・+72と+81は設定1-3までは出現しない
上乗せG数振り分け
設定 1-3 45 6
1G 63.3% 63.2% 63.2%
3G 25.0% ← ←
5G 7.00% ← ←
10G 3.00% ← ←
20G 1.00% ← ←
30G 0.50% ← ←
40G 0.10% ← ←
50G 0.10% ← ←
72G - 0.03% 0.03%
81G - - 0.03%
100G 0.03% ← ←
ネット
■ ボーナス 確率 ・機械割
更新日:2013-09-20
設定 ART突入率 機械割
1 1/238 97.7%
2 1/224 98.6%
3 1/209 101.4%
4 1/189 104.8%
5 1/172 108.2%
6 1/141 114.2%
■スナイパイ72の通常時の小役確率について
通常時の小役確率
成立役 配当 確率
中段チェ リプ 1/1986
強チェ リプ 1/200
弱チェ 1枚 1/39.9
強スイカ リプ 1/200
弱スイカ リプ 1/99.9
チャンス目 リプ 1/199
強ベル 8枚 1/65536
ベルリプ リプ 1/9.00
通常リプ リプ 1/3.80
■ボーナス放出条件
■AT放出条件
・チャンスゾーン中の自力解除
・天井到達
■基本情報
■ゲームフローについて
通常時→チャンスゾーン→激走タイム(AT)
■AT「激走タイム」について
・純増枚数2.9枚/G
・ゲーム数管理
・1セット40G+α
・ゲーム数上乗せあり
・敵に追いつくとバトルに発展
・レア役当選で的との距離を短縮する
■上乗せゲーム「ターゲットチャンス」について
・AT中のバトル勝利で突入
・消化中に72図柄が揃うと「おしりぺんぺンタイム」に突入
■上乗せゲーム「おしりペンペンタイム」について
・PUSHボタンを押すたびに最大100Gの上乗せ
・継続率は90%~99%
・突入時3ライン揃いなら継続率98%以上
■小役のコンボについて
5G間で同じ小役が複数回成立するとコンボとなり、コンボ数毎にCZ当選率が異なる
■通常時の内部状態について
■モードについて
モードはAT当選を契機に移行する。
モードは下記の4つ。
①通常A
②通常B
③スナイプ
④バズーカ
■内部状態について
内部状態はチャンスゾーンの当選率に影響する。
下記の4つが存在する。
①低確
②通常
③高確
④天国
▼内部状態別チャンスゾーン突入期待度
①低確時→1/126
②通常時→1/94
③高確時→1/32
④天国時→1/10
▼モード別内部状態振り分けについて
[通常A滞在時]
高確滞在の期待度が高いG数
①1~8G
②161~192G
③513~576G
天国滞在の期待度が高いG数
①72~103G
②360~391G
③720~751G
④929~998G
[通常B滞在時]
高確滞在の期待度が高いG数
①1~8G
②193~256G
③577~640G
天国滞在の期待度が高いG数
①72~103G
②360~391G
③720~751G
④897~998G
[スナイプ滞在時]
高確滞在の期待度が高いG数
①9~71G
天国滞在の期待度が高いG数
①1-8G
②72~998G
[バズーカ滞在時]
全Gで天国滞在の期待度が高い
■チャンスゾーンについて
■チャンスゾーン「修行ステージ」について
・AT突入期待度20%
・修行の専念レベルが上がる
[連続演出について]
・ヅラバンジー
セクハラ教師のヅラをもぎ取る演出
・銃セール
銃の特価セールでアミヤに負けずに銃を獲得を目指す演出
■チャンスゾーン「バイトステージ」について
・AT突入期待度25%
・バイトで売上が上がるほどAT突入のチャンス
[連続演出]
・敵アジト脱出
敵のアジトから抜け出せれば成功
・白兵戦
ミラを白兵戦で倒せば成功
■チャンスゾーン「制作ステージ」について
・AT突入期待度35%
・弾丸の完成度が高い程AT突入のチャンス
[連続演出]
・イチゴスナイプ
甘党の親分がイチゴを食べる前に狙撃出来れば成功
・衛星スナイプ
IT少女エマを地上から撃ち落とせば成功
■チャンスゾーン「潜入ステージ」について
・AT突入期待度55%
・敵のアジトの奥に進むほどAT突入のチャンス
[連続演出]
カーチェイスの相手別AT突入期待度
アミヤ<ミラ<エマ
■モード別ステージ選択率について
ステージ 低確 通常 高確 天国
修行 36.7% 35.1% 31% 21.2%
バイト 28% 28.5% 28.8% 25.7%
制作 20.9% 21.6% 23% 28.1%
潜入 14.4% 14.8% 17.1% 24.9%
■チャンスゾーンステージ選択率について
[低確時]
■リプレイ
ステージ ×1・2・5 ×3 ×4
修行 各25 69 53.3
バイト ↑ 17.2 26.7
制作 ↑ 10.3 13.3
潜入 ↑ 3.4 6.7
■ベル
ステージ ×1・4 ×2 ×3
修行 各25 40 53.3
バイト ↑ 30 26.7
制作 ↑ 20 13.3
潜入 ↑ 10 6.7
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 50 50 54 35
バイト 28.6 30 28 27
制作 14.3 15 14 23
潜入 7.1 5 4 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 61.7 42.5 35
バイト 26.7 27.5 27
制作 10 17.5 23
潜入 1.7 12.5 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 36.7 35
バイト 30 27
制作 20 23
潜入 13.3 15
[通常時]
■リプレイ
ステージ ×1・2・5 ×3・4
修行 各25 40
バイト ↑ 30
制作 ↑ 20
潜入 ↑ 10
■ベル
ステージ ×1・4・5 ×2・3
修行 各25 40
バイト ↑ 30
制作 ↑ 20
潜入 ↑ 10
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 52 50.7 40 35
バイト 32 29 26.7 27
制作 12 14.5 20 23
潜入 4 5.8 13.3 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 48 40 35
バイト 30 26.7 27
制作 16 20 23
潜入 6 13.3 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 37.5 35
バイト 30 27
制作 20 23
潜入 12.5 15
[高確時] ■リプレイ
ステージ ×1・2 ×3 ×4 ×5
修行 40 35 33.3 35
バイト 30 30 26.7 27
制作 20 20 23.3 23
潜入 10 15 16.7 15
■ベル
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4・5
修行 40 35.7 35.7 各25
バイト 30 28.6 28.6 ↑
制作 20 21.4 19 ↑
潜入 10 14.3 16.7 ↑
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 55 38.1 38 35
バイト 30 28.6 30 27
制作 10 19 20 23
潜入 5 14.3 12 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 50 36 35
バイト 30 28 27
制作 15 22 23
潜入 5 14 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 38.3 35
バイト 30 27
制作 18.3 23
潜入 13.3 15
[天国時]
■リプレイ
ステージ ×1・2 ×3 ×4 ×5
修行 40 41.7 43.8 各25
バイト 26.7 29.2 25 ↑
制作 20 18.8 18.8 ↑
潜入 13.3 10.4 12.5 ↑
■ベル
ステージ ×1・2 ×3 ×4・5
修行 40 35 各25
バイト 26.7 27
制作 20 23
潜入 13.3 15
■チェリー
ステージ ×1 ×2-4
修行 33.3 35
バイト 28.3 27
制作 21.7 23
潜入 16.7 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2・3
修行 38.9 35
バイト 25.6 27
制作 18.9 23
潜入 16.7 15
■チャンス目
ステージ ×1・2
修行 35
バイト 27
制作 23
潜入 15
[AT期待度]
ステージ TOTAL期待度
修行 20
バイト 25
制作 35
潜入 55
■チャンスゾーンの継続G数振り分けについて
・CZ開始時は継続G数を決定する
■継続G数振分(%)
設定 20G 24G 28G 32G
1 75.0 20.0 3.00 2.00
2 71.0 23.0 3.50 2.50
3 68.0 25.0 4.00 3.00
4 66.0 26.0 4.50 3.50
5 64.0 27.0 5.00 4.00
6 62.0 28.0 5.50 4.50
・CZ継続G数は20/24/28/32Gの4パターンあり、継続G数とステージによりAT期待度が変化する
■AT期待度(%)
G数 修業 バイト 制作 潜入
20G 18.5 21.4 31.7 51.5
24G 21.5 28.5 35.3 59.3
28G 26.0 36.4 40.4 65.7
32G 31.6 43.3 43.2 74.1
■ATについて
■AT中の打ち方
押し順発生時はナビに従い、演出発生時は通常時と同様の手順で消化する。
逆押しカットイン時は各リールに赤7を逆押しで狙う。
■AT「激走タイム」について
・純増枚数2.9枚/G
・ゲーム数管理
・1セット40G+α
・ゲーム数上乗せあり
・敵に追いつくとバトルに発展
・レア役当選で的との距離を短縮する
[激走タイム中の距離短縮抽選]
チャンス目成立時(%)
コンボ数 ×1-5
当選 100%
10STEP 100%
平均 10.0%
押し順チャンス目成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2-5
当選 8.00% 100%
10STEP 100% 100%
平均 10.0% 10.0%
スイカ成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2 ×3-5
当選 100% ← ←
1STEP 60.0% ---- ----
2STEP 32.3% ---- ----
3STEP 5.00% 60.0% ----
4STEP 2.00% 20.0% ----
5STEP 0.50% 10.5% ----
6STEP 0.10% 5.00% ----
7STEP 0.05% 3.00% ----
8STEP 0.01% 0.50% ----
9STEP 0.01% 0.50% ----
10STEP 0.01% 0.50% 100%
平均 1.51% 3.77% 10.0%
チェリー成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2 ×3 ×4/5
当選 100% ← ← ←
1STEP 95.0% 75.0% ---- ----
2STEP 3.04% 18.4% ---- ----
3STEP 1.00% 3.00% 60.0% ----
4STEP 0.50% 2.00% 20.0% ----
5STEP 0.30% 1.00% 10.5% ----
6STEP 0.10% 0.50% 5.00% ----
7STEP 0.03% 0.03% 3.00% ----
8STEP 0.01% 0.01% 0.50% ----
9STEP 0.01% 0.01% 0.50% ----
10STEP 0.01% 0.01% 0.50% 100%
平均 1.09% 1.37% 3.77% 10.0%
ベル成立時(%)
コンボ数 ×1-4 ×5
当選 5.00% 100%
1STEP 92.2% 95.9%
2STEP 6.00% 3.00%
3STEP 1.00% 1.00%
4STEP 0.60% 0.05%
5STEP 0.20% 0.03%
10STEP ---- 0.01%
平均 1.11% 1.05%
■激走バトルについて
・ミウと敵のHPのどちらかがなくなるまで継続
・リプレイ以外の小役成立でミウが攻撃
・リプレイ成立で敵の攻撃
・ミウが勝利でおしりペンペンタイムに突入
・敗北した場合激走タイムに戻る。
・敗北した場合は敵のHPは次回持越し
■上乗せゲーム「ターゲットチャンス」について
・AT突入時はターゲットチャンスでAT初期ゲーム数が決定される。
・ゲーム数は30G/50G/70G/100Gのいずれかが選択される。
■上乗せゲーム「おしりペンペンタイム」について
・PUSHボタンを押すたびに最大100Gの上乗せ
・継続率は90%~99%
・突入時3ライン揃いなら継続率98%以上
[1PENあたりの上乗せG数について]
・OPTは継続抽選に漏れるまで1PEN毎に上乗せを行う
・+72と+81は設定1-3までは出現しない
上乗せG数振り分け
設定 1-3 45 6
1G 63.3% 63.2% 63.2%
3G 25.0% ← ←
5G 7.00% ← ←
10G 3.00% ← ←
20G 1.00% ← ←
30G 0.50% ← ←
40G 0.10% ← ←
50G 0.10% ← ←
72G - 0.03% 0.03%
81G - - 0.03%
100G 0.03% ← ←
ハローサンタアルティメットマシンガンバージョン [は行]
ハローサンタアルティメットマシンガンバージョン
タイヨー
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 ART突入率 機械割
1 1/279.1 96.5%
2 1/268.3 98.2%
3 1/254.5 100.1%
4 1/242.3 103.5%
5 1/225.2 108.5%
6 1/190.2 113.2%
■ARTについて
■ART中の打ち方
ナビ発生時はナビに従い消化。
逆押しカットイン時は逆押しで各リールにしろ7を狙い、演出発生時は通常時と同じ手順で消化。
上記以外は適当打ちで消化。
■ART中の小役確率について
[全設定共通の部分]
フェイク白7→1/65.5
シングル白7→1/500
ダブル白7→1/8192
通常リプレイ→1/1.60
[設定差がある部分]
ART中の小役確率
設定 純ハズレ
1 1/465
2 1/434
3 1/407
4 1/383
5 1/362
6 1/343
■ ハズレ連続天井について
・通常A、通常B、天国、マシンガンの4種類のモードによりハズレ天井を管理
・規定回数連続でハズレ成立(チャンス役でも継続)でART確定
※ハズレは液晶下部のプレゼントで表示
・更にチャンス役はハズレ回数短縮あり
・残り3G以下になるとマシンガンモード移行抽選
・尚、マシンガンモードは80%でループする
モード別:ハズレ天井通常A 11-20G
通常B 9-20G
天国 3-16G
マシンガン 1-5G
ハズレ回数短縮期待度高 中段チェ
↑ レアベル
↑ 強チャンス目
↑ 強チェ
↑ 弱チャンス目
↑ 弱チェ
低 スイカ
前兆演出
[1]ボスダルマバトル
[2]ドキプレ
[3]ドキトナ
■成立小役別上乗せ抽選について
上乗せには即乗せと後乗せの2種類が存在する。
▼成立小役別即乗せ抽選について
[全設定共通]
レアベル→100%
スイカ→7%
弱チェリー→20%
強チェリー→100%
中段チェリー→100%
弱チャンス目→33%
強チャンス目→100%
▼成立小役別後乗せ抽選について
レアベル→100%
スイカ→6%
弱チェリー→11%
強チェリー→39%
中段チェリー→100%
弱チャンス目→16%
強チャンス目→33%
▼成立役別上乗せG数について
ダブル白7揃い成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 97.7 0.78 0.78 0.78
中段チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 99.1 0.31 0.31 0.31
シングル白7揃い成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
12 100 64.1 27.3 6.25 1.56 0.78
3-6 25.0 3.13 1.56
レアベル成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
135 100 69.5 30.0 0.15 0.15 0.15
4 71.5 28.0
26 74.5 25.0
強チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 94.4 5.04 0.31 0.15 0.15
弱チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 30.1 56.5 33.2 6.64
4 61.5 3.32
26 74.7 20.0
設定 50G 100G 200G 300G
135 3.32 0.10 0.10 0.10
246 1.65
弱チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
13 19.1 68.3 26.2 4.80
26 78.7 15.9
4 63.0 31.6
5 57.7 36.9
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 0.16 0.16 0.16 0.16
スイカ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1-6 6.80 --- 73.5 13.5
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 11.2 0.90 0.45 0.45
▼G数後乗せ抽選について
中段チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 99.1 0.31 0.31 0.31
シングル白7揃い成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
12 100 28.9 25.0 18.8
3-6 25.0
設定 50G 100G 200G 300G
12 17.2 6.25 3.13 0.78
3-6 6.25 1.56
レアベル成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1 20.0 56.4 20.0 20.0
35 30.5 33.0 33.0 30.5
4 23.0 50.5 23.0 23.0
26 15.4 65.7 15.4 15.4
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 3.32 0.15 0.06 0.03
強チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 32.8 --- 27.5 48.8
4 38.8 46.2 39.4
26 55.1
設定 50G 100G 200G 300G
135 21.4 0.93 0.93 0.47
4 12.9 0.79 0.79 0.39
26 3.94
強チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 32.6 --- 16.9 73.7
246 31.1 45.1 45.1
設定 50G 100G 200G 300G
135 7.50 0.94 0.47 0.47
246 7.86 0.98 0.49 0.49
弱チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 14.8 54.0 45.3 0.21
246 16.0 80.2 19.1 0.19
設定 50G 100G 200G 300G
135 0.21 0.10 0.10 0.10
246 0.19
弱チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 10.0 89.7 6.08 3.04
24 10.7 93.2 2.84 2.84
6 11.0 90.6 5.53 2.77
設定 50G 100G 200G 300G
135 0.30 0.30 0.30 0.30
246 0.28 0.28 0.28 0.28
スイカ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1-6 5.70 --- 52.6 35.1
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 10.7 0.54 0.54 0.54
■上乗せモード「ギガマシンガンラッシュ」について
ART中の白7ダブル揃いで突入する。
ギガマシンガンラッシュ中はシングル白7揃いまで継続する。
成立役別上乗せG数について 成立役 20G 30G 50G 100G 200G 300G
中段チェ --- --- --- --- --- 100
W白7 --- --- 66.0 22.0 9.98 1.98
レアベル --- --- 86.3 4.58 4.58 4.58
強チャ目 --- --- 89.0 3.66 3.66 3.66
強チェ --- --- 90.8 3.05 3.05 3.05
弱チャ目 --- --- 98.0 0.76 0.61 0.61
弱チェ --- --- 99.8 0.12 0.06 0.06
スイカ
S白7 50.0 30.5 18.5 0.40 0.31 0.31
■モードについて
■モード別規定G数の振り分けについて
[通常A滞在時]
ゾーンG数 設定1 設定2 設定3
1-32 0.50 0.50 0.50
33-64 1.00 1.00 1.00
65-96 0.50 0.50 0.50
97-128 1.00 1.00 1.00
129-256 0.50 0.50 0.50
257-384 13.47 15.00 15.00
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 15.73 17.26 17.26
641-768 3.20 4.72 4.72
769-896 15.73 20.31 22.79
897-1024 3.20 6.25 6.25
1025-1152 15.87 10.53 9.92
1153-1280 23.73 16.86 15.00
ゾーンG数 設定4 設定5 設定6
1-32 0.50 0.50 0.50
33-64 1.00 1.00 1.00
65-96 0.50 0.50 0.50
97-128 1.00 1.00 1.00
129-256 0.50 0.50 0.50
257-384 15.00 15.00 30.26
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 17.26 17.26 25.50
641-768 4.72 4.72 6.77
769-896 26.31 26.33 10.15
897-1024 6.25 9.19 6.96
1025-1152 9.16 8.44 5.91
1153-1280 12.24 10.00 5.39
[通常B滞在時]
ゾーンG数 設定1 設定2 設定3
1-32 1.00 1.00 1.00
33-64 0.50 0.50 0.50
65-96 1.00 1.00 1.00
97-128 0.50 0.50 0.50
129-256 13.47 15.00 15.00
257-384 0.50 0.50 0.50
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 3.20 6.25 6.25
641-768 14.90 16.42 16.42
769-896 3.20 6.25 7.85
897-1024 20.05 21.08 23.97
1025-1152 15.84 13.69 11.44
1153-1280 20.29 12.24 10.00
ゾーンG数 設定4 設定5 設定6
1-32 1.00 1.00 1.00
33-64 0.50 0.50 0.50
65-96 1.00 1.00 1.00
97-128 0.50 0.50 0.50
129-256 15.00 15.00 30.26
257-384 0.50 0.50 0.50
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 6.25 6.25 23.65
641-768 16.42 16.42 12.46
769-896 9.23 10.94 8.61
897-1024 27.15 30.84 7.49
1025-1152 10.61 7.57 5.35
1153-1280 6.27 3.91 3.13
[天国滞在時]
ゾーンG数 設定1-6
1-32 各18.75
33-64
65-96 62.50
[マシンガンモード滞在時]
ゾーンG数 設定1-6
1153-1280 100
※実際にはハズレ天井でART当選をするので、実際は規定G数の天井までは到達しない。
■モード移行抽選について
ART終了後にモード移行抽選を行う。
■ART終了後
[通常A滞在時]
設定 移行せず 通常B 天国 マシンガン
1 74.5% 18% 7% 0.5%
2 71.2% 20% 8.3% ↑
3 69% 22% 8.5% ↑
4 67% 20% 12.5% ↑
5 54.5% 25% 20% ↑
6 20.2% 48.8% 30.5% ↑
[通常B滞在時]
設定 移行せず 天国 マシンガン
1 69.5% 30% 0.5%
2 54.5% 45% ↑
3 59.5% 40% ↑
4 54.5% 45% ↑
5 59.5% 40% ↑
6 34.5% 65% ↑
[天国滞在時]
設定 通常A 通常B 移行
せず マシンガン
1 39% 10% 50% 1%
2 34% 5% 60% ↑
3 39% 10% 50% ↑
4 34% 5% 60% ↑
5 39% 10% 50% ↑
6 11.5% 27.5% 60% ↑
[マシンガン滞在時]
設定 通常A 通常B 天国 移行
せず
1 10% 7% 3% 80%
2 12% 5% ↑ ↑
3 10% 7% ↑ ↑
4 12% 5% ↑ ↑
5 10% 7% ↑ ↑
6 12% 5% ↑ ↑
■状態別セット数振り分けについて
通常A時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1 90.5 7.63 1.53 0.20 0.10 0.05
2 76.8 13.7 9.16 ↑ ↑ ↑
3 58.5 22.9 18.3 ↑ ↑ ↑
4 49.3 25.9 24.4 ↑ ↑ ↑
5 38.6 27.5 33.6 ↑ ↑ ↑
6 27.2 24.4 48.1
通常B時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1-3 78.3 13.7 7.63 0.20 0.10 0.05
4 49.3 25.9 24.4 ↑ ↑ ↑
5 38.6 27.5 33.6 ↑ ↑ ↑
6 27.2 24.4 48.1 ↑ ↑ ↑
天国時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1 90.3 7.63 1.53 0.30 0.20 0.10
2 76.5 13.7 9.16 ↑ ↑ ↑
3 58.2 22.9 18.3 ↑ ↑ ↑
4 49.1 25.9 24.4 ↑ ↑ ↑
5 38.4 27.5 33.6 ↑ ↑ ↑
6 26.9 24.4 48.1 ↑ ↑ ↑
マシンガン時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1-6 99.9 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02
■確率について
■通常時の小役確率について
[全設定共通の部分]
強チェリー→1/410
中段チェリー→1/16384
弱チャンス目→1/243
強チャンス目→1/273
押し順ベル→1/3.11
レアベル→1/504
[設定差がある部分]
通常時の小役確率
設定 弱チェリー スイカ
1 1/109 1/83.0
2 1/107 1/81.9
3 1/106 1/80.9
4 1/104 1/79.9
5 1/102 1/79.0
6 1/101 1/78.0
■天井について
■天井は下記の条件のいずれか一つ
①ART後1280G消化
②ハズレ天井(最大20G連続)
上記に到達でART発動
※レア小役成立時はハズレ連続回数継続及びハズレ天井短縮のチャンス
■ボーナス放出条件
ART放出条件は下記の2種類
①高確率経由(規定G数消化)
②ハズレ天井到達
■基本情報
■ゲームフローについて
通常時→(アルティメットフリーズボーナス)→ART
■ART概要
▼ART「マシンガンラッシュ」について
・1セット50G+α
・G数上乗せタイプ
・純増枚数2.0枚/G
・白7ダブルライン揃いで「ギガマシンガンラッシュ」に突入
▼ART「ギガマシンガンラッシュ」について
・継続率80%以上
・ダブルライン白7が高確率で揃う
・チャンス役も上乗せ確定
[突入契機]
・白7ダブルライン揃い
[終了条件]
・白7シングルライン揃い
▼アルティメットフリーズボーナスについて
・10G連続フリーズ+上乗せのボーナス
・月の色で上乗せG数を示唆
・最大上乗せG数は300G
[突入契機]
赤7揃い
[終了契機]
払い出し枚数81枚を超えると終了
タイヨー
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 ART突入率 機械割
1 1/279.1 96.5%
2 1/268.3 98.2%
3 1/254.5 100.1%
4 1/242.3 103.5%
5 1/225.2 108.5%
6 1/190.2 113.2%
■ARTについて
■ART中の打ち方
ナビ発生時はナビに従い消化。
逆押しカットイン時は逆押しで各リールにしろ7を狙い、演出発生時は通常時と同じ手順で消化。
上記以外は適当打ちで消化。
■ART中の小役確率について
[全設定共通の部分]
フェイク白7→1/65.5
シングル白7→1/500
ダブル白7→1/8192
通常リプレイ→1/1.60
[設定差がある部分]
ART中の小役確率
設定 純ハズレ
1 1/465
2 1/434
3 1/407
4 1/383
5 1/362
6 1/343
■ ハズレ連続天井について
・通常A、通常B、天国、マシンガンの4種類のモードによりハズレ天井を管理
・規定回数連続でハズレ成立(チャンス役でも継続)でART確定
※ハズレは液晶下部のプレゼントで表示
・更にチャンス役はハズレ回数短縮あり
・残り3G以下になるとマシンガンモード移行抽選
・尚、マシンガンモードは80%でループする
モード別:ハズレ天井通常A 11-20G
通常B 9-20G
天国 3-16G
マシンガン 1-5G
ハズレ回数短縮期待度高 中段チェ
↑ レアベル
↑ 強チャンス目
↑ 強チェ
↑ 弱チャンス目
↑ 弱チェ
低 スイカ
前兆演出
[1]ボスダルマバトル
[2]ドキプレ
[3]ドキトナ
■成立小役別上乗せ抽選について
上乗せには即乗せと後乗せの2種類が存在する。
▼成立小役別即乗せ抽選について
[全設定共通]
レアベル→100%
スイカ→7%
弱チェリー→20%
強チェリー→100%
中段チェリー→100%
弱チャンス目→33%
強チャンス目→100%
▼成立小役別後乗せ抽選について
レアベル→100%
スイカ→6%
弱チェリー→11%
強チェリー→39%
中段チェリー→100%
弱チャンス目→16%
強チャンス目→33%
▼成立役別上乗せG数について
ダブル白7揃い成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 97.7 0.78 0.78 0.78
中段チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 99.1 0.31 0.31 0.31
シングル白7揃い成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
12 100 64.1 27.3 6.25 1.56 0.78
3-6 25.0 3.13 1.56
レアベル成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
135 100 69.5 30.0 0.15 0.15 0.15
4 71.5 28.0
26 74.5 25.0
強チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 94.4 5.04 0.31 0.15 0.15
弱チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 30.1 56.5 33.2 6.64
4 61.5 3.32
26 74.7 20.0
設定 50G 100G 200G 300G
135 3.32 0.10 0.10 0.10
246 1.65
弱チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
13 19.1 68.3 26.2 4.80
26 78.7 15.9
4 63.0 31.6
5 57.7 36.9
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 0.16 0.16 0.16 0.16
スイカ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1-6 6.80 --- 73.5 13.5
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 11.2 0.90 0.45 0.45
▼G数後乗せ抽選について
中段チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 99.1 0.31 0.31 0.31
シングル白7揃い成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
12 100 28.9 25.0 18.8
3-6 25.0
設定 50G 100G 200G 300G
12 17.2 6.25 3.13 0.78
3-6 6.25 1.56
レアベル成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1 20.0 56.4 20.0 20.0
35 30.5 33.0 33.0 30.5
4 23.0 50.5 23.0 23.0
26 15.4 65.7 15.4 15.4
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 3.32 0.15 0.06 0.03
強チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 32.8 --- 27.5 48.8
4 38.8 46.2 39.4
26 55.1
設定 50G 100G 200G 300G
135 21.4 0.93 0.93 0.47
4 12.9 0.79 0.79 0.39
26 3.94
強チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 32.6 --- 16.9 73.7
246 31.1 45.1 45.1
設定 50G 100G 200G 300G
135 7.50 0.94 0.47 0.47
246 7.86 0.98 0.49 0.49
弱チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 14.8 54.0 45.3 0.21
246 16.0 80.2 19.1 0.19
設定 50G 100G 200G 300G
135 0.21 0.10 0.10 0.10
246 0.19
弱チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 10.0 89.7 6.08 3.04
24 10.7 93.2 2.84 2.84
6 11.0 90.6 5.53 2.77
設定 50G 100G 200G 300G
135 0.30 0.30 0.30 0.30
246 0.28 0.28 0.28 0.28
スイカ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1-6 5.70 --- 52.6 35.1
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 10.7 0.54 0.54 0.54
■上乗せモード「ギガマシンガンラッシュ」について
ART中の白7ダブル揃いで突入する。
ギガマシンガンラッシュ中はシングル白7揃いまで継続する。
成立役別上乗せG数について 成立役 20G 30G 50G 100G 200G 300G
中段チェ --- --- --- --- --- 100
W白7 --- --- 66.0 22.0 9.98 1.98
レアベル --- --- 86.3 4.58 4.58 4.58
強チャ目 --- --- 89.0 3.66 3.66 3.66
強チェ --- --- 90.8 3.05 3.05 3.05
弱チャ目 --- --- 98.0 0.76 0.61 0.61
弱チェ --- --- 99.8 0.12 0.06 0.06
スイカ
S白7 50.0 30.5 18.5 0.40 0.31 0.31
■モードについて
■モード別規定G数の振り分けについて
[通常A滞在時]
ゾーンG数 設定1 設定2 設定3
1-32 0.50 0.50 0.50
33-64 1.00 1.00 1.00
65-96 0.50 0.50 0.50
97-128 1.00 1.00 1.00
129-256 0.50 0.50 0.50
257-384 13.47 15.00 15.00
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 15.73 17.26 17.26
641-768 3.20 4.72 4.72
769-896 15.73 20.31 22.79
897-1024 3.20 6.25 6.25
1025-1152 15.87 10.53 9.92
1153-1280 23.73 16.86 15.00
ゾーンG数 設定4 設定5 設定6
1-32 0.50 0.50 0.50
33-64 1.00 1.00 1.00
65-96 0.50 0.50 0.50
97-128 1.00 1.00 1.00
129-256 0.50 0.50 0.50
257-384 15.00 15.00 30.26
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 17.26 17.26 25.50
641-768 4.72 4.72 6.77
769-896 26.31 26.33 10.15
897-1024 6.25 9.19 6.96
1025-1152 9.16 8.44 5.91
1153-1280 12.24 10.00 5.39
[通常B滞在時]
ゾーンG数 設定1 設定2 設定3
1-32 1.00 1.00 1.00
33-64 0.50 0.50 0.50
65-96 1.00 1.00 1.00
97-128 0.50 0.50 0.50
129-256 13.47 15.00 15.00
257-384 0.50 0.50 0.50
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 3.20 6.25 6.25
641-768 14.90 16.42 16.42
769-896 3.20 6.25 7.85
897-1024 20.05 21.08 23.97
1025-1152 15.84 13.69 11.44
1153-1280 20.29 12.24 10.00
ゾーンG数 設定4 設定5 設定6
1-32 1.00 1.00 1.00
33-64 0.50 0.50 0.50
65-96 1.00 1.00 1.00
97-128 0.50 0.50 0.50
129-256 15.00 15.00 30.26
257-384 0.50 0.50 0.50
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 6.25 6.25 23.65
641-768 16.42 16.42 12.46
769-896 9.23 10.94 8.61
897-1024 27.15 30.84 7.49
1025-1152 10.61 7.57 5.35
1153-1280 6.27 3.91 3.13
[天国滞在時]
ゾーンG数 設定1-6
1-32 各18.75
33-64
65-96 62.50
[マシンガンモード滞在時]
ゾーンG数 設定1-6
1153-1280 100
※実際にはハズレ天井でART当選をするので、実際は規定G数の天井までは到達しない。
■モード移行抽選について
ART終了後にモード移行抽選を行う。
■ART終了後
[通常A滞在時]
設定 移行せず 通常B 天国 マシンガン
1 74.5% 18% 7% 0.5%
2 71.2% 20% 8.3% ↑
3 69% 22% 8.5% ↑
4 67% 20% 12.5% ↑
5 54.5% 25% 20% ↑
6 20.2% 48.8% 30.5% ↑
[通常B滞在時]
設定 移行せず 天国 マシンガン
1 69.5% 30% 0.5%
2 54.5% 45% ↑
3 59.5% 40% ↑
4 54.5% 45% ↑
5 59.5% 40% ↑
6 34.5% 65% ↑
[天国滞在時]
設定 通常A 通常B 移行
せず マシンガン
1 39% 10% 50% 1%
2 34% 5% 60% ↑
3 39% 10% 50% ↑
4 34% 5% 60% ↑
5 39% 10% 50% ↑
6 11.5% 27.5% 60% ↑
[マシンガン滞在時]
設定 通常A 通常B 天国 移行
せず
1 10% 7% 3% 80%
2 12% 5% ↑ ↑
3 10% 7% ↑ ↑
4 12% 5% ↑ ↑
5 10% 7% ↑ ↑
6 12% 5% ↑ ↑
■状態別セット数振り分けについて
通常A時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1 90.5 7.63 1.53 0.20 0.10 0.05
2 76.8 13.7 9.16 ↑ ↑ ↑
3 58.5 22.9 18.3 ↑ ↑ ↑
4 49.3 25.9 24.4 ↑ ↑ ↑
5 38.6 27.5 33.6 ↑ ↑ ↑
6 27.2 24.4 48.1
通常B時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1-3 78.3 13.7 7.63 0.20 0.10 0.05
4 49.3 25.9 24.4 ↑ ↑ ↑
5 38.6 27.5 33.6 ↑ ↑ ↑
6 27.2 24.4 48.1 ↑ ↑ ↑
天国時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1 90.3 7.63 1.53 0.30 0.20 0.10
2 76.5 13.7 9.16 ↑ ↑ ↑
3 58.2 22.9 18.3 ↑ ↑ ↑
4 49.1 25.9 24.4 ↑ ↑ ↑
5 38.4 27.5 33.6 ↑ ↑ ↑
6 26.9 24.4 48.1 ↑ ↑ ↑
マシンガン時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1-6 99.9 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02
■確率について
■通常時の小役確率について
[全設定共通の部分]
強チェリー→1/410
中段チェリー→1/16384
弱チャンス目→1/243
強チャンス目→1/273
押し順ベル→1/3.11
レアベル→1/504
[設定差がある部分]
通常時の小役確率
設定 弱チェリー スイカ
1 1/109 1/83.0
2 1/107 1/81.9
3 1/106 1/80.9
4 1/104 1/79.9
5 1/102 1/79.0
6 1/101 1/78.0
■天井について
■天井は下記の条件のいずれか一つ
①ART後1280G消化
②ハズレ天井(最大20G連続)
上記に到達でART発動
※レア小役成立時はハズレ連続回数継続及びハズレ天井短縮のチャンス
■ボーナス放出条件
ART放出条件は下記の2種類
①高確率経由(規定G数消化)
②ハズレ天井到達
■基本情報
■ゲームフローについて
通常時→(アルティメットフリーズボーナス)→ART
■ART概要
▼ART「マシンガンラッシュ」について
・1セット50G+α
・G数上乗せタイプ
・純増枚数2.0枚/G
・白7ダブルライン揃いで「ギガマシンガンラッシュ」に突入
▼ART「ギガマシンガンラッシュ」について
・継続率80%以上
・ダブルライン白7が高確率で揃う
・チャンス役も上乗せ確定
[突入契機]
・白7ダブルライン揃い
[終了条件]
・白7シングルライン揃い
▼アルティメットフリーズボーナスについて
・10G連続フリーズ+上乗せのボーナス
・月の色で上乗せG数を示唆
・最大上乗せG数は300G
[突入契機]
赤7揃い
[終了契機]
払い出し枚数81枚を超えると終了
みんなのジャグラー [ま行]
みんなのジャグラー
北電子
■ ボーナス 確率 ・機械割
ボーナス 機械割
設定1 1/167 97.2%
設定2 1/161 98.1%
設定3 1/156 99.2%
設定4 1/147 101.6%
設定5 1/132 104.6%
設定6 1/119 109.8%
■告知
プレミアム告知演出
[1]GOGO!ランプがレインボーに光る
[2]女性の声
[3]レバーONファンファーレ
[4]リール逆回転
[5]フリーズ
[6]Vフラッシュ
■打ち方
通常時の打ち方
左リールチェリー狙い
中押しDDT
中リール枠上/上段に赤7狙い
[1]上段赤7停止
→ベル/単独BIG/単独REG
右BAR、左赤7狙い
[2]中段赤7停止
→チェリー/ベル/チェ+BIG/チェ+REG
右フリー打ち
[21]ベルテンパイ
左ベル狙い
[21]ベル非テンパイ
左チェリー狙い
[3]下段赤7停止
→ハズレ/リプ/ブドウ/単独BIG/単独REG
[4]上段ピエロ停止
→ピエロ/ピエロ+BIG/ピエロ+REG
左右ピエロ狙い
ボーナス入賞手順
※1枚掛けで揃える
中リール赤7狙い
[1]中段赤7停止
→チェリー/ベル
右リールフリー打ち
[11]ベルテンパイ
左ベル狙い
[12]ベル非テンパイ
左チェリー狙い
[2]下段赤7停止
そのままボーナスを揃える
北電子
■ ボーナス 確率 ・機械割
ボーナス 機械割
設定1 1/167 97.2%
設定2 1/161 98.1%
設定3 1/156 99.2%
設定4 1/147 101.6%
設定5 1/132 104.6%
設定6 1/119 109.8%
■告知
プレミアム告知演出
[1]GOGO!ランプがレインボーに光る
[2]女性の声
[3]レバーONファンファーレ
[4]リール逆回転
[5]フリーズ
[6]Vフラッシュ
■打ち方
通常時の打ち方
左リールチェリー狙い
中押しDDT
中リール枠上/上段に赤7狙い
[1]上段赤7停止
→ベル/単独BIG/単独REG
右BAR、左赤7狙い
[2]中段赤7停止
→チェリー/ベル/チェ+BIG/チェ+REG
右フリー打ち
[21]ベルテンパイ
左ベル狙い
[21]ベル非テンパイ
左チェリー狙い
[3]下段赤7停止
→ハズレ/リプ/ブドウ/単独BIG/単独REG
[4]上段ピエロ停止
→ピエロ/ピエロ+BIG/ピエロ+REG
左右ピエロ狙い
ボーナス入賞手順
※1枚掛けで揃える
中リール赤7狙い
[1]中段赤7停止
→チェリー/ベル
右リールフリー打ち
[11]ベルテンパイ
左ベル狙い
[12]ベル非テンパイ
左チェリー狙い
[2]下段赤7停止
そのままボーナスを揃える
大漁2 [た行]
大漁2
北電子
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 ボーナス確率 機械割
1 1/176.2 96.3%
2 1/170.7 97.7%
3 1/163.8 99.3%
4 1/157.5 101.3%
5 1/150.3 103.5%
6 1/143.7 106.2%
■基本情報
■大漁2の通常時について
▼雲演出
・レバーON時に予告音発生
・第1~第3停止時に雲の色で小役ナビ
[雲の色別対応役]
白→全役
青→ブダイ
黄→リプレイ
赤→ヒトデ
緑→ワカメ
紫→ヒトデ/ワカメ
▼背景/漁船演出
・30G移行に昼→夕方→夜の順に背景が変化する
・30G以内で背景が変化すればチャンス
・昼→夕方→夜の順番に矛盾が発生するとチャンス
・背景変化時に小役成立でチャンス
▼さざなみ消灯演出
波の音がボタン停止毎に大きくなる。第3停止まで波が流れるとチャンス。
[対応役]
第一停止→ハズレ/リプレイ/ヒトデ
第二停止→ブダイ
第三停止→ワカメ
▼大漁旗めで鯛演出
・レバーON時に予告発生で大漁旗が始動
・役物はリール停止毎にステップアップする
・一緒に鯛出現で期待度上昇
■ボーナスについて
▼BIG概要
払い出し枚数が345枚を超えた時点で終了
[突入条件]
赤7揃い
鯛揃い
[その他]
ボーナス後5G以内のBIG当選で初代大漁のBGMが発生
▼REG概要
払い出しが120枚を超えた時点で終了
[突入条件]
赤7/赤7/BAR
北電子
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 ボーナス確率 機械割
1 1/176.2 96.3%
2 1/170.7 97.7%
3 1/163.8 99.3%
4 1/157.5 101.3%
5 1/150.3 103.5%
6 1/143.7 106.2%
■基本情報
■大漁2の通常時について
▼雲演出
・レバーON時に予告音発生
・第1~第3停止時に雲の色で小役ナビ
[雲の色別対応役]
白→全役
青→ブダイ
黄→リプレイ
赤→ヒトデ
緑→ワカメ
紫→ヒトデ/ワカメ
▼背景/漁船演出
・30G移行に昼→夕方→夜の順に背景が変化する
・30G以内で背景が変化すればチャンス
・昼→夕方→夜の順番に矛盾が発生するとチャンス
・背景変化時に小役成立でチャンス
▼さざなみ消灯演出
波の音がボタン停止毎に大きくなる。第3停止まで波が流れるとチャンス。
[対応役]
第一停止→ハズレ/リプレイ/ヒトデ
第二停止→ブダイ
第三停止→ワカメ
▼大漁旗めで鯛演出
・レバーON時に予告発生で大漁旗が始動
・役物はリール停止毎にステップアップする
・一緒に鯛出現で期待度上昇
■ボーナスについて
▼BIG概要
払い出し枚数が345枚を超えた時点で終了
[突入条件]
赤7揃い
鯛揃い
[その他]
ボーナス後5G以内のBIG当選で初代大漁のBGMが発生
▼REG概要
払い出しが120枚を超えた時点で終了
[突入条件]
赤7/赤7/BAR
忍魂弐~烈火ノ章~ [さ行]
忍魂弐~烈火ノ章~
大都技研
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/399.6 1/486.2 97.0%
2 1/387.8 1/427.7 98.8%
3 1/376.6 1/456.3 100.2%
4 1/366.1 1/364.2 104.4%
5 1/358.1 1/355.2 110.8%
6 1/343.1 1/254.1 116.3%
設定 ボーナス+ART
1 1/164.3
2 1/154.5
3 1/155.4
4 1/140.9
5 1/137.2
6 1/116.4
■【月光中の曲解放条件】
疾風のみ
通常 新月光ノ刻
残り100G以上 スタートライン
残り300G以上 Expected Future
残り500G以上 Fly High
楓登場時
通常 楓
残り100G以上 ゆらりひらり
残り300G以上 楓、三五夜に鳴り満つ
残り500G以上 Farewell
共通
烈闘の刻で10戦以上勝ち抜き(エンディング後) Welcome To The Paradise
※上乗せ時に残りG数で判定、上乗せのみの場合通常以外のどの条件も満たせなかった場合現在流れている曲優先、ただしボーナス・結束・烈闘後に再判定実施
■設定差のある要因
○下記三役合算
設定1 1/29.8 設定2 1/29.3 設定3 1/28.7 設定4 1/28.0 設定5 1/26.7 設定6 1/25.9 ○共通ベル 設定1 1/96.9 設定2 1/94.2 設定3 1/91.5 設定4 1/89.0 設定5 1/80.3 設定6 1/76.6
○チェリー 設定1 1/79.9 設定2 1/79.0 設定3 1/77.3 設定4 1/74.6 設定5 1/72.8 設定6 1/70.8
○スイカ 設定1 1/92.8 設定2 1/92.3 設定3 1/91.1 設定4 1/89.8 設定5 1/88.7 設定6 1/87.3
■ボーナス重複出現率
○スイカ+桃揃いBIG 設定1 1/13107.2 設定2 1/10922.7 設定3 1/ 9362.3 設定4 1/ 8192.0 設定5 1/ 6553.6 設定6 1/ 4681.
■通常時の月光ノ刻当選率
○チャンス目成立時 [低確率状態]
設定1 10.0% 設定2 12.5% 設定3 10.0% 設定4 12.5% 設定5 10.0% 設定6 20.0% [高確率状態]
設定1 25.4% 設定2 26.7% 設定3 28.6% 設定4 38.5% 設定5 41.7% 設定6 50.0%
■絶空試練中の月光ノ刻当選率
○チャンス目成立時
設定1 25.4% 設定2 26.7% 設定3 28.6% 設定4 38.5% 設定5 41.7% 設定6 50.0%
■月光ノ刻終了時の引き戻し当選率
設定1 12.5% 設定2 12.5% 設定3 15.0% 設定4 16.7% 設定5 25.0% 設定6 18.2%
■天井について
・ボーナス&ART間999G消化もしくはボーナス間1490Gで天井発動
■基本情報
■ボーナスについて
BIGボーナス→純増約204枚
REGボーナス→純増約48枚
■通常時のステージについて
詳細は調査中だが、5種類存在する模様。
■ART「月光ノ刻」について
・純増枚数1.7枚/G
・1セット50G+α
・セット数継続有り
・ゲーム数上乗せ有り
■上乗せ高確率ゾーン「傑束ノ刻」について
・継続G数10G+α
・玉の色で上乗せG数を示唆
白<青<黄<緑<赤<紫<忍柄
・リプレイ以外成立で高確率で上乗せ
・最終Gで総上乗せG数を告知
■バトル型上乗せ特価ゾーン「烈闘ノ刻」について
・疾風の体力がなくならない限り継続
・敵の攻撃を食らうと体力が低下する
・レア役で体力が回復する事がある
・上乗せのチャンスは1G2回
①疾風が攻撃するタイミング
②敵を倒せばさらに上乗せ
■自力解除について
■自力解除ゾーン「航空試練」について
・ART期待度は約40%
・継続ゲーム数は10or20or30G
・ボーナス成立時はART当選確定
・レア約成立でART当選期待度がアップする
▼小役別解除期待度
期待度 成立役
高 ボーナス
↑ 忍目(チャンス目)
| チェリー
↓ ベル
低 スイカ
■ARTについて
■ART「月光ノ刻」について
・純増枚数1.7枚/G
・ゲーム数は50G+α
・楓搭乗時は次セット継続確定
・背景の月が赤い間にレア役を引くと100%G数上乗せ
・フリーズ発生時は大量G数上乗せの期待度アップ
・最大上乗せゲーム数は300G
・上乗せパターンは下記の5つ
①即上乗せ
②撃上乗せ
③潜上乗せ
④連上乗せ
⑤闘上乗せ
■上乗せ特化ゾーン「傑束ノ刻」について
・昇格/G数上乗せ/ゾーン上乗せの3つが抽選される
・継続G数は10or20or30or50G
・リプレイ以外の全小役で上乗せ抽選
・忍メーターが貯まると昇格する
・ARTの減算ストップ
・3人集合すると全役でG数上乗せ抽選
▼初期G数の抽選について
突入時の仲間の人数および状態に応じて初期G数が振り分けられる。
G数 2人 3人 第2天井到達時
10 80 95 -
20 19.5 5 75
30 - - 25
50 0.5 - -
■上乗せ特化ゾーン「烈闘ノ刻」について
・体力が0になるまで継続
・倒した敵によって上乗せG数が異なる
→ザコ兵士<バレル改<千暁<マッド改<城ロボ
※バレル改にはループ性がある。
偶数設定→50%
奇数設定→75%
・ART減算ストップ
・疾風攻撃時は上乗せ確定
∟技により上乗せG数が異なる
∟忍目成立で連続攻撃確定
・レア役成立で疾風のHP回復抽選
■通常時からのART当選率
設定 低確 高確
1 10 25.35
2 12.5 26.70
3 10 28.57
4 12.5 38.46
5 10 41.67
6 20 50
■グループ別上乗せ当選率
[>]グループ振り分け
滞在するグループはARTの当選契機により異なる
グループ 突入契機
A RBから当選
B 高確/超高確から渡船
C BB/引き戻し/絶空試験からの当選
D フリーズからの当選
E 低確/天井からの当選
[>]グループ別セット数振り分けについて
[グループA]
設定 1セット目 2セット目
1 50.04 10.05
2 50.02 10.04
3 50.05 10.04
4 50.01 10.03
5 50.04 10.02
6 50.01 10.01
[グループB]
設定 1セット目 2セット目
1 40.03 12.59
2 25.06 10.04
3 50.05 15.06
4 25.02 10.03
5 60.00 25.00
6 25.06 10.01
[グループC]
設定 1セット目 2セット目
1 20.00 5.05
2 15.07 5.05
3 25.04 5.04
4 15.04 5.04
5 30.06 10.02
6 15.02 5.03
[グループD]
設定 1セット目 2セット目
1 20.00 5.05
2 20.08 5.05
3 20.07 5.04
4 20.05 5.04
5 20.03 5.03
6 20.02 5.03
[グループE]
設定 1セット目 2セット目
1 10.05 40.03
2 5.05 20.08
3 10.04 50.05
4 5.04 25.02
5 10.02 60.00
6 5.03 25.06
■状態について
■通常時の状態について
通常時の状態には下記の3つが存在する。
①低確率
②高確率
③超高確率
■状態移行について
通常時はスイカ/共通ベル/MB成立時に状態移行抽選を行っている。
振り分けは下記の通り。
[スイカ]
設定 移行せず 高確へ
1・3・5 80% 20%
2・4・6 70% 30%
[共通ベル]
設定 移行せず 高確へ
1・3・5 87.50% 12.50%
2・4・6 83.33% 16.67%
[MB]
設定 移行せず 超高確へ
1-6 99.5% 0.5%
■打ち方
▼通常時の打ち方
左リール上段に2連BARを狙い、停止した形によって消化手順が異なる
①左リール中段に黒BARが停止した場合
→中リール/右リール共に適当打ちで消化
②左リール上段にスイカが停止した場合
中リール/右リール共にスイカを狙う
③左リール下段に黒BARが停止した場合
→中リール/右リール共に適当打ちで消化
■確率について
■通常時の小役確率
[全設定共通]
リプレイ→1/7.3
忍目→1/25.8
中段ベル→1/10.3
共通ベル→1/72.8
チェリー→1/92.7
スイカ→1/98.9
チャンス目→1/91.3
大都技研
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/399.6 1/486.2 97.0%
2 1/387.8 1/427.7 98.8%
3 1/376.6 1/456.3 100.2%
4 1/366.1 1/364.2 104.4%
5 1/358.1 1/355.2 110.8%
6 1/343.1 1/254.1 116.3%
設定 ボーナス+ART
1 1/164.3
2 1/154.5
3 1/155.4
4 1/140.9
5 1/137.2
6 1/116.4
■【月光中の曲解放条件】
疾風のみ
通常 新月光ノ刻
残り100G以上 スタートライン
残り300G以上 Expected Future
残り500G以上 Fly High
楓登場時
通常 楓
残り100G以上 ゆらりひらり
残り300G以上 楓、三五夜に鳴り満つ
残り500G以上 Farewell
共通
烈闘の刻で10戦以上勝ち抜き(エンディング後) Welcome To The Paradise
※上乗せ時に残りG数で判定、上乗せのみの場合通常以外のどの条件も満たせなかった場合現在流れている曲優先、ただしボーナス・結束・烈闘後に再判定実施
■設定差のある要因
○下記三役合算
設定1 1/29.8 設定2 1/29.3 設定3 1/28.7 設定4 1/28.0 設定5 1/26.7 設定6 1/25.9 ○共通ベル 設定1 1/96.9 設定2 1/94.2 設定3 1/91.5 設定4 1/89.0 設定5 1/80.3 設定6 1/76.6
○チェリー 設定1 1/79.9 設定2 1/79.0 設定3 1/77.3 設定4 1/74.6 設定5 1/72.8 設定6 1/70.8
○スイカ 設定1 1/92.8 設定2 1/92.3 設定3 1/91.1 設定4 1/89.8 設定5 1/88.7 設定6 1/87.3
■ボーナス重複出現率
○スイカ+桃揃いBIG 設定1 1/13107.2 設定2 1/10922.7 設定3 1/ 9362.3 設定4 1/ 8192.0 設定5 1/ 6553.6 設定6 1/ 4681.
■通常時の月光ノ刻当選率
○チャンス目成立時 [低確率状態]
設定1 10.0% 設定2 12.5% 設定3 10.0% 設定4 12.5% 設定5 10.0% 設定6 20.0% [高確率状態]
設定1 25.4% 設定2 26.7% 設定3 28.6% 設定4 38.5% 設定5 41.7% 設定6 50.0%
■絶空試練中の月光ノ刻当選率
○チャンス目成立時
設定1 25.4% 設定2 26.7% 設定3 28.6% 設定4 38.5% 設定5 41.7% 設定6 50.0%
■月光ノ刻終了時の引き戻し当選率
設定1 12.5% 設定2 12.5% 設定3 15.0% 設定4 16.7% 設定5 25.0% 設定6 18.2%
■天井について
・ボーナス&ART間999G消化もしくはボーナス間1490Gで天井発動
■基本情報
■ボーナスについて
BIGボーナス→純増約204枚
REGボーナス→純増約48枚
■通常時のステージについて
詳細は調査中だが、5種類存在する模様。
■ART「月光ノ刻」について
・純増枚数1.7枚/G
・1セット50G+α
・セット数継続有り
・ゲーム数上乗せ有り
■上乗せ高確率ゾーン「傑束ノ刻」について
・継続G数10G+α
・玉の色で上乗せG数を示唆
白<青<黄<緑<赤<紫<忍柄
・リプレイ以外成立で高確率で上乗せ
・最終Gで総上乗せG数を告知
■バトル型上乗せ特価ゾーン「烈闘ノ刻」について
・疾風の体力がなくならない限り継続
・敵の攻撃を食らうと体力が低下する
・レア役で体力が回復する事がある
・上乗せのチャンスは1G2回
①疾風が攻撃するタイミング
②敵を倒せばさらに上乗せ
■自力解除について
■自力解除ゾーン「航空試練」について
・ART期待度は約40%
・継続ゲーム数は10or20or30G
・ボーナス成立時はART当選確定
・レア約成立でART当選期待度がアップする
▼小役別解除期待度
期待度 成立役
高 ボーナス
↑ 忍目(チャンス目)
| チェリー
↓ ベル
低 スイカ
■ARTについて
■ART「月光ノ刻」について
・純増枚数1.7枚/G
・ゲーム数は50G+α
・楓搭乗時は次セット継続確定
・背景の月が赤い間にレア役を引くと100%G数上乗せ
・フリーズ発生時は大量G数上乗せの期待度アップ
・最大上乗せゲーム数は300G
・上乗せパターンは下記の5つ
①即上乗せ
②撃上乗せ
③潜上乗せ
④連上乗せ
⑤闘上乗せ
■上乗せ特化ゾーン「傑束ノ刻」について
・昇格/G数上乗せ/ゾーン上乗せの3つが抽選される
・継続G数は10or20or30or50G
・リプレイ以外の全小役で上乗せ抽選
・忍メーターが貯まると昇格する
・ARTの減算ストップ
・3人集合すると全役でG数上乗せ抽選
▼初期G数の抽選について
突入時の仲間の人数および状態に応じて初期G数が振り分けられる。
G数 2人 3人 第2天井到達時
10 80 95 -
20 19.5 5 75
30 - - 25
50 0.5 - -
■上乗せ特化ゾーン「烈闘ノ刻」について
・体力が0になるまで継続
・倒した敵によって上乗せG数が異なる
→ザコ兵士<バレル改<千暁<マッド改<城ロボ
※バレル改にはループ性がある。
偶数設定→50%
奇数設定→75%
・ART減算ストップ
・疾風攻撃時は上乗せ確定
∟技により上乗せG数が異なる
∟忍目成立で連続攻撃確定
・レア役成立で疾風のHP回復抽選
■通常時からのART当選率
設定 低確 高確
1 10 25.35
2 12.5 26.70
3 10 28.57
4 12.5 38.46
5 10 41.67
6 20 50
■グループ別上乗せ当選率
[>]グループ振り分け
滞在するグループはARTの当選契機により異なる
グループ 突入契機
A RBから当選
B 高確/超高確から渡船
C BB/引き戻し/絶空試験からの当選
D フリーズからの当選
E 低確/天井からの当選
[>]グループ別セット数振り分けについて
[グループA]
設定 1セット目 2セット目
1 50.04 10.05
2 50.02 10.04
3 50.05 10.04
4 50.01 10.03
5 50.04 10.02
6 50.01 10.01
[グループB]
設定 1セット目 2セット目
1 40.03 12.59
2 25.06 10.04
3 50.05 15.06
4 25.02 10.03
5 60.00 25.00
6 25.06 10.01
[グループC]
設定 1セット目 2セット目
1 20.00 5.05
2 15.07 5.05
3 25.04 5.04
4 15.04 5.04
5 30.06 10.02
6 15.02 5.03
[グループD]
設定 1セット目 2セット目
1 20.00 5.05
2 20.08 5.05
3 20.07 5.04
4 20.05 5.04
5 20.03 5.03
6 20.02 5.03
[グループE]
設定 1セット目 2セット目
1 10.05 40.03
2 5.05 20.08
3 10.04 50.05
4 5.04 25.02
5 10.02 60.00
6 5.03 25.06
■状態について
■通常時の状態について
通常時の状態には下記の3つが存在する。
①低確率
②高確率
③超高確率
■状態移行について
通常時はスイカ/共通ベル/MB成立時に状態移行抽選を行っている。
振り分けは下記の通り。
[スイカ]
設定 移行せず 高確へ
1・3・5 80% 20%
2・4・6 70% 30%
[共通ベル]
設定 移行せず 高確へ
1・3・5 87.50% 12.50%
2・4・6 83.33% 16.67%
[MB]
設定 移行せず 超高確へ
1-6 99.5% 0.5%
■打ち方
▼通常時の打ち方
左リール上段に2連BARを狙い、停止した形によって消化手順が異なる
①左リール中段に黒BARが停止した場合
→中リール/右リール共に適当打ちで消化
②左リール上段にスイカが停止した場合
中リール/右リール共にスイカを狙う
③左リール下段に黒BARが停止した場合
→中リール/右リール共に適当打ちで消化
■確率について
■通常時の小役確率
[全設定共通]
リプレイ→1/7.3
忍目→1/25.8
中段ベル→1/10.3
共通ベル→1/72.8
チェリー→1/92.7
スイカ→1/98.9
チャンス目→1/91.3
ドラゴンギャル~修羅の野望~ [た行]
ドラゴンギャル~修羅の野望~
SNKプレイモア
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 闘BOUNUS 天RUSH 機械割
1 1/269.4 1/561.1 97.2%
2 1/258.4 1/539.8 98.9%
3 1/252.5 1/492.1 100.3%
4 1/227.7 1/429.3 104.8%
5 1/225.8 1/371.4 109.3%
6 1/203.6 1/342.5 113.8%
設定 闘BONUS+天RUSH合算
1 1/182.0
2 1/174.7
3 1/166.9
4 1/148.8
5 1/140.4
6 1/127.7
AT確率
設定 闘BONUS 天RUSH 合算
1 1/268 1/561 1/182
2 1/258 1/540 1/175
3 1/253 1/492 1/167
4 1/228 1/429 1/149
5 1/226 1/371 1/140
6 1/204 1/343 1/128
■天井について
■天井はモードにより異なる
①通常A/B→1280G
②天国→100G
※設定変更時は天井ゲーム数はリセットされる
※電源ON/OFF時は天井ゲーム数は引き継がれる
■基本情報
【ボーナス/ART性能】
▼闘BONUSについて
・純増2.8枚/G
・1セット30G
・継続率管理(50%~90%)
・闘BONUS中の青7揃いで「天RUSH」に突入
▼天RUSHについて
・純増2.8枚/G
・1セット40G+上乗せ分
・ゲーム数/セット数上乗せ有り
・消化中のレア役で上乗せチャンス「ムイムイチャレンジ」へ
▼ムイムイチャレンジについて
・消化中は全役で勝利抽選を実施
・勝利報酬は下記の3つ
①ゲーム数上乗せ
②ドラゴンモード
③超天RUSH
・対戦相手で期待度が変化
▼ドラゴンモードについて
・消化中はリプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ抽選を行う。
・青7揃いで上乗せ確定。昇竜チャンスが発生すれば上乗せゲーム数がアップ。
▼超天RUSHについて
・リプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ抽選
・青7揃いで天RUSHをストック
・ムイムイ揃いで闘BONUSをストック
・11G移行は毎G約50%の継続抽選を実施する
■状態移行抽選について
■通常時の状態移行抽選について
▼高確A移行抽選
・レア役成立時に高確A移行抽選が実施される
・高確AはG数管理となっており、G数終了後通常リプレイ/押し順ベル成立時の75%で転落する
[小役別高確A移行抽選]
成立役 移行率
中段チェリー 100%
強チェリー 6.25%
弱チェリー 12.5%
スイカ 20.0%
強ベル 100%
ベルリプレイ 1.56%
チャンス目 6.25%
[高確A保障G数振り分け]
20G 30G 40G 50G 100G
83.4% 12.5% 3.13% 0.78% 0.20%
▼高確B移行抽選
・モード移行時はテーブル振り分けを行う
[テーブル振り分けについて]
モード テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
通常A 70.3% 18.8% 9.38% 1.56%
通常B 18.8% 70.3% ↑ ↑
天国 100% - - -
・高確Bは上記のテーブルと50G毎の消化G数に応じて抽選が行われる
・高確BはG数管理となっており、G数消化で転落する
0G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
100G
50G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
25.0% 25.0% 33.3% 100%
100/300/500/700/900/1100G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
33.3% 12.5% 33.3% 100%
150/350/550/750/950/1150G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
25.0% 6.25% 33.3% 100%
200/400/600/800/1000/1200G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
12.5% 33.3% 33.3% 100%
250/450/650/850/1050/1250G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
6.25% 25.0% 33.3% 100%
契機 20G 30G 40G 50G
0G時 - - 93.8% 6.25%
以降 75.0% 12.5% 6.25% 6.25%
[CZ抽選]
・通常時のレア小役成立時に潜伏状態に応じてCZ抽選を行う
強チェリー成立時
設定 低確 高確 超高
1-3 33.3% 50.0% 100%
4-6 40.0% 60.0% ↑
弱チェリー成立時
設定 低確 高確 超高
1-3 1.56% 12.5% 100%
4 2.34% 16.7% ↑
5 3.13% ↑ ↑
6 6.25% ↑ ↑
強ベル成立時
設定 低確 高確 超高
1-6 50.0% 66.7% 100%
チャンス目成立時
設定 低確 高確 超高
1-3 25.0% 33.3% 100%
4-6 33.3% 40.0% ↑
スイカ成立時
設定 低確 高確 超高
1-3 0.78% 10.0% 100%
4 1.17% 12.5% ↑
5 1.56% ↑ ↑
6 3.13% ↑ ↑
■ATについて
■AT「闘BONUS」について
・純増枚数2.8枚/G
・1セット30G
・50%~80%の継続率管理
・カットイン発生時の青7揃いで「天RUSH」ストック確定
∟ストック後の青7揃いはゲーム数上乗せ
∟赤背景になると青7が揃う確率アップ
・ラスト10Gは闘バトルへ
∟ムイムイが負けなければ継続確定
・敗北した場合はムイムイルーレットで再抽選
∟「天」で「天RUSH」確定
∟「超天」で「超天RUSH」確定
∟「闘」で「闘BONUS」再突入
[突入契機]
・規定ゲーム数消化時
・ドラゴンチャンスからの当選
・レア役での直撃当選
・天井到達時
■AT「天RUSH」について
・純増枚数2.8枚/G
・1セット40G+α
・セット数管理+終了時引き戻し抽選あり
・最大で+300Gの上乗せあり
・連続演出成功で「闘BONUS」ストック確定
・敵発見でムイムイチャレンジへ突入
∟敵毎に勝利期待度が変化(豚混<ネオ大仏<黄金龍)
∟バトル勝利でゲーム数上乗せ/ドラゴンモード/超天RUSHのいずれかに当選
∟黄金龍勝利時はドラゴンモード/超天RUSHのいずれかに当選
▼天RUSH中の上乗せについて
・スイカ
当選率・・・5%
G数 振り分け
+20G 75
+30G 18.75
+50G以上 6.25
・弱チェリー
当選率・・・12.5%
G数 振り分け
+10G 87.50
+20G 9.38
+30G 2.34
+50G以上 0.78
・チャンス目
当選率・・・33.33%
G数 振り分け
+10G 64.84
+20G 31.25
+30G 3.13
+50G以上 0.78
・強チェリー
当選率・・・100%
G数 振り分け
+10G 64.84
+20G 31.25
+30G 3.13
+50G以上 0.78
・強ベル
当選率・・・100%
G数 振り分け
+30G 87.5
+50G以上 12.5
・中段チェリー
当選率・・・100%
G数 振り分け
+50G以上 100
[闘ボーナス抽選]
AT中は規定ゲーム数消化の他に、レア役成立時にも闘ボーナス抽選が行われる。
■ボーナス当選率
役 当選率
スイカ 1
弱チェリー 2
チャンス目 12.5
強ベル/
強チェリー 25
■上乗せゾーン「ドラゴンモード」について
・青7揃いの確率が大幅上昇
・青7揃いでゲーム数上乗せ
・10G継続
・全役でゲーム数上乗せ抽選実施
・レア役成立でゲーム数上乗せ確定
[突入契機]
ムイムイチャレンジ勝利時
■上乗せゾーン「超天RUSH」について
・青7揃いの確率が大幅上昇
・青7揃いで「天RUSH」ストック
・ムイムイ揃いで「闘BONUS」ストック
・10G継続+継続抽選
・全役でゲーム数上乗せ抽選実施
・レア役成立で上乗せ確定
[突入契機]
・天RUSH突入時の抽選
・ムイムイチャレンジ勝利時
・ロングフリーズ時
■ムイムイチャレンジ
対戦相手振り分けについて
MC対戦相手振分(%)
対戦相手 SF無 SF有
低確 高確 超高 低確 高確 超高
トントン 25.0 37.5 50.0 37.5 50.0 ---
ネオ大仏 74.6 59.4 --- 59.4 --- ---
ホアンロン 0.39 3.13 50.0 3.13 50.0 100
[MC継続G数加算抽選]
・MC開始画面中は、基本の5GにMC継続G数加算抽選を行う
MC継続G数加算抽選(%)
成立役 当選 +5G +15G +45G
中段チェ 100 ---- ---- 100
強チェ ↑ ---- 96.9 3.13
チャンス目 ↑ ---- 98.4 1.56
弱チェ ↑ 93.8 6.15 0.10
スイカ ↑ ↑ ↑ ↑
強ベル ---- 50.0 50.0 ↑
押順ベル 0.78 99.98 0.01 0.01
リプレイ
[勝利抽選]
・MC消化中は成立役に応じて勝利抽選を行う
勝利率(%)
成立役 トントン ネオ大仏 ホアンロン
通常リプ 1.56 0.20
ベルリプ 25.0 6.25
押順ベル ↑ ↑
スイカ 50.0 25.0
弱チェ 50.0 33.3
上記以外 100 ↑
・勝利時の契機役に応じて上乗せG数を決定する
・ホアンロンに勝利時はDM/超天RUSHへ移行する
上乗せG数振分(%)
契機役 20G 30G 50G上
通常リ・ベル 65.6 31.3 3.13
中段チェ ---- ---- 100
強ベル ---- ---- 100
上記以外 ---- 93.8 6.25
SNKプレイモア
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 闘BOUNUS 天RUSH 機械割
1 1/269.4 1/561.1 97.2%
2 1/258.4 1/539.8 98.9%
3 1/252.5 1/492.1 100.3%
4 1/227.7 1/429.3 104.8%
5 1/225.8 1/371.4 109.3%
6 1/203.6 1/342.5 113.8%
設定 闘BONUS+天RUSH合算
1 1/182.0
2 1/174.7
3 1/166.9
4 1/148.8
5 1/140.4
6 1/127.7
AT確率
設定 闘BONUS 天RUSH 合算
1 1/268 1/561 1/182
2 1/258 1/540 1/175
3 1/253 1/492 1/167
4 1/228 1/429 1/149
5 1/226 1/371 1/140
6 1/204 1/343 1/128
■天井について
■天井はモードにより異なる
①通常A/B→1280G
②天国→100G
※設定変更時は天井ゲーム数はリセットされる
※電源ON/OFF時は天井ゲーム数は引き継がれる
■基本情報
【ボーナス/ART性能】
▼闘BONUSについて
・純増2.8枚/G
・1セット30G
・継続率管理(50%~90%)
・闘BONUS中の青7揃いで「天RUSH」に突入
▼天RUSHについて
・純増2.8枚/G
・1セット40G+上乗せ分
・ゲーム数/セット数上乗せ有り
・消化中のレア役で上乗せチャンス「ムイムイチャレンジ」へ
▼ムイムイチャレンジについて
・消化中は全役で勝利抽選を実施
・勝利報酬は下記の3つ
①ゲーム数上乗せ
②ドラゴンモード
③超天RUSH
・対戦相手で期待度が変化
▼ドラゴンモードについて
・消化中はリプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ抽選を行う。
・青7揃いで上乗せ確定。昇竜チャンスが発生すれば上乗せゲーム数がアップ。
▼超天RUSHについて
・リプレイ以外の全役でゲーム数上乗せ抽選
・青7揃いで天RUSHをストック
・ムイムイ揃いで闘BONUSをストック
・11G移行は毎G約50%の継続抽選を実施する
■状態移行抽選について
■通常時の状態移行抽選について
▼高確A移行抽選
・レア役成立時に高確A移行抽選が実施される
・高確AはG数管理となっており、G数終了後通常リプレイ/押し順ベル成立時の75%で転落する
[小役別高確A移行抽選]
成立役 移行率
中段チェリー 100%
強チェリー 6.25%
弱チェリー 12.5%
スイカ 20.0%
強ベル 100%
ベルリプレイ 1.56%
チャンス目 6.25%
[高確A保障G数振り分け]
20G 30G 40G 50G 100G
83.4% 12.5% 3.13% 0.78% 0.20%
▼高確B移行抽選
・モード移行時はテーブル振り分けを行う
[テーブル振り分けについて]
モード テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
通常A 70.3% 18.8% 9.38% 1.56%
通常B 18.8% 70.3% ↑ ↑
天国 100% - - -
・高確Bは上記のテーブルと50G毎の消化G数に応じて抽選が行われる
・高確BはG数管理となっており、G数消化で転落する
0G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
100G
50G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
25.0% 25.0% 33.3% 100%
100/300/500/700/900/1100G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
33.3% 12.5% 33.3% 100%
150/350/550/750/950/1150G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
25.0% 6.25% 33.3% 100%
200/400/600/800/1000/1200G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
12.5% 33.3% 33.3% 100%
250/450/650/850/1050/1250G時
テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
6.25% 25.0% 33.3% 100%
契機 20G 30G 40G 50G
0G時 - - 93.8% 6.25%
以降 75.0% 12.5% 6.25% 6.25%
[CZ抽選]
・通常時のレア小役成立時に潜伏状態に応じてCZ抽選を行う
強チェリー成立時
設定 低確 高確 超高
1-3 33.3% 50.0% 100%
4-6 40.0% 60.0% ↑
弱チェリー成立時
設定 低確 高確 超高
1-3 1.56% 12.5% 100%
4 2.34% 16.7% ↑
5 3.13% ↑ ↑
6 6.25% ↑ ↑
強ベル成立時
設定 低確 高確 超高
1-6 50.0% 66.7% 100%
チャンス目成立時
設定 低確 高確 超高
1-3 25.0% 33.3% 100%
4-6 33.3% 40.0% ↑
スイカ成立時
設定 低確 高確 超高
1-3 0.78% 10.0% 100%
4 1.17% 12.5% ↑
5 1.56% ↑ ↑
6 3.13% ↑ ↑
■ATについて
■AT「闘BONUS」について
・純増枚数2.8枚/G
・1セット30G
・50%~80%の継続率管理
・カットイン発生時の青7揃いで「天RUSH」ストック確定
∟ストック後の青7揃いはゲーム数上乗せ
∟赤背景になると青7が揃う確率アップ
・ラスト10Gは闘バトルへ
∟ムイムイが負けなければ継続確定
・敗北した場合はムイムイルーレットで再抽選
∟「天」で「天RUSH」確定
∟「超天」で「超天RUSH」確定
∟「闘」で「闘BONUS」再突入
[突入契機]
・規定ゲーム数消化時
・ドラゴンチャンスからの当選
・レア役での直撃当選
・天井到達時
■AT「天RUSH」について
・純増枚数2.8枚/G
・1セット40G+α
・セット数管理+終了時引き戻し抽選あり
・最大で+300Gの上乗せあり
・連続演出成功で「闘BONUS」ストック確定
・敵発見でムイムイチャレンジへ突入
∟敵毎に勝利期待度が変化(豚混<ネオ大仏<黄金龍)
∟バトル勝利でゲーム数上乗せ/ドラゴンモード/超天RUSHのいずれかに当選
∟黄金龍勝利時はドラゴンモード/超天RUSHのいずれかに当選
▼天RUSH中の上乗せについて
・スイカ
当選率・・・5%
G数 振り分け
+20G 75
+30G 18.75
+50G以上 6.25
・弱チェリー
当選率・・・12.5%
G数 振り分け
+10G 87.50
+20G 9.38
+30G 2.34
+50G以上 0.78
・チャンス目
当選率・・・33.33%
G数 振り分け
+10G 64.84
+20G 31.25
+30G 3.13
+50G以上 0.78
・強チェリー
当選率・・・100%
G数 振り分け
+10G 64.84
+20G 31.25
+30G 3.13
+50G以上 0.78
・強ベル
当選率・・・100%
G数 振り分け
+30G 87.5
+50G以上 12.5
・中段チェリー
当選率・・・100%
G数 振り分け
+50G以上 100
[闘ボーナス抽選]
AT中は規定ゲーム数消化の他に、レア役成立時にも闘ボーナス抽選が行われる。
■ボーナス当選率
役 当選率
スイカ 1
弱チェリー 2
チャンス目 12.5
強ベル/
強チェリー 25
■上乗せゾーン「ドラゴンモード」について
・青7揃いの確率が大幅上昇
・青7揃いでゲーム数上乗せ
・10G継続
・全役でゲーム数上乗せ抽選実施
・レア役成立でゲーム数上乗せ確定
[突入契機]
ムイムイチャレンジ勝利時
■上乗せゾーン「超天RUSH」について
・青7揃いの確率が大幅上昇
・青7揃いで「天RUSH」ストック
・ムイムイ揃いで「闘BONUS」ストック
・10G継続+継続抽選
・全役でゲーム数上乗せ抽選実施
・レア役成立で上乗せ確定
[突入契機]
・天RUSH突入時の抽選
・ムイムイチャレンジ勝利時
・ロングフリーズ時
■ムイムイチャレンジ
対戦相手振り分けについて
MC対戦相手振分(%)
対戦相手 SF無 SF有
低確 高確 超高 低確 高確 超高
トントン 25.0 37.5 50.0 37.5 50.0 ---
ネオ大仏 74.6 59.4 --- 59.4 --- ---
ホアンロン 0.39 3.13 50.0 3.13 50.0 100
[MC継続G数加算抽選]
・MC開始画面中は、基本の5GにMC継続G数加算抽選を行う
MC継続G数加算抽選(%)
成立役 当選 +5G +15G +45G
中段チェ 100 ---- ---- 100
強チェ ↑ ---- 96.9 3.13
チャンス目 ↑ ---- 98.4 1.56
弱チェ ↑ 93.8 6.15 0.10
スイカ ↑ ↑ ↑ ↑
強ベル ---- 50.0 50.0 ↑
押順ベル 0.78 99.98 0.01 0.01
リプレイ
[勝利抽選]
・MC消化中は成立役に応じて勝利抽選を行う
勝利率(%)
成立役 トントン ネオ大仏 ホアンロン
通常リプ 1.56 0.20
ベルリプ 25.0 6.25
押順ベル ↑ ↑
スイカ 50.0 25.0
弱チェ 50.0 33.3
上記以外 100 ↑
・勝利時の契機役に応じて上乗せG数を決定する
・ホアンロンに勝利時はDM/超天RUSHへ移行する
上乗せG数振分(%)
契機役 20G 30G 50G上
通常リ・ベル 65.6 31.3 3.13
中段チェ ---- ---- 100
強ベル ---- ---- 100
上記以外 ---- 93.8 6.25
QP(キューピー) [か行]
QP(キューピー)
オーイズミ
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 AT突入率 機械割
1 1/238.0 98.1%
2 1/231.3 99.2%
3 1/219.5 101.0%
4 1/201.2 107.0%
5 1/189.6 110.9%
6 1/180.5 114.1%
■基本情報
■通常時について
▼通常時のステージについて
通常時のステージは下記の3種類が存在する
①ガソリンスタンド
②居酒屋
③河原
河原ステージはAT解除前兆もしくは瞑想チャレンジ、AT直撃解除の期待度が上がるチャンスステージとなる
▼前兆ゾーン「回想モード」について
・AT規定G数解除の可能性が高い前兆ゾーン
▼自力解除ゾーン「瞑想チャレンジ」について
・10G以上継続
・チャンス役でAT解除の可能性あり
【ボーナス/ART性能】
▼AT「QP CHANCE」について
・1セット40G+α
・純増枚数2.8枚/G
・レア役/魂ロック発生時にはゲーム数上乗せのチャンス
・青7揃いでATセット数上乗せ確定
[当選契機]
・瞑想チャレンジ中の自力解除
・天井到達
・レア役/魂ロック時の直撃当選
・ロングフリーズ発生時
▼上乗せゾーン「拳RUSH」について
・継続率管理(25%/50%/60%/70%)
・毎ゲーム「BATTLE RUSH」ストック抽選
※画面が割れればストック&継続確定
[当選契機]
・AT中のレア役/魂ロック時に突入抽選
[終了契機]
継続抽選に漏れると終了
▼上乗せゾーン「BATTLE RUSH」について
・継続率管理(50%/67%/75%/88%)
※最低3G保障
・毎ゲーム1/3以上でゲーム数上乗せ
・1ゲーム当たり10G~200G上乗せ
・上乗せ成功時は継続確定
・SMOKE-S撃破で「激」に昇格
∟「激」時は1/2以上でゲーム数上乗せ
∟上乗せゲーム数は30G~200G
∟「激」中にSMOKE-S撃破で「ビッグバンモード」突入
・終了後75%で30ゲーム以内でループ
[当選契機]
・AT中のレア役/魂ロック時の直撃当選
・「拳RUSH」でのストック獲得時
▼上乗せゾーン「CRUSH RUSH」について
・青7揃いでATセット数ストック
∟シングル揃いで1セット以上
∟ダブル揃いで2セット以上
[当選契機]
青7揃いの一部
[終了契機]
通常リプレイ成立
■天井性能について
・通常Aモード 最大1300G
通常Bモード 最大800G
天国モード 最大100G
超天国モード 最大25Gで天井、AT、QPチャンスに当選
・設定変更で天井G数リセット
■チャンスゾーンについて
■継続G数の振り分けについて
・CZ当選時は継続G数を決定する
CZ継続G数振り分け
設定 10G 無限
135 98.0% 2.00%
246 96.9% 3.13%
■CZ中のAT抽選について
・CZ中はベルリプ/通常リプでAT抽選を実施する
AT当選率
ベルリプ 25.0% 通常リプ 5.00%
■モード移行について
通常時には下記の4つのモードが存在する。
①通常A
②通常B
③天国
④超天国
モードの移行契機はAT終了時及び設定変更時となる。
通常A/B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 42 16 42
2 34 25 41
3 36 20 44
4 25 30 45
5 26.5 27.5 46
6 20 35 45
天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 42 16
2 34 25
3 36 20
4 25 30
5 26.5 27.5
6 20 35
設定 天国へ 超天国へ
1 34 8
2 38.5 2.5
3 34 10
4 38.5 6.5
5 32 14
6 38.5 6.5
設定変更時
設定 通常A 通常B 天国
1-3 37.50 37.50 25
4-6 33.33 33.33 33.33
■ATについて
■ATのストック振り分けについて
設定 1セット 2セット 3セット 4セット 5セット 6セット
1 87.5 9.77 2.34 --- 0.39 ---
2 83.3 13.9
3 87.5 9.77
4 83.3 13.9 0.06 0.33
5 90.0 7.27
6 83.3 13.9 0.05 0.01
■規定G数振り分けについて
・AT中はモード移行時に規定G数が決定される
・規定G数消化でバトルラッシュ当選となる
モード A B C D BB
1-30G 25.0 33.3 51.0 100 100
31-40G ---
41-120G 75.0 ---
121-240G 66.7 49.0 --- ---
241-400G --- --- ---
401-480G --- --- --- ---
■モード移行抽選について
モード移行抽選はAT終了後と設定変更時に行われる。
振り分けは下記の通り。
[AT終了時]
■通常A/B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 42 16 42
2 34 25 41
3 36 20 44
4 25 30 45
5 26.5 27.5 46
6 20 35 45
■天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 42 16
2 34 25
3 36 20
4 25 30
5 26.5 27.5
6 20 35
設定 天国へ 超天国へ
1 34 8
2 38.5 2.5
3 34 10
4 38.5 6.5
5 32 14
6 38.5 6.5
[設定変更時]
設定 通常A 通常B 天国
1-3 37.50 37.50 25
4-6 33.33 33.33 33.33
■AT中の上乗せG数の振り分けについて
リプ ベルリプ 9枚ベル 3枚ベル
当選率 0.01% 5.0% 0.01% 5.0%
+10G 75.0% 97.9% 75.0% 97.9%
+20G 20.0% 2.0% 20.0% 2.0%
+30G 5.0% 0.1% 5.0% 0.1%
+50G - - - -
+100G - - - -
+150G - - - -
弱チャンス目 強チャンス目 弱チェリー
当選率 33.3% 50.0% 25.0%
+10G 75.0% - 75.0%
+20G 20.0% - 20.0%
+30G 4.0% 87.5% 4.0%
+50G 0.8% 10.0% 0.8%
+100G 0.2% 2.0% 0.2%
+150G 0.1% 0.5% 0.1%
強チェリー スイカ
当選率 100% 12.5%
+10G 75.0% -
+20G 20.0% 87.5%
+30G 4.0% 7.5%
+50G 0.8% 4.8%
+100G 0.2% 0.2%
+150G 0.1% 0.1%
■魂ロック発生抽選について
・レア役成立時は魂ロック発生抽選を行う
・魂ロック第2段階発生で通常時ならCZ/AT当選、AT中ならG数上乗せ/上乗せ特化ゾーン確定
・第3段階はロングフリーズが発生し、トリプルRUSH(CR/拳R/BR)確定
魂ロック発生率(%)弱チェ 6.30 強チェ 16.4
弱チャ目 8.98 強チャ目 17.5
スイカ 5.88 純ハズレ 100
オーイズミ
■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 AT突入率 機械割
1 1/238.0 98.1%
2 1/231.3 99.2%
3 1/219.5 101.0%
4 1/201.2 107.0%
5 1/189.6 110.9%
6 1/180.5 114.1%
■基本情報
■通常時について
▼通常時のステージについて
通常時のステージは下記の3種類が存在する
①ガソリンスタンド
②居酒屋
③河原
河原ステージはAT解除前兆もしくは瞑想チャレンジ、AT直撃解除の期待度が上がるチャンスステージとなる
▼前兆ゾーン「回想モード」について
・AT規定G数解除の可能性が高い前兆ゾーン
▼自力解除ゾーン「瞑想チャレンジ」について
・10G以上継続
・チャンス役でAT解除の可能性あり
【ボーナス/ART性能】
▼AT「QP CHANCE」について
・1セット40G+α
・純増枚数2.8枚/G
・レア役/魂ロック発生時にはゲーム数上乗せのチャンス
・青7揃いでATセット数上乗せ確定
[当選契機]
・瞑想チャレンジ中の自力解除
・天井到達
・レア役/魂ロック時の直撃当選
・ロングフリーズ発生時
▼上乗せゾーン「拳RUSH」について
・継続率管理(25%/50%/60%/70%)
・毎ゲーム「BATTLE RUSH」ストック抽選
※画面が割れればストック&継続確定
[当選契機]
・AT中のレア役/魂ロック時に突入抽選
[終了契機]
継続抽選に漏れると終了
▼上乗せゾーン「BATTLE RUSH」について
・継続率管理(50%/67%/75%/88%)
※最低3G保障
・毎ゲーム1/3以上でゲーム数上乗せ
・1ゲーム当たり10G~200G上乗せ
・上乗せ成功時は継続確定
・SMOKE-S撃破で「激」に昇格
∟「激」時は1/2以上でゲーム数上乗せ
∟上乗せゲーム数は30G~200G
∟「激」中にSMOKE-S撃破で「ビッグバンモード」突入
・終了後75%で30ゲーム以内でループ
[当選契機]
・AT中のレア役/魂ロック時の直撃当選
・「拳RUSH」でのストック獲得時
▼上乗せゾーン「CRUSH RUSH」について
・青7揃いでATセット数ストック
∟シングル揃いで1セット以上
∟ダブル揃いで2セット以上
[当選契機]
青7揃いの一部
[終了契機]
通常リプレイ成立
■天井性能について
・通常Aモード 最大1300G
通常Bモード 最大800G
天国モード 最大100G
超天国モード 最大25Gで天井、AT、QPチャンスに当選
・設定変更で天井G数リセット
■チャンスゾーンについて
■継続G数の振り分けについて
・CZ当選時は継続G数を決定する
CZ継続G数振り分け
設定 10G 無限
135 98.0% 2.00%
246 96.9% 3.13%
■CZ中のAT抽選について
・CZ中はベルリプ/通常リプでAT抽選を実施する
AT当選率
ベルリプ 25.0% 通常リプ 5.00%
■モード移行について
通常時には下記の4つのモードが存在する。
①通常A
②通常B
③天国
④超天国
モードの移行契機はAT終了時及び設定変更時となる。
通常A/B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 42 16 42
2 34 25 41
3 36 20 44
4 25 30 45
5 26.5 27.5 46
6 20 35 45
天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 42 16
2 34 25
3 36 20
4 25 30
5 26.5 27.5
6 20 35
設定 天国へ 超天国へ
1 34 8
2 38.5 2.5
3 34 10
4 38.5 6.5
5 32 14
6 38.5 6.5
設定変更時
設定 通常A 通常B 天国
1-3 37.50 37.50 25
4-6 33.33 33.33 33.33
■ATについて
■ATのストック振り分けについて
設定 1セット 2セット 3セット 4セット 5セット 6セット
1 87.5 9.77 2.34 --- 0.39 ---
2 83.3 13.9
3 87.5 9.77
4 83.3 13.9 0.06 0.33
5 90.0 7.27
6 83.3 13.9 0.05 0.01
■規定G数振り分けについて
・AT中はモード移行時に規定G数が決定される
・規定G数消化でバトルラッシュ当選となる
モード A B C D BB
1-30G 25.0 33.3 51.0 100 100
31-40G ---
41-120G 75.0 ---
121-240G 66.7 49.0 --- ---
241-400G --- --- ---
401-480G --- --- --- ---
■モード移行抽選について
モード移行抽選はAT終了後と設定変更時に行われる。
振り分けは下記の通り。
[AT終了時]
■通常A/B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 42 16 42
2 34 25 41
3 36 20 44
4 25 30 45
5 26.5 27.5 46
6 20 35 45
■天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 42 16
2 34 25
3 36 20
4 25 30
5 26.5 27.5
6 20 35
設定 天国へ 超天国へ
1 34 8
2 38.5 2.5
3 34 10
4 38.5 6.5
5 32 14
6 38.5 6.5
[設定変更時]
設定 通常A 通常B 天国
1-3 37.50 37.50 25
4-6 33.33 33.33 33.33
■AT中の上乗せG数の振り分けについて
リプ ベルリプ 9枚ベル 3枚ベル
当選率 0.01% 5.0% 0.01% 5.0%
+10G 75.0% 97.9% 75.0% 97.9%
+20G 20.0% 2.0% 20.0% 2.0%
+30G 5.0% 0.1% 5.0% 0.1%
+50G - - - -
+100G - - - -
+150G - - - -
弱チャンス目 強チャンス目 弱チェリー
当選率 33.3% 50.0% 25.0%
+10G 75.0% - 75.0%
+20G 20.0% - 20.0%
+30G 4.0% 87.5% 4.0%
+50G 0.8% 10.0% 0.8%
+100G 0.2% 2.0% 0.2%
+150G 0.1% 0.5% 0.1%
強チェリー スイカ
当選率 100% 12.5%
+10G 75.0% -
+20G 20.0% 87.5%
+30G 4.0% 7.5%
+50G 0.8% 4.8%
+100G 0.2% 0.2%
+150G 0.1% 0.1%
■魂ロック発生抽選について
・レア役成立時は魂ロック発生抽選を行う
・魂ロック第2段階発生で通常時ならCZ/AT当選、AT中ならG数上乗せ/上乗せ特化ゾーン確定
・第3段階はロングフリーズが発生し、トリプルRUSH(CR/拳R/BR)確定
魂ロック発生率(%)弱チェ 6.30 強チェ 16.4
弱チャ目 8.98 強チャ目 17.5
スイカ 5.88 純ハズレ 100
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