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プロジェクトアームズ [は行]

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プロジェクトアームズ
projectarms.png
ニューギン

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/442.8 1/688 96.6%
2 1/442.8 1/637 99.5%
3 1/442.8 1/635 100.3%
4 1/439.8 1/576 104.2%
5 1/439.8 1/562 109.8%
6 1/439.8 1/451 116.6%

設定 ボーナス
1 1/248.2
2 1/246.4
3 1/239.2
4 1/234.9
5 1/231.6
6 1/228.3

■基本情報

■役構成

赤7揃い→BIG BONUS[297枚を超える払い出しで終了]

青7揃い→BIG BONUS[297枚を超える払い出しで終了]

赤7/赤7/青7→REG BONUS[81枚を超える払い出しで終了]

青7/青7/赤7→REG BONUS[81枚を超える払い出しで終了]

BAR揃い→SPリプレイ

ベル揃い→9枚払い出し

左リールチェリー→2枚払い出し

スイカ揃い→5枚払い出し

リプレイ/青76/スイカ→1枚払い出し

ベル/赤7/ベル→1枚払い出し

リプレイ揃い→リプレイ



■ART「ARMS RUSH」について

・純増枚数1.5枚/G

・30~300G消化で終了



■上乗せゾーン「ARMS RUSH Evolution」について

・ART中のレア役成立時に抽選

・当選するとARMS揃いが出現し、次ゲームでリール逆回転なら「咆哮アタック」、通常回転で「Wインパクト」に突入。

■ARTについて

■ART「ARMS RUSH」について

[突入契機]

・ボーナス中のARMS揃い

・ARMSチャレンジ/トランスMODE/共振MODEでの当選

・天井到達時

etc...

[概要]

・純増枚数約1.5枚/G

・30G~300G/セット

・継続率50%~90%

・レア約成立時は下記の3つの抽選が行われている

①ゲーム数上乗せ

②ARMS RUSH Evolution

③ボーナス

■天井
BONUS間1200GハマリでART当選(90%継続濃厚)

■上乗せゾーン前兆「ARMS RUSH Evolution」について

・突入後にリール逆回転で上乗せゾーン「咆哮アタック」へ突入

・通常回転で「Wインパクト」へ突入



■上乗せゾーン「咆哮アタック」について

・0G連+1G連でゲーム数上乗せが発生する

・1回あたり30G~300Gの上乗せが行われる



■上乗せゾーン「Wインパクト」について

・1回目の押し順成功でゲーム数確定

・2回目の押し順成功で上乗せゲーム数が書き換えられる

・1回目の押し順に失敗すると終了
■ART継続率について
・ART当選時は当選契機により継続率を決定する
・決定した継続率により、セット開始時に予め継続抽選を行う
■特殊契機時(%)
天井到達時 90%
フリーズBIG時 88%
REG成立での当選時
BONUS中フリーズ時
■BIG中:ダブルARMS揃い時(%)
設定 50% 68% 88%
135 ---- 98.0 2.00
246 97.0 3.00
■その他:ART当選時(%)
設定 50% 68% 88%
1 78.2 19.8 2.00
3 76.6 21.4
5 65.9 32.1
24 83.8 13.3 3.00
6 91.4 6.35 2.30

■初期G数振分 ・セット開始時は継続抽選の結果と継続率により初期G数を決定する

■初期G数振分(%)
G数 非継続 継続
50% 68% 88% 90%
30G 65.8 57.1 61.3 63.4 65.2
50G 20.0 27.1 25.0 24.2 23.4
70G 12.5 14.5 12.5 11.2 10.4
100G 1.00 0.71 0.65 0.60 0.50
200G 0.50 0.46 0.44 0.42 0.39
300G 0.20 0.17 0.16 0.15 0.12

■確率について
■通常時の小役確率
ベル確率
設定 左第1 中第1 右第1 共通
1 1/18.6 1/10.1 1/10.1 1/257
2 1/233    ↑      ↑       ↑
3 1/222    ↑      ↑       ↑
4 1/219    ↑      ↑       ↑
5 1/204    ↑      ↑       ↑
6 1/200    ↑      ↑       ↑
配当 9枚 9枚 9枚 9枚
レア小役確率
設定 弱チェ 強チェ 中段チェ
1-6 1/91.5 1/256 1/7282
配当 1枚 1枚 1枚
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
1 1/77.7 1/177 1/273
2 1/77.6   ↑       ↑
3 1/76.8   ↑       ↑   
4 1/76.5   ↑       ↑
5 1/76.1   ↑       ↑
6 1/75.8   ↑       ↑
配当 5枚 ----- -----

■共振MODE中について

・共振MODE開始時は継続G数を決定する

継続G数振分(%)設定 10G 20G
1 89.6 10.4
2 87.4 12.6
3 83.9 16.2
4 68.2 31.8
5 59.5 40.5
6 49.7 50.3

■PROJECT ARMSのBONUS中について

・BONUS成立時はART抽選を行う
 ※REGでの当選時は継続率88%確定
・ただしフリーズBIG成立、共振MODE中のBONUS成立はART確定

ART当選率設定
BIG REG
1      20.0 0.03
2 ↑       0.05
3 ↑ 0.10
4 ↑ 0.20
5 ↑ 0.27
6 ↑ 0.50

■PROJECT ARMSのARMS RUSH中について

継続率振分
・ART当選時は当選契機により継続率を決定する
・決定した継続率により、セット開始時に予め継続抽選を行う

特殊契機時(%)天井到達時 90%
フリーズBIG時 88%
REG成立での当選時
BONUS中フリーズ時
BIG中:ダブルARMS揃い時(%)
設定 50% 68% 88%
135 ---- 98.0 2.00
246 97.0 3.00
その他:ART当選時(%)
設定 50% 68% 88%
1 78.2 19.8 2.00
3 76.6 21.4    ↑
5 65.9 32.1    ↑
24 83.8 13.3 3.00
6 91.4 6.35 2.30

初期G数振分
・セット開始時は継続抽選の結果と継続率により初期G数を決定する

初期G数振分(%)G数 非継続 継続
50% 68% 88% 90%
30G 65.8 57.1 61.3 63.4 65.2
50G 20.0 27.1 25.0 24.2 23.4
70G 12.5 14.5 12.5 11.2 10.4
100G 1.00 0.71 0.65 0.60 0.50
200G 0.50 0.46 0.44 0.42 0.39
300G 0.20 0.17 0.16 0.15 0.12




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