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パチスロ北斗の拳 転生の章XX [は行]

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パチスロ北斗の拳 転生の章XX
hokutotensei.jpg
SAMMY

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 闘神演舞(AT)初当たり 機械割
1 1/355.7             97.5%
2 1/341.6            98.8%
3 1/320.9            100.8%
4 1/279.3            105.6%
5 1/251.1            110.1%
6 1/237.6            113.1%

■よくある質問(某掲示板より引用)
Q. 天破中に半端な数(+456とか)乗せたんだけど、これ設定4以上?
A. 天破中に直撃で解除するあべし数まで乗りました。設定関係ありません。


Q. カーネルバトルいったのに、次回天国じゃなかったんだけど、何コレ?
A. カーネルバトルは関係ありません。カーネルのスペシャルエピソードが
  次回天国と言われてます。

Q. 天破の刻で1G目にシャッター閉まってレインボーに光り、当たって天破の刻を損した。
A. 当たり告知の演出で元々天破の刻に当選しておらず、見かけだけの天破です。

Q. 天破の刻で500乗せたんだけど設定5?
A. ハズレでの400(設定4以上)600(設定6)のみ設定示唆有りで他は一切ありません。



■天井について
滞在するモードによって天井が異なり、
天井までのゲーム数は「あべシステム」という独自のカウント方式が用いられる。
【滞在モードと天井】
通常A1536あべし到達
通常B:896あべし到達
天国A:128あべし到達
天国B:32あべし到達



■ボーナス/AT放出条件
通常時からのAT初当たりのルートは下記の2種類
①通常時ゲーム時に規定あべし回数に到達
②レア小役での直撃当選

■基本情報
【ゲームフロー 】
通常ゲーム⇒(天波の刻)⇒闘神演舞(AT)
└百裂乱舞(G数上乗せ)
⇔神挙勝舞(継続バトル)

■通常ゲームについて
通常時には4つのステージと内部モードが存在する。
ステージはAT期待度を示唆し、
内部モードは天井AT突入までのあべし数に関係する。
【ステージの種類とAT期待度】
低 ケンシロウステージ
↓ レイステージ
↓ ガルダステージ
高 ユリアステージ
【内部モードの種類】
通常A
通常B
天国A
天国B

▼ボーナス/ART性能
■闘神演舞(AT)
1セットG数:40G
純増枚数:約2.8枚/G
継続:AT中に獲得できる「勝舞魂」により、
   期待度が変化
勝舞魂1つで約20%の継続期待


■百裂乱舞(上乗せ特化)
AT中に突入する上乗せ特化ゾーン
毎ゲーム1/1.1の高確率で勝舞魂が上乗せされる。
規定ゲーム数:7G

■神拳勝舞(継続バトル)
AT消化後に突入するモード。
対戦相手により期待度が変化し、
バトルに勝利すれば継続確定。
【バトル勝利期待度】
高 ユダ
↓ トキ
↓ ジャギ
↓ シュウ
↓ ラオウ
↓ サウザー
低 シン

■SPバトル(AT)
突入率:1/5000(調査中)
規定ゲーム数:15G
純増枚数:約2.8毎/G
継続率:77.7~90.0%

★あべしステム
通常ゲーム時は所定の条件により「あべし」がカウントされ、特定数の「あべし」を貯める事でATが解除される。
解除までのあべし回数は滞在モードにより変化する。

【あべしカウントの条件】
・通常ゲームを1ゲーム消化すると1あべしをカウント。
・レア小役成立時の抽選で複数アベシをカウント。
・天波の刻中の毎ゲーム抽選

■小役構成
赤7揃い/北斗揃い/神拳揃い⇒スペシャルリプレイ
スイカ揃い⇒払い出し3枚
左リールチェリー⇒払い出し2枚
リプレイ揃い⇒リプレイ
北斗/神拳/リプレイ・リプレイ・リプレイ⇒リプレイ
ベル揃い⇒リプレイ※押し順ベル入賞時は払い出し8枚



■打ち方
■通常時
通常時は左リール上段に北斗図柄もしくは神拳図柄を狙い、左リールのチェリーの位置によって消化手順が異なる。
①左リール中段にチェリーが停止した場合
→中リールは適当押しで消化。右リールはチェリーを狙う。中段に3連チェリーもしくは右リール下段にボーナス図柄が停止した場合は「確定チェリー」。
上記以外は「強チェリー」となる。
②左リール下段にチェリーが停止した場合
→中/右リールは適当押しで消化。「弱チェリー」確定。

■AT中
AT中は中リールに赤7を狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
①中リール上段に赤7が停止した場合
左/右リール共に適当押しで消化。
→「勝舞リプレイ」確定
②中リール中段に赤7が停止した場合
左リールにチェリーを狙い、右リールに北斗図柄を狙う。
→左リール上段もしくは下段にチェリーが停止した場合は「弱チェリー」。左リール中段チェリーが停止した場合は、
右リール下段に北斗図柄停止で「確定チェリー」、それ以外は「強チェリー」となる。
③左リール下段赤7が停止した場合
左/右リールは適当押しで消化。
→中段にベル・ベル・リプレイで「リーチ目役」。
④中リール中段にスイカが停止した場合
左/右リール共にスイカを狙う。
→スイカが外れたら「チャンス目」

■あべしステムについて

通常時のG数を表す「あべし」だが、下記の契機で減算される。
①基本的には1G消化で1あべし獲得
②天破の刻
「天破の刻」は毎ゲームあべし大量獲得のチャンス。
突入契機は通常時のレア小役獲得時となる。
③前回からの繰り越し
天破の刻中にAT当選した場合、規定あげし数以上にあべしを獲得した場合は、残ったあべしは次回に持ち越される。




■チャンスゾーンについて

■チャンスゾーン「天命の刻」について
ゲーム数消化で突入するチャンスゾーンで、主にATの前兆の役割を果たす。
10G前後継続し、最終的にはバトル演出に発展する。

■チャンスゾーン「天破の刻」について
通常時のチャンス役で移行するチャンスゾーンで、あべしカウント上乗せのチャンス。
継続G数は7G/14G/21Gが現在判明している。
天破の刻突入率は1/90。
▼ステージ別天破の刻突入期待度について
各ステージによって天破の刻突入率は変化する
ケンシロウステージ<レイステージ<ガルダステージ
▼画面下の帯の色について
天破の刻消化中の画面下の帯の色によってAT突入期待度が変化する。
青<黄<赤<キリン柄
▼あべしチャレンジについて
天破の刻終了後に突入するモードで、天破の刻中に獲得したあべし数が規定のあべし数に達しているかどうかを表示する。



■天破の刻の内部種類について

天破の刻には内部的にはA~Cの3種類が存在する。

①天破の刻A→通常

②天破の刻B→通常よりも長いG数

③天破の刻C→無限

▼天破の刻振り分け

①確定チェリーでの当選時

天破の刻C確定

②強チェリーでの当選

天破の刻A→93.7%

天破の刻B→3.1%

天破の刻C→3.1%

③上記以外

天破の刻A→98.0%

天破の刻B→1.0%

天破の刻C→1.0%



■天破の刻G数振り分けについて

天破の刻A当選時

7G→85.9%

14G→12.5%

21G→1.6%

天破の刻B当選時

7G→33.3%

14G→33.3%

21G→33.3%

天破の刻C当選時

無限確定



■天破の刻昇格抽選について

天破の刻当選から、ART突入までの前兆中のレア役当選時に昇格抽選が実施される。

▼天破の刻A前兆中の格上げについて

①勝舞リプレイ/チャンスリプレイ/弱チェリー/スイカ

格上げ無し→98.9%

天破の刻Bへ→1.0%

天破の刻Cへ→0.15

②強チェリー

格上げ無し→74.9%

天破の刻Bへ→25.0%

天破の刻Cへ→0.1%

③確定チェリー

天破の刻C移行確定

▼天破の刻B前兆中の格上げについて

①勝舞リプレイ/チャンスリプレイ

格上げ無し→99.0%

天破の刻Cへ→1.0%

②弱チェリー/スイカ

格上げ無し→99.9%

天破の刻Cへ→0.1%

③強チェリー

格上げ無し→75.0%

天破の刻Cへ→25.0%

④確定チェリー

天破の刻C移行確定



▼レベル別獲得あべし数振り分けについて

[天破の刻A]

通常リプレイ当選時

10あべし→69.14%

20あべし→30.00%

30あべし→0.50%

50あべし→0.25%

100あべし→0.10%

500あべし→0.015



勝舞リプレイ/チャンスリプレイ

50あべし→66.25%

100あべし→25.00%

200あべし→5.00%

300あべし→2.00%

500あべし→2.00%

700あべし→0.50%

999あべし→0.25%



ベルリプレイ

20あべし→85.99%

30あべし→12.50%

50あべし→1.00%

100あべし→0.50%

500あべし→0.01%



4拓ベルこぼし

5あべし

 ∟設定1~3→91.98%

 ∟設定4→91.93%

 ∟設定5,6→91.38%

10あべし→8.00%

100あべし→0.01%

400あべし

 ∟設定1~3→選択無し

 ∟設定4→0.05%

 ∟設定5→0.10%

 ∟設定6→0.05%

500あべし→0.01%

600あべし

 ∟設定1~5→選択無し

 ∟設定6→0.05%



弱チェリー

30あべし→71.20%

50あべし→25.00%

100あべし→2.00%

200あべし→1.00%

300あべし→0.50%

500あべし→0.10%

700あべし→0.10%

999あべし→1.00%



強チェリー

100あべし→81.00%

200あべし→10.00%

300あべし→5.00%

500あべし→2.00%

700あべし→1.00%

999あべし→1.00%



スイカ

50あべし→96.20%

100あべし→2.00%

200あべし→1.00%

300あべし→0.50%

500あべし→0.10%

700あべし→0.10%

999あべし→0.10%



確定チェリー

500あべし→50.00%

700あべし→25.00%

999あべし→25.00%



確定役

500あべし→50.00%

700あべし→25.00%

999あべし→25.005



[天破の刻B]

通常リプレイ
10あべし→54.50%
20あべし→30.00%
30あべし→ 5.00%
50あべし→ 5.00%
100あべし→ 5.00%
500あべし→ 0.50%
勝舞リプレイ・チャンスリプレイ
50あべし→43.50%
100あべし→25.00%
200あべし→12.50%
300あべし→10.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
ベルリプレイ
20あべし→61.50%
30あべし→20.00%
50あべし→12.50%
100あべし→ 5.00%
500あべし→ 1.00%
4択ベルこぼし
5あべし
├設定1~3→73.90%
├設定4→73.85%
└設定5・6→73.80%
10あべし→20.00%
20あべし→ 5.00%
100あべし→ 1.00%
400あべし
├設定1~3→選択ナシ
├設定4→0.05%
├設定5→0.10%
└設定6→0.05%
500あべし→0.10%
600あべし
├設定1~5→選択ナシ
└設定6→0.05%
弱チェリー
30あべし→43.50%
50あべし→25.00%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
強チェリー
100あべし→50.00%
200あべし→12.50%
300あべし→12.50%
500あべし→12.50%
700あべし→ 6.25%
999あべし→ 6.25%
スイカ
50あべし→68.50%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%



[天破の刻C]

通常リプレイ
10あべし→43.00%
20あべし→25.00%
30あべし→10.00%
50あべし→10.00%
100あべし→10.00%
500あべし→ 2.00%
勝舞リプレイ・チャンスリプレイ
50あべし→43.50%
100あべし→25.00%
200あべし→12.50%
300あべし→10.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
ベルリプレイ
20あべし→40.50%
30あべし→25.00%
50あべし→20.00%
100あべし→12.50%
500あべし→ 2.00%
4択ベルこぼし
5あべし
├設定1~3→60.88%
├設定4→60.83%
└設定5・6→60.78%
10あべし→25.00%
20あべし→10.00%
100あべし→ 1.00%
400あべし
├設定1~3→選択ナシ
├設定4→0.05%
├設定5→0.10%
└設定6→0.05%
500あべし→0.10%
600あべし
├設定1~5→選択ナシ
└設定6→0.05%
999あべし→0.01%
弱チェリー
30あべし→43.50%
50あべし→25.00%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
強チェリー
100あべし→50.00%
200あべし→12.50%
300あべし→12.50%
500あべし→12.50%
700あべし→ 6.25%
999あべし→ 6.25%
スイカ
50あべし→68.50%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%



■天破の刻中の液晶下部のラインについて

天破の刻中の液晶下部のラインは4種類存在している。

①青

②黄

③赤

④キリン

ラインの色によって、天破の刻レベルと残り規定あべし数を示唆している。

[残り35あべし以内の振り分け]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 50.75% 40.00% 30.00%
黄 33.75% 30.00% 30.00%
赤 15.00% 20.00% 25.00%
キリン柄 0.50% 10.00% 15.00%

[残り36~128あべしの振り分け]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 67.50% 51.95% 50.00%
黄 30.00% 38.05% 25.00%
赤 2.50% 10.00% 17.50%
キリン柄 - - 7.50%

[残り129~256あべし]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 79.73% 55.00% 55.945
黄 20.00% 40.00% 25.00%
赤 0.27% 5.00% 17.50%
キリン柄 - - 1.56%

[残り257あべし以上]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 87.48% 78.75% 56.72%
黄 12.50% 20.00% 25.00%
赤 0.02% 1.25% 17.50%
キリン柄 - - 0.78%



■AT詳細について

■AT「闘神演舞について」
・1set40G
・G数消化後、継続バトル「神拳勝舞」に突入
・AT消化中「勝舞魂」を獲得
・AT突入前は全役でオーラ昇格抽選を行う
■継続バトル「神拳勝舞」について
・AT中に獲得した「勝舞魂」1個につき、1回の抽選。
・1回の抽選あたり継続率は1/5。
■勝舞魂上乗せゾーン「百裂乱舞」について
・AT中の「神拳」揃いで突入
・7G継続で、ループ抽選あり
・毎G高確率で「勝舞魂」をか抽選
■高継続AT「SPバトル」について
[突入契機]
・AT中の「北斗」揃い
・神拳勝舞中の赤7揃い
[概要]
・継続G数は7G+バトル8G
・ケンシロウが負けなければバトル継続
・継続率は最低77.7%
・バトル中も「勝舞魂」を獲得可能



■神拳勝舞中の抽選について

・成立役を参照に勝利抽選が実施される。

・神拳勝舞エクストラに突入すると、勝利するまで勝舞魂が減らず、勝利時のSPバトル突入率も上昇する。

[成立役別継続期待度]

4拓ベル→11%

弱チェリー→50%

強チェリー→100%

確定チェリー→調査中

スイカ→16.7%

確定役→調査中

勝舞リプレイ→50%

チャンスリプレイ→75%

ベルリプレイ→33.3%

通常リプレイ→6%



■対戦相手別勝利期待度

シン→11%

サウザー→12%

ラオウ→25%

シュウ→66%

ジャギ→75%

金文字キャラ→100%



■各種抽選について

あべし解除抽選

①テーブル移行抽選

②規定あべし振り分け

③強制解除抽選



モード移行抽選

①通常時(非伝承中)

②天破の刻終了時

③伝承中



天破の刻中の抽選

①継続G数振り分け

②あべし獲得抽選

③残り規定あべし示唆



確定画面中の抽選

①AT当選時/ATレベル抽選

②前兆中/AT格上げ抽選

③確定画面中/ATレベル格上げ抽選



闘神演舞中の抽選

①AT開始時/初期勝舞魂振り分け

②セット開始時/闘神レベル抽選

③消化中/SPバトル/勝舞魂獲得抽選



神拳勝舞中の抽選

①EXTRA抽選

②勝利抽選

③終了画面/引き戻し抽選



SPバトル中の抽選

①継続率振り分け

②勝舞魂獲得抽選



■神拳勝舞の勝利抽選について
成立役 勝利率 通常中    EXTRA中
               闘神  SP  闘神  SP
確定役 100 ---    100  ---   100
確定チェ   ↑      ↑     ↑   ↑    ↑
強チェ 98.0 2.00  ↑    ↑    ↑
弱チェB   ↑       ↑     ↑   ↑    ↑
チャンスリプ 75.0     99.8  0.25 75.0 25.0
勝舞リプ 50.0      ↑     ↑    ↑    ↑
ベルリプ   ↑        ↑     ↑    ↑    ↑
スイカ 33.3     ↑     ↑    ↑    ↑
弱チェA 25.0     ↑     ↑    ↑    ↑
4択ベル 10.0 99.7   0.26   ↑    ↑
通常リプ 5.00 99.8   0.21   ↑    ↑






■各ステージの演出について
■ケンシロウステージ中の演出について
▼ケンシロウの動作予兆演出
①見渡す
②首ポキ
③二指真空把
④指ポキ
⑤服破り
※二指真空把演出時はバトル発展のチャンス。(vsジャッカルorvsジャッカル&フォックス)
※④と⑤は天命の刻もしくは天破の刻移行のチャンス
※七星画面が割れると天命の刻もしくは天破の刻へ移行
▼ザコ絡みの演出
基本的にはザコの服の衣装の色で成立役を示唆する。バトル演出に発展する事もある。
▼バットお宝お宝演出
アイテムの種類と色で成立役を示唆する。
一斗缶とワインボトルの場合はチャンス。
▼人影演出
①少年演出
少年の服の色で成立役を示唆する。
②ザコ演出
ザコの服の色で成立役を示唆する。また展開によってはバトル演出に発展する場合もある。
▼ジャッカル軍団演出
ジャッカルのシャツの色と袋の色で成立役を示唆する。
フォックスもしくはザコが落下してくると、ケンシロウとのバトルに発展。
▼バトル発展前連続演出
①ジャッカルを追い詰めろ!演出について
逃げるジャッカルを追跡する演出で、追い詰められればバトル演出に発展
②居場所を問い詰めろ!演出について
ケンシロウの技は下記の4種類がある
①壁からフォックスを掴む
②往復ビンタ
③秘孔を突く
④北斗百裂拳
※③もしくは④ならチャンス
■レイステージ中の演出について
▼レイの動作予兆演出
①髪を整える
②埃を払う
③崖を見上げる
④女装
⑤指ポキ
⑥南斗水鳥拳
※④、⑤、⑥はチャンス。
※③は崖を見上げた際に牙一族ならバトル前連続演出、牙演出ならバトル演出発展に期待ができる。
▼水浴び演出
マミヤの下着の色で成立役を告知。ケンシロウカットインで期待度が上昇する。また、牙大王もしくは牙一族出現でバトル演出に発展。
▼オーラ演出演出
オーラの色が成立役に対応している。
オーラの大きさはに大と小の二種類がある。
大小かかわらず、れん族して発生すうと高状態滞在期待度が上昇する。
▼人影演出
牙一族の服の色と種類で期待度が変化する。
牙一族二人ならチャンス。
斬られた場合のセリフの内容にも注目。
▼マミヤの村演出
ケンシロウがマミヤに渡すペンダントの色で成立役を告知。
「野党だー」の声発生で、バトル演出発展。
※空に北斗七星、背景にレイがいたら期待度上昇。
▼牙大王演出
奴隷が着ている服の色で成立役を告知。
牙大王の背景に満月があれば期待度上昇。
ケンシロウ登場でバトル演出に発展となる。
▼牙一族を殲滅させろ!演出
牙一族を殲滅できれば成功。
レイ攻撃時のエフェクトの色によって期待度が異なる。
ケンシロウの援護があれば期待度が上昇する。
▼牙一族をあざむけ演出
ケンシロウとレイが相打ちの演技をし
て、牙大王をだます演出。仮死状態から回復したケンシロウとレイが牙一族を蹴散らせば演出成功。
■ガルダステージ中の演出について
▼ガルダステージ中の背景について
背景には下記の5つが存在する。
①左回廊
②右回廊
③石像の通路
④渡り廊下
⑤武器倉庫
※各背景毎に演出が発生する
[背景で発生する演出]
・斧が多い
・コウモリが多い
・雷鳴
・大鎌/ランス
・豪華な鎧
・ギロチン落下
・塊が落下
・拳王侵攻隊/闘神の像
・兵士が倒れている
・石像が散乱
[チャンス部屋]
・獄長
・回廊
・牢獄
上記の3つはチャンス部屋となる。
▼ウィグル演出
囚人の服の色で成立役を告知。
ケンシロウカットインで期待度上昇。
ケンシロウ登場でバトル演出に発展。
▼ひげ抜き演出
ウィグルが抜いた髭の数が5本なら期待度アップ。
7本なら更に期待度が高くなる。
ケンシロウ登場でバトル演出にバトル演出に発展。
▼ウィグル報告演出
兵士の報告時、周りの兵士の驚き方が大きいと期待度が上昇。報告の途中で兵士が爆死するとチャンス。
■ユリアステージ中の演出について
ユリアステージは突入した時点でATの期待度が高い。
▼水晶演出
南斗五車星に対応した水晶が回転する。
停止した水晶に対応した五車星の演出に発展する。
※乱はガルダ、愛はユリア演出演出に発展
風→風のヒューイ
炎→炎のシュレン
山→山のフドウ
雲→雲のジュウザ
海→海のリハク
※海のリハクは期待度が高い
▼ウィンドウステップアップ演出
基本的には3段階のステップアップ。
デカPUSH出現で期待度大幅上昇。


■内部状態について

状態には大別すると下記の3つに分類され、それぞれに3つずつの内部状態が存在する。

①非伝承

②潜伏

③伝承



■内部状態「非伝承」について

基本的に通常G中滞在する状態で、下記の3つが存在する。

①低確

②通常

③高確

①<②<③の順で天破の刻に移行しやすくなる。



■内部状態「潜伏」について

天破の刻中の状態で、下記の3つが存在する。

①ショート

②ミドル

③ロング

①<②<③の順で天破の刻後に移行する伝承状態で上位モードに移行しやすくなる。



■内部状態「伝承」について

基本的に天破の刻後に移行する内部状態で、下記の3つが存在する。

①ショート

②ミドル

③ロング

滞在状態と成立小役を複合的に参照し、潜伏以上もしくは非伝承への転落抽選を行っている。


低確滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 28.00% 50.00% 20.00% 2.00%
2       ↑       ↑       ↑       ↑
3       ↑       ↑       ↑       ↑
4 ↑       ↑       27.00% 3.00%
5 ↑       ↑       27.00% 3.00%
6 ↑       ↑       26.00% 4.00%


低確滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 58.50% 40.00% 1.00% 0.50%
2       ↑       ↑       ↑       ↑
3       ↑       ↑       ↑       ↑
4 58.25%  ↑       ↑   0.75%
5 58.25% ↑       ↑   0.75%
6 57.00% ↑       ↑   2.00%


低確滞在時 強チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 62.50% 12.50% 25.00%
2 -       ↑       ↑       ↑
3 -       ↑       ↑       ↑
4 -       ↑       ↑       ↑
5 -       ↑       ↑       ↑
6 -       ↑       ↑       ↑


低確滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - -       ↑
3 - - -       ↑
4 - - -       ↑
5 - - -       ↑
6 - - -       ↑


低確滞在時 スイカ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 31.33% 66.67% 1.00% 1.00%
2       ↑       ↑       ↑       ↑
3       ↑       ↑       ↑       ↑
4 30.83%  ↑       ↑      1.50%
5 30.83% ↑       ↑       1.50%
6 30.33% ↑       ↑ 2.00%


低確滞在時 4択ベル成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 100% - - -
2 ↑       - - -
3 ↑       - - -
4 ↑       - - -
5 ↑       - - -
6 ↑       - - -


通常滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 20.00% 70.00% 10.00%
2 -       ↑        ↑       ↑
3 -       ↑        ↑       ↑
4 - 15.00% ↑       15.00%
5 - 15.00% ↑       15.00%
6 - 9.99% ↑       20.00%


通常滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 59.50% 40.00% 0.50%
2 -       ↑         ↑       ↑
3 -       ↑         ↑       ↑
4 -       ↑ 59.25% 0.75%
5 -        ↑ 59.25% 0.75%
6 -       ↑ 58.00% 2.00%


通常滞在時 強チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 62.50% 12.50% 25.00%
2 -        ↑        ↑       ↑
3 -       ↑        ↑       ↑
4 -       ↑        ↑       ↑
5 -       ↑        ↑       ↑
6 -       ↑        ↑       ↑


通常滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - -        ↑
3 - - -        ↑
4 - - -        ↑
5 - - -        ↑
6 - - -        ↑


通常滞在時 スイカ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 32.33% 66.67% 1.00%
2 -       ↑       ↑       ↑
3 -       ↑       ↑       ↑
4 - 31.83%    ↑ 1.50%
5 - 31.83%    ↑ 1.50%
6 - 31.33%    ↑ 2.00%


通常滞在時 4択ベル成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 2.00% 98.00% - -
2       ↑       ↑ - -
3       ↑       ↑ - -
4       ↑       ↑ - -
5       ↑       ↑ - -
6       ↑       ↑ - -


高確滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 33.33% 66.67%
2 - -       ↑       ↑
3 - -       ↑       ↑
4 - -       ↑       ↑
5 - -       ↑       ↑
6 - -       ↑       ↑


高確滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 80.00% 20.00%
2 - -       ↑       ↑
3 - -       ↑       ↑
4 - -       ↑       ↑
5 - -       ↑       ↑
6 - -       ↑       ↑


高確滞在時 強チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - -       ↑
3 - - -       ↑
4 - - -       ↑
5 - - -       ↑
6 - - -       ↑


高確滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - -       ↑
3 - - -       ↑
4 - - -       ↑
5 - - -       ↑
6 - - -       ↑


高確滞在時 スイカ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 70.00% 30.00%
2 - -       ↑       ↑
3 - -       ↑       ↑
4 - -       ↑       ↑
5 - -       ↑       ↑
6 - -       ↑       ↑


確滞在時 4択ベル成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 1.20% 0.80% 98.00% -
2 ↑       ↑       ↑       -
3 ↑       ↑       ↑       -
4 ↑       ↑       ↑       -
5 ↑       ↑       ↑       -
6 ↑       ↑       ↑       -



■潜伏移行時の状態振り分け

潜伏ショート 潜伏ミドル 潜伏ロング
1 79.00%  20.00%   1.00%
2 69.00%  30.00%  ↑
3 79.00%  20.00%  ↑
4 69.00%  30.00%  ↑
5 79.00%  20.00%  ↑
6 74.00%  25.00%  ↑





■確率について

■通常時の小役確率

[全設定共通]

4拓ベル合算→1/179

弱チェリーA→1/177.12
確定チェリー→1/65536

スイカ→1/79.92

確定役→1/65536

勝舞リプレイ→1/199.8

チャンスリプレイ→1/199.8

ベルリプレイ→1/6.94

通常リプレイ→1/3.88



[設定差がある部分]
通常時の小役確率
設定 弱チェリーB 強チェリーA 強チェリーB
1 1/199.80   1/300.62  1/595.78
2 1/204.80  1/295.21  1/574.88
3 1/210.05  1/289.98   1/555.39
4 1/217.01  1/284.94  1/528.52
5 1/223.67  1/278.88  1/512.00
6 1/230.76   1/273.07   1/496.48


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