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パチスロ北斗の拳 転生の章XX [は行]

パチスロ北斗の拳 転生の章XX
hokutotensei.jpg
SAMMY

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 闘神演舞(AT)初当たり 機械割
1 1/355.7             97.5%
2 1/341.6            98.8%
3 1/320.9            100.8%
4 1/279.3            105.6%
5 1/251.1            110.1%
6 1/237.6            113.1%

■よくある質問(某掲示板より引用)
Q. 天破中に半端な数(+456とか)乗せたんだけど、これ設定4以上?
A. 天破中に直撃で解除するあべし数まで乗りました。設定関係ありません。


Q. カーネルバトルいったのに、次回天国じゃなかったんだけど、何コレ?
A. カーネルバトルは関係ありません。カーネルのスペシャルエピソードが
  次回天国と言われてます。

Q. 天破の刻で1G目にシャッター閉まってレインボーに光り、当たって天破の刻を損した。
A. 当たり告知の演出で元々天破の刻に当選しておらず、見かけだけの天破です。

Q. 天破の刻で500乗せたんだけど設定5?
A. ハズレでの400(設定4以上)600(設定6)のみ設定示唆有りで他は一切ありません。



■天井について
滞在するモードによって天井が異なり、
天井までのゲーム数は「あべシステム」という独自のカウント方式が用いられる。
【滞在モードと天井】
通常A1536あべし到達
通常B:896あべし到達
天国A:128あべし到達
天国B:32あべし到達



■ボーナス/AT放出条件
通常時からのAT初当たりのルートは下記の2種類
①通常時ゲーム時に規定あべし回数に到達
②レア小役での直撃当選

■基本情報
【ゲームフロー 】
通常ゲーム⇒(天波の刻)⇒闘神演舞(AT)
└百裂乱舞(G数上乗せ)
⇔神挙勝舞(継続バトル)

■通常ゲームについて
通常時には4つのステージと内部モードが存在する。
ステージはAT期待度を示唆し、
内部モードは天井AT突入までのあべし数に関係する。
【ステージの種類とAT期待度】
低 ケンシロウステージ
↓ レイステージ
↓ ガルダステージ
高 ユリアステージ
【内部モードの種類】
通常A
通常B
天国A
天国B

▼ボーナス/ART性能
■闘神演舞(AT)
1セットG数:40G
純増枚数:約2.8枚/G
継続:AT中に獲得できる「勝舞魂」により、
   期待度が変化
勝舞魂1つで約20%の継続期待


■百裂乱舞(上乗せ特化)
AT中に突入する上乗せ特化ゾーン
毎ゲーム1/1.1の高確率で勝舞魂が上乗せされる。
規定ゲーム数:7G

■神拳勝舞(継続バトル)
AT消化後に突入するモード。
対戦相手により期待度が変化し、
バトルに勝利すれば継続確定。
【バトル勝利期待度】
高 ユダ
↓ トキ
↓ ジャギ
↓ シュウ
↓ ラオウ
↓ サウザー
低 シン

■SPバトル(AT)
突入率:1/5000(調査中)
規定ゲーム数:15G
純増枚数:約2.8毎/G
継続率:77.7~90.0%

★あべしステム
通常ゲーム時は所定の条件により「あべし」がカウントされ、特定数の「あべし」を貯める事でATが解除される。
解除までのあべし回数は滞在モードにより変化する。

【あべしカウントの条件】
・通常ゲームを1ゲーム消化すると1あべしをカウント。
・レア小役成立時の抽選で複数アベシをカウント。
・天波の刻中の毎ゲーム抽選

■小役構成
赤7揃い/北斗揃い/神拳揃い⇒スペシャルリプレイ
スイカ揃い⇒払い出し3枚
左リールチェリー⇒払い出し2枚
リプレイ揃い⇒リプレイ
北斗/神拳/リプレイ・リプレイ・リプレイ⇒リプレイ
ベル揃い⇒リプレイ※押し順ベル入賞時は払い出し8枚



■打ち方
■通常時
通常時は左リール上段に北斗図柄もしくは神拳図柄を狙い、左リールのチェリーの位置によって消化手順が異なる。
①左リール中段にチェリーが停止した場合
→中リールは適当押しで消化。右リールはチェリーを狙う。中段に3連チェリーもしくは右リール下段にボーナス図柄が停止した場合は「確定チェリー」。
上記以外は「強チェリー」となる。
②左リール下段にチェリーが停止した場合
→中/右リールは適当押しで消化。「弱チェリー」確定。

■AT中
AT中は中リールに赤7を狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
①中リール上段に赤7が停止した場合
左/右リール共に適当押しで消化。
→「勝舞リプレイ」確定
②中リール中段に赤7が停止した場合
左リールにチェリーを狙い、右リールに北斗図柄を狙う。
→左リール上段もしくは下段にチェリーが停止した場合は「弱チェリー」。左リール中段チェリーが停止した場合は、
右リール下段に北斗図柄停止で「確定チェリー」、それ以外は「強チェリー」となる。
③左リール下段赤7が停止した場合
左/右リールは適当押しで消化。
→中段にベル・ベル・リプレイで「リーチ目役」。
④中リール中段にスイカが停止した場合
左/右リール共にスイカを狙う。
→スイカが外れたら「チャンス目」

■あべしステムについて

通常時のG数を表す「あべし」だが、下記の契機で減算される。
①基本的には1G消化で1あべし獲得
②天破の刻
「天破の刻」は毎ゲームあべし大量獲得のチャンス。
突入契機は通常時のレア小役獲得時となる。
③前回からの繰り越し
天破の刻中にAT当選した場合、規定あげし数以上にあべしを獲得した場合は、残ったあべしは次回に持ち越される。




■チャンスゾーンについて

■チャンスゾーン「天命の刻」について
ゲーム数消化で突入するチャンスゾーンで、主にATの前兆の役割を果たす。
10G前後継続し、最終的にはバトル演出に発展する。

■チャンスゾーン「天破の刻」について
通常時のチャンス役で移行するチャンスゾーンで、あべしカウント上乗せのチャンス。
継続G数は7G/14G/21Gが現在判明している。
天破の刻突入率は1/90。
▼ステージ別天破の刻突入期待度について
各ステージによって天破の刻突入率は変化する
ケンシロウステージ<レイステージ<ガルダステージ
▼画面下の帯の色について
天破の刻消化中の画面下の帯の色によってAT突入期待度が変化する。
青<黄<赤<キリン柄
▼あべしチャレンジについて
天破の刻終了後に突入するモードで、天破の刻中に獲得したあべし数が規定のあべし数に達しているかどうかを表示する。



■天破の刻の内部種類について

天破の刻には内部的にはA~Cの3種類が存在する。

①天破の刻A→通常

②天破の刻B→通常よりも長いG数

③天破の刻C→無限

▼天破の刻振り分け

①確定チェリーでの当選時

天破の刻C確定

②強チェリーでの当選

天破の刻A→93.7%

天破の刻B→3.1%

天破の刻C→3.1%

③上記以外

天破の刻A→98.0%

天破の刻B→1.0%

天破の刻C→1.0%



■天破の刻G数振り分けについて

天破の刻A当選時

7G→85.9%

14G→12.5%

21G→1.6%

天破の刻B当選時

7G→33.3%

14G→33.3%

21G→33.3%

天破の刻C当選時

無限確定



■天破の刻昇格抽選について

天破の刻当選から、ART突入までの前兆中のレア役当選時に昇格抽選が実施される。

▼天破の刻A前兆中の格上げについて

①勝舞リプレイ/チャンスリプレイ/弱チェリー/スイカ

格上げ無し→98.9%

天破の刻Bへ→1.0%

天破の刻Cへ→0.15

②強チェリー

格上げ無し→74.9%

天破の刻Bへ→25.0%

天破の刻Cへ→0.1%

③確定チェリー

天破の刻C移行確定

▼天破の刻B前兆中の格上げについて

①勝舞リプレイ/チャンスリプレイ

格上げ無し→99.0%

天破の刻Cへ→1.0%

②弱チェリー/スイカ

格上げ無し→99.9%

天破の刻Cへ→0.1%

③強チェリー

格上げ無し→75.0%

天破の刻Cへ→25.0%

④確定チェリー

天破の刻C移行確定



▼レベル別獲得あべし数振り分けについて

[天破の刻A]

通常リプレイ当選時

10あべし→69.14%

20あべし→30.00%

30あべし→0.50%

50あべし→0.25%

100あべし→0.10%

500あべし→0.015



勝舞リプレイ/チャンスリプレイ

50あべし→66.25%

100あべし→25.00%

200あべし→5.00%

300あべし→2.00%

500あべし→2.00%

700あべし→0.50%

999あべし→0.25%



ベルリプレイ

20あべし→85.99%

30あべし→12.50%

50あべし→1.00%

100あべし→0.50%

500あべし→0.01%



4拓ベルこぼし

5あべし

 ∟設定1~3→91.98%

 ∟設定4→91.93%

 ∟設定5,6→91.38%

10あべし→8.00%

100あべし→0.01%

400あべし

 ∟設定1~3→選択無し

 ∟設定4→0.05%

 ∟設定5→0.10%

 ∟設定6→0.05%

500あべし→0.01%

600あべし

 ∟設定1~5→選択無し

 ∟設定6→0.05%



弱チェリー

30あべし→71.20%

50あべし→25.00%

100あべし→2.00%

200あべし→1.00%

300あべし→0.50%

500あべし→0.10%

700あべし→0.10%

999あべし→1.00%



強チェリー

100あべし→81.00%

200あべし→10.00%

300あべし→5.00%

500あべし→2.00%

700あべし→1.00%

999あべし→1.00%



スイカ

50あべし→96.20%

100あべし→2.00%

200あべし→1.00%

300あべし→0.50%

500あべし→0.10%

700あべし→0.10%

999あべし→0.10%



確定チェリー

500あべし→50.00%

700あべし→25.00%

999あべし→25.00%



確定役

500あべし→50.00%

700あべし→25.00%

999あべし→25.005



[天破の刻B]

通常リプレイ
10あべし→54.50%
20あべし→30.00%
30あべし→ 5.00%
50あべし→ 5.00%
100あべし→ 5.00%
500あべし→ 0.50%
勝舞リプレイ・チャンスリプレイ
50あべし→43.50%
100あべし→25.00%
200あべし→12.50%
300あべし→10.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
ベルリプレイ
20あべし→61.50%
30あべし→20.00%
50あべし→12.50%
100あべし→ 5.00%
500あべし→ 1.00%
4択ベルこぼし
5あべし
├設定1~3→73.90%
├設定4→73.85%
└設定5・6→73.80%
10あべし→20.00%
20あべし→ 5.00%
100あべし→ 1.00%
400あべし
├設定1~3→選択ナシ
├設定4→0.05%
├設定5→0.10%
└設定6→0.05%
500あべし→0.10%
600あべし
├設定1~5→選択ナシ
└設定6→0.05%
弱チェリー
30あべし→43.50%
50あべし→25.00%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
強チェリー
100あべし→50.00%
200あべし→12.50%
300あべし→12.50%
500あべし→12.50%
700あべし→ 6.25%
999あべし→ 6.25%
スイカ
50あべし→68.50%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%



[天破の刻C]

通常リプレイ
10あべし→43.00%
20あべし→25.00%
30あべし→10.00%
50あべし→10.00%
100あべし→10.00%
500あべし→ 2.00%
勝舞リプレイ・チャンスリプレイ
50あべし→43.50%
100あべし→25.00%
200あべし→12.50%
300あべし→10.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
ベルリプレイ
20あべし→40.50%
30あべし→25.00%
50あべし→20.00%
100あべし→12.50%
500あべし→ 2.00%
4択ベルこぼし
5あべし
├設定1~3→60.88%
├設定4→60.83%
└設定5・6→60.78%
10あべし→25.00%
20あべし→10.00%
100あべし→ 1.00%
400あべし
├設定1~3→選択ナシ
├設定4→0.05%
├設定5→0.10%
└設定6→0.05%
500あべし→0.10%
600あべし
├設定1~5→選択ナシ
└設定6→0.05%
999あべし→0.01%
弱チェリー
30あべし→43.50%
50あべし→25.00%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
強チェリー
100あべし→50.00%
200あべし→12.50%
300あべし→12.50%
500あべし→12.50%
700あべし→ 6.25%
999あべし→ 6.25%
スイカ
50あべし→68.50%
100あべし→12.50%
200あべし→ 5.00%
300あべし→ 5.00%
500あべし→ 5.00%
700あべし→ 2.00%
999あべし→ 2.00%
確定チェリー
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%
確定役
500あべし→50.00%
700あべし→25.00%
999あべし→25.00%



■天破の刻中の液晶下部のラインについて

天破の刻中の液晶下部のラインは4種類存在している。

①青

②黄

③赤

④キリン

ラインの色によって、天破の刻レベルと残り規定あべし数を示唆している。

[残り35あべし以内の振り分け]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 50.75% 40.00% 30.00%
黄 33.75% 30.00% 30.00%
赤 15.00% 20.00% 25.00%
キリン柄 0.50% 10.00% 15.00%

[残り36~128あべしの振り分け]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 67.50% 51.95% 50.00%
黄 30.00% 38.05% 25.00%
赤 2.50% 10.00% 17.50%
キリン柄 - - 7.50%

[残り129~256あべし]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 79.73% 55.00% 55.945
黄 20.00% 40.00% 25.00%
赤 0.27% 5.00% 17.50%
キリン柄 - - 1.56%

[残り257あべし以上]
ラインの色 天破A 天破B 天破C
青 87.48% 78.75% 56.72%
黄 12.50% 20.00% 25.00%
赤 0.02% 1.25% 17.50%
キリン柄 - - 0.78%



■AT詳細について

■AT「闘神演舞について」
・1set40G
・G数消化後、継続バトル「神拳勝舞」に突入
・AT消化中「勝舞魂」を獲得
・AT突入前は全役でオーラ昇格抽選を行う
■継続バトル「神拳勝舞」について
・AT中に獲得した「勝舞魂」1個につき、1回の抽選。
・1回の抽選あたり継続率は1/5。
■勝舞魂上乗せゾーン「百裂乱舞」について
・AT中の「神拳」揃いで突入
・7G継続で、ループ抽選あり
・毎G高確率で「勝舞魂」をか抽選
■高継続AT「SPバトル」について
[突入契機]
・AT中の「北斗」揃い
・神拳勝舞中の赤7揃い
[概要]
・継続G数は7G+バトル8G
・ケンシロウが負けなければバトル継続
・継続率は最低77.7%
・バトル中も「勝舞魂」を獲得可能



■神拳勝舞中の抽選について

・成立役を参照に勝利抽選が実施される。

・神拳勝舞エクストラに突入すると、勝利するまで勝舞魂が減らず、勝利時のSPバトル突入率も上昇する。

[成立役別継続期待度]

4拓ベル→11%

弱チェリー→50%

強チェリー→100%

確定チェリー→調査中

スイカ→16.7%

確定役→調査中

勝舞リプレイ→50%

チャンスリプレイ→75%

ベルリプレイ→33.3%

通常リプレイ→6%



■対戦相手別勝利期待度

シン→11%

サウザー→12%

ラオウ→25%

シュウ→66%

ジャギ→75%

金文字キャラ→100%



■各種抽選について

あべし解除抽選

①テーブル移行抽選

②規定あべし振り分け

③強制解除抽選



モード移行抽選

①通常時(非伝承中)

②天破の刻終了時

③伝承中



天破の刻中の抽選

①継続G数振り分け

②あべし獲得抽選

③残り規定あべし示唆



確定画面中の抽選

①AT当選時/ATレベル抽選

②前兆中/AT格上げ抽選

③確定画面中/ATレベル格上げ抽選



闘神演舞中の抽選

①AT開始時/初期勝舞魂振り分け

②セット開始時/闘神レベル抽選

③消化中/SPバトル/勝舞魂獲得抽選



神拳勝舞中の抽選

①EXTRA抽選

②勝利抽選

③終了画面/引き戻し抽選



SPバトル中の抽選

①継続率振り分け

②勝舞魂獲得抽選



■神拳勝舞の勝利抽選について
成立役 勝利率 通常中    EXTRA中
               闘神  SP  闘神  SP
確定役 100 ---    100  ---   100
確定チェ   ↑      ↑     ↑   ↑    ↑
強チェ 98.0 2.00  ↑    ↑    ↑
弱チェB   ↑       ↑     ↑   ↑    ↑
チャンスリプ 75.0     99.8  0.25 75.0 25.0
勝舞リプ 50.0      ↑     ↑    ↑    ↑
ベルリプ   ↑        ↑     ↑    ↑    ↑
スイカ 33.3     ↑     ↑    ↑    ↑
弱チェA 25.0     ↑     ↑    ↑    ↑
4択ベル 10.0 99.7   0.26   ↑    ↑
通常リプ 5.00 99.8   0.21   ↑    ↑






■各ステージの演出について
■ケンシロウステージ中の演出について
▼ケンシロウの動作予兆演出
①見渡す
②首ポキ
③二指真空把
④指ポキ
⑤服破り
※二指真空把演出時はバトル発展のチャンス。(vsジャッカルorvsジャッカル&フォックス)
※④と⑤は天命の刻もしくは天破の刻移行のチャンス
※七星画面が割れると天命の刻もしくは天破の刻へ移行
▼ザコ絡みの演出
基本的にはザコの服の衣装の色で成立役を示唆する。バトル演出に発展する事もある。
▼バットお宝お宝演出
アイテムの種類と色で成立役を示唆する。
一斗缶とワインボトルの場合はチャンス。
▼人影演出
①少年演出
少年の服の色で成立役を示唆する。
②ザコ演出
ザコの服の色で成立役を示唆する。また展開によってはバトル演出に発展する場合もある。
▼ジャッカル軍団演出
ジャッカルのシャツの色と袋の色で成立役を示唆する。
フォックスもしくはザコが落下してくると、ケンシロウとのバトルに発展。
▼バトル発展前連続演出
①ジャッカルを追い詰めろ!演出について
逃げるジャッカルを追跡する演出で、追い詰められればバトル演出に発展
②居場所を問い詰めろ!演出について
ケンシロウの技は下記の4種類がある
①壁からフォックスを掴む
②往復ビンタ
③秘孔を突く
④北斗百裂拳
※③もしくは④ならチャンス
■レイステージ中の演出について
▼レイの動作予兆演出
①髪を整える
②埃を払う
③崖を見上げる
④女装
⑤指ポキ
⑥南斗水鳥拳
※④、⑤、⑥はチャンス。
※③は崖を見上げた際に牙一族ならバトル前連続演出、牙演出ならバトル演出発展に期待ができる。
▼水浴び演出
マミヤの下着の色で成立役を告知。ケンシロウカットインで期待度が上昇する。また、牙大王もしくは牙一族出現でバトル演出に発展。
▼オーラ演出演出
オーラの色が成立役に対応している。
オーラの大きさはに大と小の二種類がある。
大小かかわらず、れん族して発生すうと高状態滞在期待度が上昇する。
▼人影演出
牙一族の服の色と種類で期待度が変化する。
牙一族二人ならチャンス。
斬られた場合のセリフの内容にも注目。
▼マミヤの村演出
ケンシロウがマミヤに渡すペンダントの色で成立役を告知。
「野党だー」の声発生で、バトル演出発展。
※空に北斗七星、背景にレイがいたら期待度上昇。
▼牙大王演出
奴隷が着ている服の色で成立役を告知。
牙大王の背景に満月があれば期待度上昇。
ケンシロウ登場でバトル演出に発展となる。
▼牙一族を殲滅させろ!演出
牙一族を殲滅できれば成功。
レイ攻撃時のエフェクトの色によって期待度が異なる。
ケンシロウの援護があれば期待度が上昇する。
▼牙一族をあざむけ演出
ケンシロウとレイが相打ちの演技をし
て、牙大王をだます演出。仮死状態から回復したケンシロウとレイが牙一族を蹴散らせば演出成功。
■ガルダステージ中の演出について
▼ガルダステージ中の背景について
背景には下記の5つが存在する。
①左回廊
②右回廊
③石像の通路
④渡り廊下
⑤武器倉庫
※各背景毎に演出が発生する
[背景で発生する演出]
・斧が多い
・コウモリが多い
・雷鳴
・大鎌/ランス
・豪華な鎧
・ギロチン落下
・塊が落下
・拳王侵攻隊/闘神の像
・兵士が倒れている
・石像が散乱
[チャンス部屋]
・獄長
・回廊
・牢獄
上記の3つはチャンス部屋となる。
▼ウィグル演出
囚人の服の色で成立役を告知。
ケンシロウカットインで期待度上昇。
ケンシロウ登場でバトル演出に発展。
▼ひげ抜き演出
ウィグルが抜いた髭の数が5本なら期待度アップ。
7本なら更に期待度が高くなる。
ケンシロウ登場でバトル演出にバトル演出に発展。
▼ウィグル報告演出
兵士の報告時、周りの兵士の驚き方が大きいと期待度が上昇。報告の途中で兵士が爆死するとチャンス。
■ユリアステージ中の演出について
ユリアステージは突入した時点でATの期待度が高い。
▼水晶演出
南斗五車星に対応した水晶が回転する。
停止した水晶に対応した五車星の演出に発展する。
※乱はガルダ、愛はユリア演出演出に発展
風→風のヒューイ
炎→炎のシュレン
山→山のフドウ
雲→雲のジュウザ
海→海のリハク
※海のリハクは期待度が高い
▼ウィンドウステップアップ演出
基本的には3段階のステップアップ。
デカPUSH出現で期待度大幅上昇。


■内部状態について

状態には大別すると下記の3つに分類され、それぞれに3つずつの内部状態が存在する。

①非伝承

②潜伏

③伝承



■内部状態「非伝承」について

基本的に通常G中滞在する状態で、下記の3つが存在する。

①低確

②通常

③高確

①<②<③の順で天破の刻に移行しやすくなる。



■内部状態「潜伏」について

天破の刻中の状態で、下記の3つが存在する。

①ショート

②ミドル

③ロング

①<②<③の順で天破の刻後に移行する伝承状態で上位モードに移行しやすくなる。



■内部状態「伝承」について

基本的に天破の刻後に移行する内部状態で、下記の3つが存在する。

①ショート

②ミドル

③ロング

滞在状態と成立小役を複合的に参照し、潜伏以上もしくは非伝承への転落抽選を行っている。


低確滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 28.00% 50.00% 20.00% 2.00%
2       ↑       ↑       ↑       ↑
3       ↑       ↑       ↑       ↑
4 ↑       ↑       27.00% 3.00%
5 ↑       ↑       27.00% 3.00%
6 ↑       ↑       26.00% 4.00%


低確滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 58.50% 40.00% 1.00% 0.50%
2       ↑       ↑       ↑       ↑
3       ↑       ↑       ↑       ↑
4 58.25%  ↑       ↑   0.75%
5 58.25% ↑       ↑   0.75%
6 57.00% ↑       ↑   2.00%


低確滞在時 強チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 62.50% 12.50% 25.00%
2 -       ↑       ↑       ↑
3 -       ↑       ↑       ↑
4 -       ↑       ↑       ↑
5 -       ↑       ↑       ↑
6 -       ↑       ↑       ↑


低確滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - -       ↑
3 - - -       ↑
4 - - -       ↑
5 - - -       ↑
6 - - -       ↑


低確滞在時 スイカ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 31.33% 66.67% 1.00% 1.00%
2       ↑       ↑       ↑       ↑
3       ↑       ↑       ↑       ↑
4 30.83%  ↑       ↑      1.50%
5 30.83% ↑       ↑       1.50%
6 30.33% ↑       ↑ 2.00%


低確滞在時 4択ベル成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 100% - - -
2 ↑       - - -
3 ↑       - - -
4 ↑       - - -
5 ↑       - - -
6 ↑       - - -


通常滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 20.00% 70.00% 10.00%
2 -       ↑        ↑       ↑
3 -       ↑        ↑       ↑
4 - 15.00% ↑       15.00%
5 - 15.00% ↑       15.00%
6 - 9.99% ↑       20.00%


通常滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 59.50% 40.00% 0.50%
2 -       ↑         ↑       ↑
3 -       ↑         ↑       ↑
4 -       ↑ 59.25% 0.75%
5 -        ↑ 59.25% 0.75%
6 -       ↑ 58.00% 2.00%


通常滞在時 強チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 62.50% 12.50% 25.00%
2 -        ↑        ↑       ↑
3 -       ↑        ↑       ↑
4 -       ↑        ↑       ↑
5 -       ↑        ↑       ↑
6 -       ↑        ↑       ↑


通常滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - -        ↑
3 - - -        ↑
4 - - -        ↑
5 - - -        ↑
6 - - -        ↑


通常滞在時 スイカ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - 32.33% 66.67% 1.00%
2 -       ↑       ↑       ↑
3 -       ↑       ↑       ↑
4 - 31.83%    ↑ 1.50%
5 - 31.83%    ↑ 1.50%
6 - 31.33%    ↑ 2.00%


通常滞在時 4択ベル成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 2.00% 98.00% - -
2       ↑       ↑ - -
3       ↑       ↑ - -
4       ↑       ↑ - -
5       ↑       ↑ - -
6       ↑       ↑ - -


高確滞在時 勝舞リプレイorチャンスリプレイ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 33.33% 66.67%
2 - -       ↑       ↑
3 - -       ↑       ↑
4 - -       ↑       ↑
5 - -       ↑       ↑
6 - -       ↑       ↑


高確滞在時 弱チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 80.00% 20.00%
2 - -       ↑       ↑
3 - -       ↑       ↑
4 - -       ↑       ↑
5 - -       ↑       ↑
6 - -       ↑       ↑


高確滞在時 強チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - -       ↑
3 - - -       ↑
4 - - -       ↑
5 - - -       ↑
6 - - -       ↑


高確滞在時 確定チェリー成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - - 100%
2 - - -       ↑
3 - - -       ↑
4 - - -       ↑
5 - - -       ↑
6 - - -       ↑


高確滞在時 スイカ成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 - - 70.00% 30.00%
2 - -       ↑       ↑
3 - -       ↑       ↑
4 - -       ↑       ↑
5 - -       ↑       ↑
6 - -       ↑       ↑


確滞在時 4択ベル成立時の状態移行率

定 低確へ 通常へ 高確へ 潜伏へ
1 1.20% 0.80% 98.00% -
2 ↑       ↑       ↑       -
3 ↑       ↑       ↑       -
4 ↑       ↑       ↑       -
5 ↑       ↑       ↑       -
6 ↑       ↑       ↑       -



■潜伏移行時の状態振り分け

潜伏ショート 潜伏ミドル 潜伏ロング
1 79.00%  20.00%   1.00%
2 69.00%  30.00%  ↑
3 79.00%  20.00%  ↑
4 69.00%  30.00%  ↑
5 79.00%  20.00%  ↑
6 74.00%  25.00%  ↑





■確率について

■通常時の小役確率

[全設定共通]

4拓ベル合算→1/179

弱チェリーA→1/177.12
確定チェリー→1/65536

スイカ→1/79.92

確定役→1/65536

勝舞リプレイ→1/199.8

チャンスリプレイ→1/199.8

ベルリプレイ→1/6.94

通常リプレイ→1/3.88



[設定差がある部分]
通常時の小役確率
設定 弱チェリーB 強チェリーA 強チェリーB
1 1/199.80   1/300.62  1/595.78
2 1/204.80  1/295.21  1/574.88
3 1/210.05  1/289.98   1/555.39
4 1/217.01  1/284.94  1/528.52
5 1/223.67  1/278.88  1/512.00
6 1/230.76   1/273.07   1/496.48

ハローサンタアルティメットマシンガンバージョン [は行]

ハローサンタアルティメットマシンガンバージョン
ハローサンタ-アルティメット-マシンガンバージョン.png
タイヨー

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 ART突入率 機械割
1 1/279.1 96.5%
2 1/268.3 98.2%
3 1/254.5 100.1%
4 1/242.3 103.5%
5 1/225.2 108.5%
6 1/190.2 113.2%



■ARTについて

■ART中の打ち方

ナビ発生時はナビに従い消化。

逆押しカットイン時は逆押しで各リールにしろ7を狙い、演出発生時は通常時と同じ手順で消化。

上記以外は適当打ちで消化。



■ART中の小役確率について

[全設定共通の部分]

フェイク白7→1/65.5

シングル白7→1/500

ダブル白7→1/8192

通常リプレイ→1/1.60



[設定差がある部分]
ART中の小役確率
設定 純ハズレ
1 1/465
2 1/434
3 1/407
4 1/383
5 1/362
6 1/343

■ ハズレ連続天井について
・通常A、通常B、天国、マシンガンの4種類のモードによりハズレ天井を管理
・規定回数連続でハズレ成立(チャンス役でも継続)でART確定
 ※ハズレは液晶下部のプレゼントで表示
・更にチャンス役はハズレ回数短縮あり
・残り3G以下になるとマシンガンモード移行抽選
・尚、マシンガンモードは80%でループする

モード別:ハズレ天井通常A 11-20G
通常B 9-20G
天国 3-16G
マシンガン 1-5G
ハズレ回数短縮期待度高 中段チェ
↑ レアベル
↑ 強チャンス目
↑ 強チェ
↑ 弱チャンス目
↑ 弱チェ
低 スイカ
前兆演出
[1]ボスダルマバトル
[2]ドキプレ
[3]ドキトナ

■成立小役別上乗せ抽選について

上乗せには即乗せと後乗せの2種類が存在する。

▼成立小役別即乗せ抽選について

[全設定共通]

レアベル→100%

スイカ→7%

弱チェリー→20%

強チェリー→100%

中段チェリー→100%

弱チャンス目→33%

強チャンス目→100%

▼成立小役別後乗せ抽選について

レアベル→100%

スイカ→6%

弱チェリー→11%

強チェリー→39%

中段チェリー→100%

弱チャンス目→16%

強チャンス目→33%

▼成立役別上乗せG数について
ダブル白7揃い成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 97.7 0.78 0.78 0.78
中段チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 99.1 0.31 0.31 0.31
シングル白7揃い成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
12 100 64.1 27.3 6.25 1.56 0.78
3-6 25.0 3.13 1.56
レアベル成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
135 100 69.5 30.0 0.15 0.15 0.15
4 71.5 28.0
26 74.5 25.0
強チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 94.4 5.04 0.31 0.15 0.15
弱チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 30.1 56.5 33.2 6.64
4 61.5 3.32
26 74.7 20.0
設定 50G 100G 200G 300G
135 3.32 0.10 0.10 0.10
246 1.65
弱チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
13 19.1 68.3 26.2 4.80
26 78.7 15.9
4 63.0 31.6
5 57.7 36.9
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 0.16 0.16 0.16 0.16
スイカ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1-6 6.80 --- 73.5 13.5
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 11.2 0.90 0.45 0.45

▼G数後乗せ抽選について
中段チェ成立時(%) 設定 当選 30G 50G 100G 200G 300G
1-6 100 --- 99.1 0.31 0.31 0.31
シングル白7揃い成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
12 100 28.9 25.0 18.8
3-6 25.0
設定 50G 100G 200G 300G
12 17.2 6.25 3.13 0.78
3-6 6.25 1.56
レアベル成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1 20.0 56.4 20.0 20.0
35 30.5 33.0 33.0 30.5
4 23.0 50.5 23.0 23.0
26 15.4 65.7 15.4 15.4
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 3.32 0.15 0.06 0.03
強チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 32.8 --- 27.5 48.8
4 38.8 46.2 39.4
26 55.1
設定 50G 100G 200G 300G
135 21.4 0.93 0.93 0.47
4 12.9 0.79 0.79 0.39
26 3.94
強チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 32.6 --- 16.9 73.7
246 31.1 45.1 45.1
設定 50G 100G 200G 300G
135 7.50 0.94 0.47 0.47
246 7.86 0.98 0.49 0.49
弱チャンス目成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 14.8 54.0 45.3 0.21
246 16.0 80.2 19.1 0.19
設定 50G 100G 200G 300G
135 0.21 0.10 0.10 0.10
246 0.19
弱チェ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
135 10.0 89.7 6.08 3.04
24 10.7 93.2 2.84 2.84
6 11.0 90.6 5.53 2.77
設定 50G 100G 200G 300G
135 0.30 0.30 0.30 0.30
246 0.28 0.28 0.28 0.28
スイカ成立時(%) 設定 当選 10G 20G 30G
1-6 5.70 --- 52.6 35.1
設定 50G 100G 200G 300G
1-6 10.7 0.54 0.54 0.54

■上乗せモード「ギガマシンガンラッシュ」について

ART中の白7ダブル揃いで突入する。

ギガマシンガンラッシュ中はシングル白7揃いまで継続する。
成立役別上乗せG数について 成立役 20G 30G 50G 100G 200G 300G
中段チェ --- --- --- --- --- 100
W白7 --- --- 66.0 22.0 9.98 1.98
レアベル --- --- 86.3 4.58 4.58 4.58
強チャ目 --- --- 89.0 3.66 3.66 3.66
強チェ --- --- 90.8 3.05 3.05 3.05
弱チャ目 --- --- 98.0 0.76 0.61 0.61
弱チェ --- --- 99.8 0.12 0.06 0.06
スイカ
S白7 50.0 30.5 18.5 0.40 0.31 0.31


■モードについて

■モード別規定G数の振り分けについて

[通常A滞在時]
ゾーンG数 設定1 設定2 設定3
1-32 0.50 0.50 0.50
33-64 1.00 1.00 1.00
65-96 0.50 0.50 0.50
97-128 1.00 1.00 1.00
129-256 0.50 0.50 0.50
257-384 13.47 15.00 15.00
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 15.73 17.26 17.26
641-768 3.20 4.72 4.72
769-896 15.73 20.31 22.79
897-1024 3.20 6.25 6.25
1025-1152 15.87 10.53 9.92
1153-1280 23.73 16.86 15.00
ゾーンG数 設定4 設定5 設定6
1-32 0.50 0.50 0.50
33-64 1.00 1.00 1.00
65-96 0.50 0.50 0.50
97-128 1.00 1.00 1.00
129-256 0.50 0.50 0.50
257-384 15.00 15.00 30.26
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 17.26 17.26 25.50
641-768 4.72 4.72 6.77
769-896 26.31 26.33 10.15
897-1024 6.25 9.19 6.96
1025-1152 9.16 8.44 5.91
1153-1280 12.24 10.00 5.39
[通常B滞在時]
ゾーンG数 設定1 設定2 設定3
1-32 1.00 1.00 1.00
33-64 0.50 0.50 0.50
65-96 1.00 1.00 1.00
97-128 0.50 0.50 0.50
129-256 13.47 15.00 15.00
257-384 0.50 0.50 0.50
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 3.20 6.25 6.25
641-768 14.90 16.42 16.42
769-896 3.20 6.25 7.85
897-1024 20.05 21.08 23.97
1025-1152 15.84 13.69 11.44
1153-1280 20.29 12.24 10.00
ゾーンG数 設定4 設定5 設定6
1-32 1.00 1.00 1.00
33-64 0.50 0.50 0.50
65-96 1.00 1.00 1.00
97-128 0.50 0.50 0.50
129-256 15.00 15.00 30.26
257-384 0.50 0.50 0.50
385-512 5.58 5.58 5.58
513-640 6.25 6.25 23.65
641-768 16.42 16.42 12.46
769-896 9.23 10.94 8.61
897-1024 27.15 30.84 7.49
1025-1152 10.61 7.57 5.35
1153-1280 6.27 3.91 3.13
[天国滞在時]
ゾーンG数 設定1-6
1-32 各18.75
33-64
65-96 62.50
[マシンガンモード滞在時]
ゾーンG数 設定1-6
1153-1280 100

※実際にはハズレ天井でART当選をするので、実際は規定G数の天井までは到達しない。



■モード移行抽選について

ART終了後にモード移行抽選を行う。

■ART終了後

[通常A滞在時]
設定 移行せず 通常B 天国 マシンガン
1 74.5% 18% 7% 0.5%
2 71.2% 20% 8.3% ↑
3 69% 22% 8.5% ↑
4 67% 20% 12.5% ↑
5 54.5% 25% 20% ↑
6 20.2% 48.8% 30.5% ↑

[通常B滞在時]
設定 移行せず 天国 マシンガン
1 69.5% 30% 0.5%
2 54.5% 45% ↑
3 59.5% 40% ↑
4 54.5% 45% ↑
5 59.5% 40% ↑
6 34.5% 65% ↑

[天国滞在時]
設定 通常A 通常B 移行
せず マシンガン
1 39% 10% 50% 1%
2 34% 5% 60% ↑
3 39% 10% 50% ↑
4 34% 5% 60% ↑
5 39% 10% 50% ↑
6 11.5% 27.5% 60% ↑

[マシンガン滞在時]
設定 通常A 通常B 天国 移行
せず
1 10% 7% 3% 80%
2 12% 5%  ↑    ↑  
3 10% 7%  ↑    ↑  
4 12% 5%  ↑    ↑  
5 10% 7%  ↑    ↑  
6 12% 5%  ↑    ↑  



■状態別セット数振り分けについて
通常A時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1 90.5 7.63 1.53 0.20 0.10 0.05
2 76.8 13.7 9.16 ↑    ↑    ↑
3 58.5 22.9 18.3 ↑    ↑    ↑
4 49.3 25.9 24.4 ↑    ↑    ↑
5 38.6 27.5 33.6 ↑    ↑    ↑
6 27.2 24.4 48.1
通常B時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1-3 78.3 13.7 7.63 0.20 0.10 0.05
4 49.3 25.9 24.4 ↑    ↑    ↑
5 38.6 27.5 33.6 ↑    ↑    ↑
6 27.2 24.4 48.1 ↑    ↑    ↑
天国時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1 90.3 7.63 1.53 0.30 0.20 0.10
2 76.5 13.7 9.16 ↑    ↑    ↑
3 58.2 22.9 18.3 ↑    ↑    ↑
4 49.1 25.9 24.4 ↑    ↑    ↑
5 38.4 27.5 33.6 ↑    ↑    ↑
6 26.9 24.4 48.1 ↑    ↑    ↑
マシンガン時(%)
設定 1セット 2セット 3セット 5セット 7セット 9セット
1-6 99.9 0.02 0.02 0.02 0.02 0.02

■確率について

■通常時の小役確率について

[全設定共通の部分]

強チェリー→1/410

中段チェリー→1/16384

弱チャンス目→1/243

強チャンス目→1/273

押し順ベル→1/3.11

レアベル→1/504



[設定差がある部分]
通常時の小役確率
設定 弱チェリー スイカ
1 1/109 1/83.0
2 1/107 1/81.9
3 1/106 1/80.9
4 1/104 1/79.9
5 1/102 1/79.0
6 1/101 1/78.0


■天井について

■天井は下記の条件のいずれか一つ
①ART後1280G消化
②ハズレ天井(最大20G連続)
上記に到達でART発動

※レア小役成立時はハズレ連続回数継続及びハズレ天井短縮のチャンス



■ボーナス放出条件

ART放出条件は下記の2種類
①高確率経由(規定G数消化)
②ハズレ天井到達

■基本情報

■ゲームフローについて

通常時→(アルティメットフリーズボーナス)→ART



■ART概要
▼ART「マシンガンラッシュ」について
・1セット50G+α
・G数上乗せタイプ
・純増枚数2.0枚/G
・白7ダブルライン揃いで「ギガマシンガンラッシュ」に突入


▼ART「ギガマシンガンラッシュ」について

・継続率80%以上

・ダブルライン白7が高確率で揃う

・チャンス役も上乗せ確定

[突入契機]

・白7ダブルライン揃い

[終了条件]

・白7シングルライン揃い



▼アルティメットフリーズボーナスについて

・10G連続フリーズ+上乗せのボーナス

・月の色で上乗せG数を示唆

・最大上乗せG数は300G

[突入契機]

赤7揃い

[終了契機]

払い出し枚数81枚を超えると終了

プロジェクトアームズ [は行]

プロジェクトアームズ
projectarms.png
ニューギン

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/442.8 1/688 96.6%
2 1/442.8 1/637 99.5%
3 1/442.8 1/635 100.3%
4 1/439.8 1/576 104.2%
5 1/439.8 1/562 109.8%
6 1/439.8 1/451 116.6%

設定 ボーナス
1 1/248.2
2 1/246.4
3 1/239.2
4 1/234.9
5 1/231.6
6 1/228.3

■基本情報

■役構成

赤7揃い→BIG BONUS[297枚を超える払い出しで終了]

青7揃い→BIG BONUS[297枚を超える払い出しで終了]

赤7/赤7/青7→REG BONUS[81枚を超える払い出しで終了]

青7/青7/赤7→REG BONUS[81枚を超える払い出しで終了]

BAR揃い→SPリプレイ

ベル揃い→9枚払い出し

左リールチェリー→2枚払い出し

スイカ揃い→5枚払い出し

リプレイ/青76/スイカ→1枚払い出し

ベル/赤7/ベル→1枚払い出し

リプレイ揃い→リプレイ



■ART「ARMS RUSH」について

・純増枚数1.5枚/G

・30~300G消化で終了



■上乗せゾーン「ARMS RUSH Evolution」について

・ART中のレア役成立時に抽選

・当選するとARMS揃いが出現し、次ゲームでリール逆回転なら「咆哮アタック」、通常回転で「Wインパクト」に突入。

■ARTについて

■ART「ARMS RUSH」について

[突入契機]

・ボーナス中のARMS揃い

・ARMSチャレンジ/トランスMODE/共振MODEでの当選

・天井到達時

etc...

[概要]

・純増枚数約1.5枚/G

・30G~300G/セット

・継続率50%~90%

・レア約成立時は下記の3つの抽選が行われている

①ゲーム数上乗せ

②ARMS RUSH Evolution

③ボーナス

■天井
BONUS間1200GハマリでART当選(90%継続濃厚)

■上乗せゾーン前兆「ARMS RUSH Evolution」について

・突入後にリール逆回転で上乗せゾーン「咆哮アタック」へ突入

・通常回転で「Wインパクト」へ突入



■上乗せゾーン「咆哮アタック」について

・0G連+1G連でゲーム数上乗せが発生する

・1回あたり30G~300Gの上乗せが行われる



■上乗せゾーン「Wインパクト」について

・1回目の押し順成功でゲーム数確定

・2回目の押し順成功で上乗せゲーム数が書き換えられる

・1回目の押し順に失敗すると終了
■ART継続率について
・ART当選時は当選契機により継続率を決定する
・決定した継続率により、セット開始時に予め継続抽選を行う
■特殊契機時(%)
天井到達時 90%
フリーズBIG時 88%
REG成立での当選時
BONUS中フリーズ時
■BIG中:ダブルARMS揃い時(%)
設定 50% 68% 88%
135 ---- 98.0 2.00
246 97.0 3.00
■その他:ART当選時(%)
設定 50% 68% 88%
1 78.2 19.8 2.00
3 76.6 21.4
5 65.9 32.1
24 83.8 13.3 3.00
6 91.4 6.35 2.30

■初期G数振分 ・セット開始時は継続抽選の結果と継続率により初期G数を決定する

■初期G数振分(%)
G数 非継続 継続
50% 68% 88% 90%
30G 65.8 57.1 61.3 63.4 65.2
50G 20.0 27.1 25.0 24.2 23.4
70G 12.5 14.5 12.5 11.2 10.4
100G 1.00 0.71 0.65 0.60 0.50
200G 0.50 0.46 0.44 0.42 0.39
300G 0.20 0.17 0.16 0.15 0.12

■確率について
■通常時の小役確率
ベル確率
設定 左第1 中第1 右第1 共通
1 1/18.6 1/10.1 1/10.1 1/257
2 1/233    ↑      ↑       ↑
3 1/222    ↑      ↑       ↑
4 1/219    ↑      ↑       ↑
5 1/204    ↑      ↑       ↑
6 1/200    ↑      ↑       ↑
配当 9枚 9枚 9枚 9枚
レア小役確率
設定 弱チェ 強チェ 中段チェ
1-6 1/91.5 1/256 1/7282
配当 1枚 1枚 1枚
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
1 1/77.7 1/177 1/273
2 1/77.6   ↑       ↑
3 1/76.8   ↑       ↑   
4 1/76.5   ↑       ↑
5 1/76.1   ↑       ↑
6 1/75.8   ↑       ↑
配当 5枚 ----- -----

■共振MODE中について

・共振MODE開始時は継続G数を決定する

継続G数振分(%)設定 10G 20G
1 89.6 10.4
2 87.4 12.6
3 83.9 16.2
4 68.2 31.8
5 59.5 40.5
6 49.7 50.3

■PROJECT ARMSのBONUS中について

・BONUS成立時はART抽選を行う
 ※REGでの当選時は継続率88%確定
・ただしフリーズBIG成立、共振MODE中のBONUS成立はART確定

ART当選率設定
BIG REG
1      20.0 0.03
2 ↑       0.05
3 ↑ 0.10
4 ↑ 0.20
5 ↑ 0.27
6 ↑ 0.50

■PROJECT ARMSのARMS RUSH中について

継続率振分
・ART当選時は当選契機により継続率を決定する
・決定した継続率により、セット開始時に予め継続抽選を行う

特殊契機時(%)天井到達時 90%
フリーズBIG時 88%
REG成立での当選時
BONUS中フリーズ時
BIG中:ダブルARMS揃い時(%)
設定 50% 68% 88%
135 ---- 98.0 2.00
246 97.0 3.00
その他:ART当選時(%)
設定 50% 68% 88%
1 78.2 19.8 2.00
3 76.6 21.4    ↑
5 65.9 32.1    ↑
24 83.8 13.3 3.00
6 91.4 6.35 2.30

初期G数振分
・セット開始時は継続抽選の結果と継続率により初期G数を決定する

初期G数振分(%)G数 非継続 継続
50% 68% 88% 90%
30G 65.8 57.1 61.3 63.4 65.2
50G 20.0 27.1 25.0 24.2 23.4
70G 12.5 14.5 12.5 11.2 10.4
100G 1.00 0.71 0.65 0.60 0.50
200G 0.50 0.46 0.44 0.42 0.39
300G 0.20 0.17 0.16 0.15 0.12


BADBOYS [は行]

BADBOYS
badboys.gif
岡崎産業



■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 ボーナス確率  AT突入率  機械割
1 1/910 1/426 97.1%
2 1/910 1/375 99.1%
3 1/910 1/371 100.9%
4 1/910 1/335 104.7%
5 1/910 1/285 107.2%
6 1/910 1/279 110.9%



■ボーナス放出条件

ART放出条件は下記の2つ

①自力解除

②怒りの一定以上蓄積(規定差枚数到達)

③BONUS成立



■基本情報

ゲームフロー
通常→(ボーナス)→ART
【ボーナス/ART性能】
▼ART「極楽モード」について

・純増枚数2.0枚/G

・初期G数は50G/100G/150Gの3種類

・上乗せG数は最大500G

・消化中は佐々木や石本撃破でG数上乗せのチャンス

▼ART上乗せゾーン「超極楽モード」について

・規定G数は10G

・毎G上乗せが発生

【リベンジシステムについて】

250枚消化毎に司の怒りが上昇し、一定以上の消費でART当選となる。怒りの値が高くなればなるほど(消費枚数が多い程)上乗せモードが優遇される。(5段階)

■天井性能
・通常A・Bモード最大吸い込み枚数2532枚
天国モード150枚
超天国100枚で、ART「極楽モード」当選
・ハマるほどに上乗せランクがUPする
・設定変更で天井G数リセット

■ARTについて

■小役解除について

小役当選時のART期待度は下記の通りになる
ARTの小役解除について
高 小役
↑ 中段チェリー
| チャンス目
| 強スイカ
| 強チェリー
↓ 弱チェリー
低 弱スイカ
■吸い込み枚数別ランク抽選について
吸込枚数 A B C D EX
1-500 93.0 2.00 2.00 2.00 1.00
501-750 80.0 10.0 5.00 3.00 2.00
751-999 50.0 40.0 5.00 3.00 2.00
1000-1250 --- 90.0 5.00 3.00 2.00
1251-1500 --- 70.0 25.0 3.00 2.00
1501-1750 --- --- 90.0 7.00 3.00
1751-2000 --- --- 70.0 25.0 5.00
2001-2250 --- --- --- 90.0 10.0
2251-2500 --- --- --- 80.0 20.0
2501-2532 --- --- --- --- 100

■G数上乗せ抽選 ・ART中はレア役成立時にランクに応じてG数上乗せ抽選を行う

BONUS成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1-6 100
平均G数 58.0 87.5
中段チェ成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1-6 100
平均G数 58.0 53.9
チャンス目成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1-6 100
平均G数 52.5 51.5 44.5
強チェ・強スイカ成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1 29.0 40.0 46.0 54.0
6 25.0 37.0 41.4 50.0
平均G数 29.3 57.0 60.0
弱チェ・弱スイカ成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1 13.3 25.5 34.5 36.9 40.9
6 11.5 22.1 30.5 33.0 35.6
平均G数 29.3 58.1 51.6

■モード移行について

ART当選時と設定変更時にモード移行抽選を行う
[通常A中:ART当選時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 20.0 70.0 10.0 ----
2 30.0 60.0
3 50.0 20.0
4 50.0 25.0 25.0
5 20.0 50.0 30.0
6 40.0 30.0
[通常B中:ART当選時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 70.0 20.0 ---- 10.0
2 45.0 45.0 10.0 ----
3 42.0 36.0 ---- 22.0
4 55.0 25.0 10.0 10.0
5 40.0 30.0 ---- 30.0
6 35.0 20.0 25.0 20.0
[天国中:ART当選時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 55.0 30.0 15.0 ----
2 52.0 35.0 10.0 3.00
3 37.0 33.0 20.0 10.0
4 50.0 20.0
5 20.0 30.0 30.0 20.0
6 50.0 15.0 25.0 10.0
[超天国中:ART当選時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 50.0 30.0 ---- 20.0
2 35.0 40.0 5.00
3 31.0 ---- 34.0
4 30.0 35.0
5 10.0 55.0
6 30.0 20.0 15.0 35.0
[設定変更時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 60.0 37.0 3.00 ----
2 66.0 31.0
3 42.0 54.0 5.00
4 63.0 28.0 8.00 1.00
5 40.0 53.0 6.00
6 66.0 21.0 12.0

■レア役/ベル成立時の状態移行率
低確滞在時
成立小役 通常へ 高確へ 潜伏へ
弱チェリー 10% 2% -
強チェリー 25% - -
中段チェリー - 50% 50%
弱スイカ 10% - -
強スイカ 30% 10% -
チャンス目 95% 5% -
ベル - - -


通常滞在時 高確滞在時
成立小役 高確へ 高確へ 潜伏へ
弱チェリー 15% - 10%
強チェリー 25% - 40%
中段チェリー - 100% 100%
弱スイカ 15% - 10%
強スイカ 25% - 40%
チャンス目 70% 30% 80%
ベル - - 1%

■確率について
[小役確率]
役 確率
押し順ベル合算 1/3.4
チャンス目 1/851.1
通常リプレイ 1/7.3

※上記役は全設定共通
設定 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
1 1/92.7 1/263.2 1/3449.3
6 1/85.0 1/206.7 1/2978.9


設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/88.1 1/230.8
6 1/82.6 1/210.7


パチスロAKB48 [は行]

パチスロAKB48
パチスロAKB画像2.gif
京楽


■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 機械割
1 1/243.4 97.5%
2 1/211.3 98.9%
3 1/236.5 100.1%
4 1/198.1 103.1%
5 1/203.2 106.8%
6 1/164.2 111.2%

AKB48のボーナス確率

ボーナス確率設定 会いたかった48 神曲RUSH 選抜BONUS じゃんけんBONUS
1 1/19333 1/410 1/618
2 1/11761 1/387 1/485
3 1/11387 1/403 1/602
4 1/9297 1/366 1/453
5 1/8725 1/347 1/520
6 1/13509 1/298 1/376

BONUS・ART初当り確率設定 BONUS ART
1 1/243 1/473
2 1/211 1/412
3 1/237 1/455
4 1/198 1/384
5 1/203 1/386
6 1/164 1/319

■確率について

■通常時の小役確率について
小役 確率
押し順ベル合算 1/3.1
強ベル 各1/269.7
強チェリー
強スイカ 1/436.9
強チャンス目A 1/655.4
強チャンス目B 1/1024
通常リプレイ 1/7.3
青7リプレイ 1/65536


設定 弱ベル 共通ベル
(弱/強合算) 弱チェリー
1 1/46.4 1/39.6 1/80.0
2 1/45.9 1/39.2 1/79.1
3 1/45.4 1/38.8 1/78.3
4 1/44.9 1/38.5 1/77.7
5 1/44.4 1/38.1 1/76.9
6 1/43.9 1/37.8 1/76.1


設定 弱スイカ 弱チャンス目
1 1/128.0 1/218.5
2 1/124.1 1/212.8
3 1/120.5 1/207.4
4 1/117.0 1/202.3
5 1/113.8 1/197.4
6 1/110.7 1/192.8

■設定変更時
・G数リセット
・高確移行抽選
・推しメン再抽選

■天井について

通常時Gを777G消化でボーナス当選となる

■STANDBY MODE
・BONUS前兆ゾーン
・連続演出成功でBONUS確定!?

ステージ別期待度低 → → → 高
白 青 黄 緑 赤

■通常時のモードについて

通常時には規定ゲーム数を左右する下記4つのモードが存在する。

①通常A

②通常B

③天国A

④天国B

移行契機はボーナス終了後、ART終了後、設定変更後に再セットされる。



■通常時のモード振り分けについて
設定 天国A 天国B
1 40 -
2 48 -
3 40 -
4 48 3
5 40 5
6 48 7
設定 通常A 通常B
1 35 25
2 19.5 32.5
3 32.5 27.5
4 16.5 32.5
5 25 30
6 12 33

■サプライズリセットについて

プレイヤーの任意で消化ゲーム数をリセットできる機能

[注意点]

・天井ゲーム数もリセットされる

・ボーナス後/ART終了後の当選率よりは期待度が下がるため、ボーナス/ART終了後は128Gまでは行わない方が良い

[リセット出来ない状況]

・ボーナス後/ART終了後/サプライズリセット後64G間

・ART中

・推しメンチャンス中

・スタンバイモード中

・連続演出中

・前ゲーム遊技後から48秒以上経過した場合



■サプライズリセット時の内部モードについて

サプライズリセットを使用すると、4種類ある専用のモードに移行する。

①リセットA

②リセットB

③リセット天国A

④リセット天国B

各モード毎に規定ゲーム数が異なり、サプライズリセットを使用するたびにモードが抽選される。

■推しメンチャンスについて

[概要]

・ベル/ハズレ成立時にBONUS抽選を行う

・継続位G数は10G/20G無限の3段階が存在する

・ベル非成立時で継続G数が1ランクアップする

[推しメンチャンス突入抽選]

通常時はレア役成立時に滞在している状態を参照して推しメンチャンスの突入抽選が行われる。

■低確滞在時

[>]強チャンス目A(全設定共通)

10G→19.4%

20G→0.5%

無限→0.0%

[>]強チャンス目B
設定 10G 20G 無限
1・3・5 25% 1% 0.0%
2・4・6 39%
[>]強スイカ
設定 10G 20G 無限
1・3・5 12% 0.5% 0.0%
2・4 10%
6 20%
[>]強チェリー
設定 10G 20G 無限
1・3・5 9.5% 0.5% 0.0%
2・4 10%
6 20%
[>]弱チャンス目
設定 10G 20G 無限
1-5 10% 0.0% 0.0%
6 20%
[>]弱スイカ/弱チェリー
設定 10G 20G 無限
1・3・5 1.4% 0.0% 0.0%
2・4・6 1.2%
[>]強ベル
設定 10G 20G 無限
1-6 0.9% 0.0% 0.0%
■高確滞在時 [>]強チャンス目A
設定 10G 20G 無限
1・3・5 49.9% 0.0% 0.1%
2・4・6 50%
[>]強チャンス目B
設定 10G 20G 無限
1・3・5 73.9% 1% 0.1%
2・4・6 74.4%
[>]強スイカ/強チェリー
設定 10G 20G 無限
1・3・5 39.4% 0.5% 0.1%
2・4・6 49.4%
[>]弱チャンス目
設定 10G 20G 無限
1・3・5 24.9% 0.0% 0.1%
2・4 20%
6 24.9%
[>]弱スイカ/弱チェリー
設定 10G 20G 無限
1 12.5% 0.0% 0.1%
2 20%
3 17%
4 20%
5・6 24.9%
[>]強ベル
設定 10G 20G 無限
1・3・5 39.4% 0.5% 0.1%
2・4 41.5%
6 49.4%



[成立小役別継続G数抽選]
スイカ・チェリー成立時
成立 弱スイカ・チェ 強スイカ・チェ
設定 1UP 2UP 1UP 2UP
1-4 12.5% 0.05% 25.0% 0.10%
5 15.0% 33.0%
6 25.0% 25.0%
チャンス目成立時
成立 弱チャ目 強チャ目A 強チャ目B
設定 1UP 2UP 1UP 2UP 1UP 2UP

1-4、6   25.0%
0.50% 50.0% 0.50% 99.5% 0.50%
5 33.0%


プロジェクトアームズ [は行]

プロジェクトアームズ
projectarms.png
ニューギン



■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/442.8 1/688 96.6%
2 1/442.8 1/637 99.5%
3 1/442.8 1/635 100.3%
4 1/439.8 1/576 104.2%
5 1/439.8 1/562 109.8%
6 1/439.8 1/451 116.6%

設定 ボーナス
1 1/248.2
2 1/246.4
3 1/239.2
4 1/234.9
5 1/231.6
6 1/228.3

■基本情報
■役構成

赤7揃い→BIG BONUS[297枚を超える払い出しで終了]

青7揃い→BIG BONUS[297枚を超える払い出しで終了]

赤7/赤7/青7→REG BONUS[81枚を超える払い出しで終了]

青7/青7/赤7→REG BONUS[81枚を超える払い出しで終了]

BAR揃い→SPリプレイ

ベル揃い→9枚払い出し

左リールチェリー→2枚払い出し

スイカ揃い→5枚払い出し

リプレイ/青76/スイカ→1枚払い出し

ベル/赤7/ベル→1枚払い出し

リプレイ揃い→リプレイ



■ART「ARMS RUSH」について

・純増枚数1.5枚/G

・30~300G消化で終了

・詳細は調査中



■上乗せゾーン「ARMS RUSH Evolution」について

・ART中のレア役成立時に抽選

・当選するとARMS揃いが出現し、次ゲームでリール逆回転なら「咆哮アタック」、通常回転で「Wインパクト」に突入。



■ARTについて

■ART「ARMS RUSH」について

[突入契機]

・ボーナス中のARMS揃い

・ARMSチャレンジ/トランスMODE/共振MODEでの当選

・天井到達時

etc...

[概要]

・純増枚数約1.5枚/G

・30G~300G/セット

・継続率50%~90%

・レア約成立時は下記の3つの抽選が行われている

①ゲーム数上乗せ

②ARMS RUSH Evolution

③ボーナス


■上乗せゾーン前兆「ARMS RUSH Evolution」について

・突入後にリール逆回転で上乗せゾーン「咆哮アタック」へ突入

・通常回転で「Wインパクト」へ突入



■上乗せゾーン「咆哮アタック」について

・0G連+1G連でゲーム数上乗せが発生する

・1回あたり30G~300Gの上乗せが行われる



■上乗せゾーン「Wインパクト」について

・1回目の押し順成功でゲーム数確定

・2回目の押し順成功で上乗せゲーム数が書き換えられる

・1回目の押し順に失敗すると終了
■ART継続率について
・ART当選時は当選契機により継続率を決定する
・決定した継続率により、セット開始時に予め継続抽選を行う
■特殊契機時(%)
天井到達時 90%
フリーズBIG時 88%
REG成立での当選時
BONUS中フリーズ時
■BIG中:ダブルARMS揃い時(%)
設定 50% 68% 88%
135 ---- 98.0 2.00
246 97.0 3.00
■その他:ART当選時(%)
設定 50% 68% 88%
1 78.2 19.8 2.00
3 76.6 21.4
5 65.9 32.1
24 83.8 13.3 3.00
6 91.4 6.35 2.30

■初期G数振分 ・セット開始時は継続抽選の結果と継続率により初期G数を決定する

■初期G数振分(%)
G数 非継続 継続
50% 68% 88% 90%
30G 65.8 57.1 61.3 63.4 65.2
50G 20.0 27.1 25.0 24.2 23.4
70G 12.5 14.5 12.5 11.2 10.4
100G 1.00 0.71 0.65 0.60 0.50
200G 0.50 0.46 0.44 0.42 0.39
300G 0.20 0.17 0.16 0.15 0.12

■打ち方

▼通常時の打ち方

通常時は左リール上段に赤7を狙い、停止した形によって消化手順が異なる。

①左リール中段にチェリーが停止した場合

中リール/右リール共に適当打ちで消化

[対応役]

中段チェリー

②左リール下段にチェリーが停止した場合

中リールは適当打ちで消化し、右リール上段に赤7を狙う。

[対応役]

弱チェリー/強チェリー

 ∟三連チェリーが揃えば「強チェリー」

③左リール下段に赤7が停止した場合

中リール/右リール共に適当打ちで消化

[対応役]

弱チャンス目

 ∟中段にリプレイ・ベル・ベルで「弱チャンス目」

④左リール上段にスイカが停止した場合

中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ちで消化

[対応役]

スイカ/強チャンス目/共通ベル

 ∟小役ハズレで「強チャンス目」

 ∟中段ベル揃いで「共通ベル」

■確率について

■通常時の小役確率
ベル確率
設定 左第1 中第1 右第1 共通
1 1/18.6 1/10.1 1/10.1 1/257
2 1/233
3 1/222
4 1/219
5 1/204
6 1/200
配当 9枚 9枚 9枚 9枚
レア小役確率
設定 弱チェ 強チェ 中段チェ
1-6 1/91.5 1/256 1/7282
配当 1枚 1枚 1枚
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
1 1/77.7 1/177 1/273
2 1/77.6
3 1/76.8
4 1/76.5
5 1/76.1
6 1/75.8
配当 5枚 ----- -----

■天井
ボーナス間1200G消化で前兆を経由して天井ARTに到達。


ボンバーパワフル2 [は行]

ボンバーパワフル2
bonpawa2.gif
SANKYO

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/263.9 1/0 97.8%
2 1/254.6 1/0 98.9%
3 1/240.2 1/0 100.7%
4 1/224.4 1/0 102.9%
5 1/196.6 1/0 107.0%
6 1/172.6 1/0 111.0%

設定 ボーナス
1 1/170.0
2 1/164.1
3 1/154.8
4 1/144.5
5 1/126.6
6 1/111.2

■ボーナスについて

BIGボーナス(赤7揃い)
ベルナビ規定回数:5回~66回
(継続ゲーム数はベル次第で変化)
純増枚数:2.4G枚/G
ベルナビ規定回数が終了すると後半パートへ移行
後半は30G or 50G or 100Gの初期ゲーム数からスタート
前半がベルナビ回数、後半がゲーム数管理のARTです。

REGボーナス(青青赤揃い)
ベルナビ規定回数:5回~66回
(継続ゲーム数はベル次第で変化)
純増枚数:2.4G枚/G
ベルナビ規定回数が終了で通常ステージへ
REG消化中もBIGボーナスへの昇格抽選有り

■ARTについて

■ART「パワフルゲーム」について

・初期G数は30G/50G/100Gの3種類

・レア役成立時に下記の抽選が行われる

①G数上乗せ

②ボーナス1G連

③チャンス目確変

④ビッグバン(上乗せ特化ゾーン)

⑤ギャラクシー(上乗せ特化ゾーン)



■ボーナス当選契機は下記の3種類

①規定ゲーム数の消化

②BC中の解除抽選

③レア役成立時の解除抽選


■天井について

規定G数で最大32Gの前兆後、疑似ボーナス当選
通常Aモード最大 1088G
通常Bモード最大 1152G
通常Cモード最大 1088G
天国モード最大 96G
ボンバーモード最大 32G
設定変更で天井G数リセット



■ボーナス放出条件

ボーナス放出条件は下記の3種類が存在する

①規定ゲーム数の消化

②BC中の解除抽選

③レア役成立時の解除抽選


■状態移行について

通常時には下記の3つの状態が存在する。

①通常

②高確

③超高確

①<②<③の順でボンバーチャレンジ突入率が優遇される。

■通常滞在時
▼高確へ
設定 チャンス目 滑りリプレイ 押し順ベル
1・2 0.50 1.57 0.10
3・4 0.75 2.35 0.14
5・6 1 3.13 0.20
設定 スイカ 弱チェリー
1-5 50 30
6 60 40
▼超高確へ
設定 中チェリー SIN2
1-6 5 25
■高確滞在時

ハズレ/リプレイ成立時には転落抽選が行われる。
▼超高確へ
役 移行率
滑りリプレイ 1.57
押し順ベル 0.01
スイカ 11.60
弱チェリー 5
中チェリー 5
SIN2 25
▼通常へ
設定 ハズレ/
通常リプレイ
1・2 8.25
3・4 7.50
5・6 7

■超高確滞在時

▼高確へ
役 移行率
ハズレ/通常リプレイ 16.67

■確率について

■通常時の小役確率について

▼全設定共通
役 確率
通常リプレイ 1/9.14
滑りリプレイ 1/103.0
押し順ベル 1/4.04
強チェリー 1/729.0
CB 1/18.62
ボンバーチェリー 1/8657.3
パワフルチェリー 1/69258.1
スイカ 1/92.6
夢スイカ 1/17314.5
チャンス目 1/181.9
青7揃い 1/66715.9
SIN2 1/3847.7

▼設定差がある部分
設定 弱チェリー 中チェリー SIN1
1 1/74.7 1/332.9 1/91.3
2 1/73.1 1/320.6 1/94.7
3 1/71.6 1/309.2 1/98.5
4 1/70.2 1/298.5 1/102.6
5 1/69.3 1/293.5 1/105.1
6 1/68.5 1/288.6 1/107.7

バイオハザード5 [は行]

バイオハザード5

2012121000381464f.jpg

●メーカー:エンターライズ
●5号機
●大ヒットホラーゲーム「バイオハザード」とのタイアップ機
●ART機能搭載
●天井機能搭載

●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。

【パニックゾーンについて】
パニックゾーンとは、毎ゲームART抽選が行なわれるチャンスゾーン。

継続ゲーム数は10G or 20G or 30G or 無限。
一度のパニックゾーンでのART期待度は約35%。

パニックゾーン中は、レア小役が成立するほどART当選のチャンスとなる。

・PZ継続G数振分
10G 62.5%
20G 31.3%
30G 3.13%
無限 3.13%

【ウェスカーゾーン】
ウェスカーゾーンとは、毎ゲームART抽選が行なわれるチャンスゾーン。
継続ゲーム数は平均25G。

パニックゾーンとの違いは、ART当選期待度。
パニックゾーンでのART期待度は約35%だが、ウェスカーゾーンでのART期待度は約60%となる。

ウェスカーゾーン中は、液晶に表示されるパーセンテージが大きければ大きいほどチャンス。
そのパーセンテージがそのままART当選期待度となる。
100%まで到達すればART当選確定。

100%以上のパーセンテージが表示される場合もあり、その場合はセット数ストックに期待が持てる。

「810%」が表示された場合はゲキアツ!
獲得期待枚数が約2,800枚となっている「プレミアムハザードラッシュ」の当選が確定する。

【天井】

バイオハザード5には、天井機能が搭載されている。

ART間999G消化で天井到達となり、ART当選が確定する。
天井ART終了後は、必ず天国モードへ移行する。

なお設定変更時は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。


【ハザードラッシュ】

・HR準備中:赤7揃い
中段 1/4.27 斜め 1/64.0

・HR初期G数振分け
---- -50G 100G 200G 300G
中段 87.5 11.7 0.59 0.20
斜め ---- 93.8 4.69 1.56

・天国天井到達後のレア役成立でART確定となる
天国A/B規定G数振分
天井 天国 超天
2G-- ---- 25.0
32G- 25.0 37.5
64G- 75.0 37.5

・ART終了後古代遺跡 or 始祖ウイルスハウスステージ移行確率(CZループ中除く)
設定1 : 10.0%、設定2 : 11.2%、設定3 : 16.8%
設定4 : 23.5%、設定5 : 28.6%、設定6 : 40.0%

・中段チェリー、確定役とCZを経由しないART当選確率
設定1:1/1524
設定2:1/2032
設定3:1/1820
設定4:1/1241
設定5:1/845
設定6:1/710

・弱スイカ確率
設定1:1/68.27
設定2:1/66.20
設定3:1/64.25
設定4:1/62.42
設定5:1/60.68
設定6:1/59.04

・ART中には「ART状態」と「SBモード」があり、それぞれ「通常」「高確」「超高確」の3段階ある
・ステージはエピソードを契機に移行し、エピソード終了時に次ステージのART状態とシューティングバーストモードを決定。
・「ART状態」と「SBモード」はステージで固定されており、一度決定したらそのステージに滞在する限り変化することはない

ART状態
「通常」「高確」「超高確」の3つの状態がありエピソード関連と上乗せ関連の抽選に影響を与える

・ステージ状態別SB移行率
・高設定ほどSBモードが優遇されており、BAR揃いでのSBに突入しやすい
※SB1(低確率モードは省略)

ステージ1、2 SBモード
設定1 SB2 5.86% SBEX 0.39%
設定2 SB2 5.86% SBEX 0.39%
設定3 SB2 7.03% SBEX 0.78%
設定4 SB2 15.04% SBEX 0.39%
設定5 SB2 17.19% SBEX 0.39%
設定6 SB2 17.19% SBEX 0.39%

ステージ3 SBモード
設定1 SB2 6.25% SBEX 18.75%
設定2 SB2 31.25% SBEX 6.25%
設定3 SB2 6.25% SBEX 18.75%
設定4 SB2 28.13% SBEX 9.38%
設定5 SB2 25.00% SBEX 12.50%
設定6 SB2 25.00% SBEX 12.50%

ステージ4、5、6 SBモード
設定1 SB2 5.86% SBEX 0.39%
設定2 SB2 5.86% SBEX 0.39%
設定3 SB2 5.86% SBEX 0.39%
設定4 SB2 8.79% SBEX 0.59%
設定5 SB2 14.06% SBEX 1.56%
設定6 SB2 14.06% SBEX 1.56%

ステージ7 SBモード
設定1 SB2 12.50% SBEX 25.00%
設定2 SB2 25.00% SBEX 12.50%
設定3 SB2 12.50% SBEX 25.00%
設定4 SB2 18.75% SBEX 18.75%
設定5 SB2 12.50% SBEX 25.00%
設定6 SB2 12.50% SBEX 25.00%

ステージ8、9 SBモード
設定1 SB2 2.93% SBEX 0.20%
設定2 SB2 2.93% SBEX 0.20%
設定3 SB2 2.93% SBEX 0.20%
設定4 SB2 4.39% SBEX 0.29%
設定5 SB2 7.03% SBEX 0.78%
設定6 SB2 7.03% SBEX 0.78%

・SB開始時ランク振分(%)
契機 初当 復活
ランク1 75.0 92.2
ランク2 3.13 1.56
ランク3 21.5 6.05
ランク4 0.39 0.20

・保証上乗せ回数振分(%)
契機 -2回 -3回 -5回
初当 ---- ---- 100%
復活 75.0 25.0 ----

・保証上乗せ回数後の通常リプ成立時にランクにより継続抽選を行う
※通常リプ成立時に押し順を伴って揃った場合も終了抽選の対象となる
---- 継続 復活 終了
ランク1 25.0 ---- 75.0
ランク2 75.0 ---- 25.0
ランク3 12.5 87.5 ----
ランク4 81.3 18.8 ----

・ART/DZ中:BAR揃い成立(内部確率1/21.8)時は滞在SBモードによりSB抽選を行う
・当選時のみカットイン+逆押しナビが発生し、入賞する事が可能となる
※非当選時は回避ナビが発生する為、入賞出来ない
※カットイン非発生時にBARを揃えても無効
・ST10滞在時は専用の抽選を行う

BAR揃い時:SB当選率

状態 SBモード 当選率 出現率
ART- -SB1- 0.61% 1/3579
ART- -SB2- 2.73% 1/799
ART- -SBEX 21.9% 1/99.9
ART- -ST10 1.22% 1/1790
-DZ- -SB1- 0.003% 1/715828
-DZ- -SB2- 0.20% 1/11185
-DZ- -SBEX 1.56% 1/1398
-DZ- -ST10 0.003% 1/715828

・ART基本モード振り分け

ステージ1/2:モード振分(%)
設定- 通常 高確 超高
設定1 62.5 25.0 12.5
設定2 50.0 40.6 9.38
設定3 50.0 31.3 18.8
設定4 37.5 50.0 12.5
設定5 50.0 28.1 21.9
設定6 31.3 50.0 18.8

ステージ3/7:モード振分(%)
設定- 通常 高確 超高
1356- 25.0 25.0 50.0
設定2 25.0 50.0 25.0
設定4 25.0 37.5 37.5

ステージ4:モード振分(%)
設定-- 通常 高確 超高
設定13 75.0 12.5 12.5
設定2- 62.5 34.4 3.13
設定4- 62.5 31.3 6.25
設定5- 68.8 15.6 15.6
設定6- 62.5 18.8 18.8

ステージ5/6:モード振分(%)
設定- 通常 高確 超高
1356- 87.5 6.25 6.25
設定2 75.0 24.2 0.78
設定4 75.0 23.4 1.56

ステージ8/9:モード振分(%)
設定-- 通常 高確 超高
設定13 96.9 1.56 1.56
設定2- 87.5 11.7 0.78
設定4- 87.5 10.9 1.56
設定56 93.8 3.13 3.13

・EP天井振り分け

超高 1G,30G,60G,100G 各25.0%
HRP 60G 50% 100G 25% 150G 25% 各ステージ共通

ステージ1(%)
天井 通常 高確
--1G 12.5 12.5
-30G 12.5 12.5
-60G 25.0 25.0
100G 50.0 50.0

ステージ2(%)
天井 通常 高確
--1G 3.13 6.25
-30G 3.13 6.25
-60G 6.25 12.5
100G 12.5 25.0
150G 25.0 50.0
200G 50.0 ----

ステージ3(%)
天井 通常 高確
--1G 1.56 3.13
-30G 1.56 3.13
-60G 3.13 6.25
100G 6.25 12.5
150G 12.5 25.0
200G 12.5 50.0
250G 12.5 ----
300G 50.0 ----

ステージ4・5(%)
天井 通常 高確
--1G 0.39 3.13
-30G 0.39 3.13
-60G 0.78 6.25
100G 1.56 12.5
150G 3.13 12.5
200G 6.25 12.5
250G 12.5 25.0
300G 25.0 25.0
400G 50.0 ----

ステージ6(%)
天井 通常 高確
--1G 0.20 1.56
-30G 0.20 1.56
-60G 0.39 3.13
100G 0.78 6.25
150G 1.56 12.5
200G 3.13 12.5
250G 6.25 31.3
300G 12.5 31.3
400G 25.0 ----
500G 50.0 ----

ステージ7(%)
天井 通常 高確
--1G 1.56 3.13
-30G 4.69 9.38
-60G 6.25 12.5
100G 12.5 25.0
150G 12.5 25.0
200G 12.5 25.0
250G 25.0 ----
300G 25.0 ----

ステージ8・9(%)
天井 通常 高確
--1G 0.20 0.78
-30G 0.20 0.78
-60G 0.39 1.56
100G 0.78 3.13
150G 1.56 6.25
200G 3.13 6.25
250G 6.25 31.3
300G 12.5 50.0
400G 25.0 ----
500G 50.0 ----

・EP当選
EP天井前のレア役でEP&SB抽選0.68~25% 確定役、中段チェリーはEP確定+50%でSB
EP天井後のレア役でEP&SB抽選0.68~50% 弱スイカ EP確定+3.13%でSB、強スイカEP確定+12.5%でSB、確定役、中段チェリーはEP確定+50%でSB
※HRPのEP天井前はEP当選率が高くなる別テーブルを参照する。(SB当選率は通常時と同じ)

・ART中MB=ウロボロスモード
ナビ保証G数振分(%)
10G 87.5
15G 6.25
20G 3.13
30G 2.34
50G 0.78
MB入賞後チェリー2回で終了する

・DZ石版獲得率
通常リプ/3択ベル
(%)   0枚  1枚
0/1枚時 68.8 31.3
2枚時  75.0 25.0
3枚時  81.3 18.8
4枚時  87.5 12.5
5枚時  90.6 9.38

3択リプ正解/共通ベル
(%)   1枚  2枚  3枚
0-3枚時 87.5 9.38 3.13
4枚時  96.9 3.13 ----
5枚時  100  ---- ----

チャンスリプ/連チェ/弱スイカ
(%)   3枚  4枚  5枚
0枚時  98.4 0.78 0.39
1枚時  98.4 0.78 0.78
2枚時  98.4 1.56 ----
(%)   1枚  2枚  3枚
3枚時   ---- ---- 100
4枚時  ---- 100  ----
5枚時  100  ---- ----
※0枚時は0.39%で6枚獲得

・1G連
DZで転落リプ入賞後の次Gにレア役(約1/26)で1G連確定

ベル3連/リプ3連時:CZ当選率(%)

設定 ベル3 リプ3
1--- 3.13 0.39
2--- 6.25 0.39
3--- 3.13 0.39
4--- 6.25 3.13
5--- 3.13 6.25
6--- 12.5 12.5

・通常時・直撃ART当選率

直撃ART当選率は、レア役の種類と成立後の履歴のレア役個数で変化する(状態不問)。
履歴のレア役4個目なら確定、また中段チェリーと確定役は成立=ART確定

▼2連チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ

【履歴1個目】
設定1…0.10%
設定2…0.20%
設定3…0.29%
設定4…0.39%
設定5…0.78%
設定6…1.56%

【履歴2個目】
設定1…0.20%
設定2…0.39%
設定3…0.59%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…3.13%

▼2連チェリー
【履歴3個目】
全設定共通…6.25%

▼弱スイカ・弱チャンスリプレイ
【履歴3個目】
全設定共通…25.00%

▼3連チェリー

【履歴1個目】
設定1~4…1.56%
設定5…3.13%
設定6…4.69%

【履歴2個目】
設定1~4…3.13%
設定5…6.25%
設定6…9.38%

【履歴3個目】
全設定共通…25.00%

▼強スイカ

【履歴1個目】
設定1~4…3.91%
設定5…7.81%
設定6…9.38%

【履歴2個目】
設定1~4…7.81%
設定5…15.63%
設定6…18.75%

【履歴3個目】
全設定共通…100%

▼強チャンスリプレイ

【履歴1個目】
設定1~4…3.13%
設定5…6.25%
設定6…7.81%

【履歴2個目】
設定1~4…6.25%
設定5…12.50%
設定6…15.63%

【履歴3個目】
全設定共通…100%

▼単チェリー

【履歴1個目】
設定1~4…12.50%
設定5…15.63%
設定6…18.75%

【履歴2個目】
設定1~4…25.00%
設定5…31.25%
設定6…37.50%

【履歴3個目】
全設定共通…100%


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秘宝伝 ~太陽を求める者達~ [は行]

images.jpg
小役確率
通常リプ…1/3.64
特殊リプ…1/12
押し順ベル…1/1.83
共通ベル…1/120.25~1/95.12
スイカ合算…1/99.3
チェリー…1/96.38
チャンス目合算…1/92.08
チャンスチェリー…1/862.32
チャンス役合算…1/83.17
強チャ目斜め揃い…1/2730.67
強チャ目中段揃い…1/8192
強チャ目合算…1/2048

擬似ボーナス昇格抽選
※強チャンス目成立時はクロスBB確定
【RB→シングルBB】
押し順ベル…0.3%
共通ベル…2.5%
チェ・スイ…20%
チャンス役…確定
【シングルBB→WクロスBB】
押し順ベル…0.3%
共通ベル…1%
チェ・スイ…10%
チャンス役…25%

BB中ベルナビ回数振り分け
30回…85%
40回…10.2%
60回…4.8%

秘宝RUSH DYNAMITE突入率※BB時
設定1…5.00%(1/20.0)
設定2…3.33%(1/30.0)
設定3…6.25%(1/16.0)
設定4…3.66%(1/30.3)
設定5…8.85%(1/11.3)
設定6…2.00%(1/50.0)

◇ナビ有り時は必ずナビに従う

◇目押し有り、通常時左上にBAR狙い(順押し)
・BAR中→中適当→右ピラミッド狙い
・スイカ→中右ピラミッド狙い
・ピラミッド→中右ピラミッド狙い
・BAR上→中右BAR狙い

◇目押し無し(順押し)
・チェリー1枚とスイカ5枚は取りこぼすけど、滅多に出ないので気にしない
・チャンス目はリールフラッシュでわかる
・ボーナスorピラミッド狙えも気にしない
 揃えなくてもちゃんとボーナスor上乗せされる

◇ヤメ時
・RUSHorボーナス終了後の通常ステ移行で15Gぐらい
 クレアランプ消えてる

◇通常
 昼<夕方<夜
 コレット、ロック、アキ(昼)、マーヤ&ハルト(夕方)、空に浮かぶ島(夜)=通称ラピュタ

◇前兆
 歯車<はじまり<封印

◇高確率(黄)15Gor30G、高確率(赤)無限G、超高確率(紫)20G
 ボーナスor秘宝RUSHの抽選演出
 超高確率:アタリ→超秘宝RUSH、ハズレ→秘宝RUSH

◇秘宝RUSH
・ARTモード、出玉のメイン40G1セット
 上乗せは設定差無し
 ストックは最大7
 RUSH終了後が前兆なら高確率ストック有
 残りゲーム0でも継続はボーナスバトル確定

◇ボーナス
・BIG:ベル30or40or60
 7×揃いはピラミッドチャンス当選率アップ+当選時超ピラミッドチャンスの確率アップ
・REGULAR:ベル8
 RB中のプレミアキャラは「通常REG時にビックリマンシール」参照
 RUSH中は上乗せ特化

◇ピラミッドチャンス
・BIG中にピラミッド揃い確率の上昇を示唆する演出
・通常ステ中BIG:高確率抽選演出、揃ってもRUSH確定ではない
 BIG終了後に揃った回数分高確率ステージ
・RUSH中BIG:RUSH中のG数上乗せ演出
 揃ったらG数上乗せ
 演出中G減算ストップ
・超ピラミッドはピラミッド揃い1回保証

◇秘宝RUSHダイナマイト
・秘宝RUSH中の上乗せ特化ステージ、通常リプ以外で上乗せ
 保障ゲーム15G+転落抽選(通常リプレイ入賞)
 
◇伝説モード
・内部的に高確率な状態、高確率突入率1/15
 ライト、ショート、ミドル、ロングの4つの長さがある
 パッと見は外からわからない
 特殊リプレイ2連で抽選+10Gクレアランプ弱点灯
 特殊リプレイ3連で確定
・伝説モードを期待できる演出
 ユラーリ頻発
 デカユラーリ
 扉閉まりかけ(RUSH中のみ)、閉まれば確定?

◇超伝説モード
 秘宝RUSH中の伝説モード
 ボーナスバトル突入率1/10.6

◇超秘宝RUSH
・超高確率でボーナスに当選して突入
 ボーナスバトル突入率1/10.6、保障ゲーム15G+転落抽選
 ミサイル団(マーヤ&ハルト)がトロッコ乗って爆走
・秘宝RUSH(G減算ストップ)+超伝説ロング+レア役100%上乗せ(リリべは2連以上)
・終了後は秘宝RUSH

◆天井
・第1天井:999G(ボーナスorART)→残りゲーム数無限の高確率ステージ
・第2天井:1599G(ボーナス)→超高確率とボーナス、つまり超秘宝RUSH確定
・伝説モード天井:伝説モード中99G→残りゲーム数無限の高確率ステージ

◆クレアランプ
・弱点灯で伝説示唆
 通常時10G(特殊リプレイ2連)
 BB終了時30G程
・RUSH+伝説で通常点灯

◆完全ハズレ
・BAR斜め揃い
 左中段チェリーのパターンでリールストップ(順押し)
 変則押しの左中段チェリーは該当しない
・通常時=超高確率+ボーナス→超秘宝
・RUSH時=100G以上上乗せ

ボナバト中擬似ボ当選確率(乗せ無し時)
通常リプ…1.28%
押し順ベル、特リプ単…6.23%
共通ベル…14.5%(5%)
チェリー…28.75%(5%)
スイカ…25.37%(20%)
特リプ2連…28.75%(25%)
特リプ3連…100%
秘宝ラッシュ中
TOTAL当選期待度…48.83%
超秘宝ラッシュ中
TOTAL当選期待度…61.81%

◆プレミア演出
◇通常時
・大都キャラSU ナディア→操→姫→楓
・ミサイル団ステで天井くの一
・ロック美食演出でファミコンのマリオ
・アキ対決演出でスーファミのストⅡ
・ミサイル団演出でウルトラクイズ
・ロック歯車演出で幼女クレアカットイン
・アキ脱出演出の武器選択画面でメカロック、メカリュック、メカレオン(多分メカレオンしか選ばれない)
・歯車ステでリアルマッスルベカンコ
・はじまりステでリアルコレット&アキ
・はじまりステでクレアの秘宝伝のクレアのエロ壁画
・コレットステで吉宗のくの一が左から右へ7を持って走りぬける
・ベカンコ打ち上げ演出で三匹が輪を組んで家紋のマーク
・アキ画面割演出で轟が「往生せいやー」
・コレットの小役ナビで薫先生
・リール停止のたびに「ちゃ~」「しゅ~」「め~ん」
・忍魂風劇画次回予告
・初代シャロンの目
・アキ砲弾演出でサボハニ

◇高確率
・政宗のいろはが下からひょっこりでてくる
・吉宗の爺キーン
・初代ミニメカレオン
・お馴染み V
・コレットがラーメン出す BIG確定
・教授登場 アニメあり BIG確定
・下からミニクレアがひょっこり出てくる
・シェイクの赤高確率曲がかかる
・コレットが操の頭取り出す

◇秘宝ラッシュ
・アキ高確率奪還演出でギラ爺のライドオン!
・クレア演出でサザエさん
・リリベ時ファミコンのドラクエの戦闘シーン
・ベカンコで番長の334拍子
・吉宗の襖

◇フリーズ(秘宝ラッシュ)
・神の声演出+リール逆回転
 50G以上上乗せ
・共通ベルの第3停止でフリーズ
 100G以上上乗せ
・ロードショー
 RUSH中ピラミッド狙え→揃わないでフリーズ
 フリーズ中リール逆回転7×一時停止
 BB消化中秘宝伝のアニメ
 BB60G+RUSH100G上乗せ
◇ボーナス
・通常BIG時に番長の確定画面が出る
・白黒のファラオのカットイン
・クレアが振り返る

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