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スナイパイ72 [さ行]

スナイパイ72
すないぱい.jpg
ネット

■ ボーナス 確率 ・機械割
更新日:2013-09-20
設定 ART突入率 機械割
1 1/238 97.7%
2 1/224 98.6%
3 1/209 101.4%
4 1/189 104.8%
5 1/172 108.2%
6 1/141 114.2%

■スナイパイ72の通常時の小役確率について
通常時の小役確率
成立役 配当 確率
中段チェ リプ 1/1986
強チェ リプ 1/200
弱チェ 1枚 1/39.9
強スイカ リプ 1/200
弱スイカ リプ 1/99.9
チャンス目 リプ 1/199
強ベル 8枚 1/65536
ベルリプ リプ 1/9.00
通常リプ リプ 1/3.80


■ボーナス放出条件

■AT放出条件

・チャンスゾーン中の自力解除

・天井到達

■基本情報

■ゲームフローについて

通常時→チャンスゾーン→激走タイム(AT)

■AT「激走タイム」について

・純増枚数2.9枚/G

・ゲーム数管理

・1セット40G+α

・ゲーム数上乗せあり

・敵に追いつくとバトルに発展

・レア役当選で的との距離を短縮する

■上乗せゲーム「ターゲットチャンス」について

・AT中のバトル勝利で突入

・消化中に72図柄が揃うと「おしりぺんぺンタイム」に突入

■上乗せゲーム「おしりペンペンタイム」について

・PUSHボタンを押すたびに最大100Gの上乗せ

・継続率は90%~99%

・突入時3ライン揃いなら継続率98%以上

■小役のコンボについて

5G間で同じ小役が複数回成立するとコンボとなり、コンボ数毎にCZ当選率が異なる

■通常時の内部状態について

■モードについて

モードはAT当選を契機に移行する。

モードは下記の4つ。

①通常A

②通常B

③スナイプ

④バズーカ



■内部状態について

内部状態はチャンスゾーンの当選率に影響する。

下記の4つが存在する。

①低確

②通常

③高確

④天国



▼内部状態別チャンスゾーン突入期待度

①低確時→1/126

②通常時→1/94

③高確時→1/32

④天国時→1/10



▼モード別内部状態振り分けについて

[通常A滞在時]

高確滞在の期待度が高いG数

①1~8G

②161~192G

③513~576G

天国滞在の期待度が高いG数

①72~103G

②360~391G

③720~751G

④929~998G



[通常B滞在時]

高確滞在の期待度が高いG数

①1~8G

②193~256G

③577~640G

天国滞在の期待度が高いG数

①72~103G

②360~391G

③720~751G

④897~998G



[スナイプ滞在時]

高確滞在の期待度が高いG数

①9~71G

天国滞在の期待度が高いG数

①1-8G

②72~998G



[バズーカ滞在時]

全Gで天国滞在の期待度が高い





■チャンスゾーンについて

■チャンスゾーン「修行ステージ」について

・AT突入期待度20%

・修行の専念レベルが上がる

[連続演出について]

・ヅラバンジー

セクハラ教師のヅラをもぎ取る演出

・銃セール

銃の特価セールでアミヤに負けずに銃を獲得を目指す演出



■チャンスゾーン「バイトステージ」について

・AT突入期待度25%

・バイトで売上が上がるほどAT突入のチャンス

[連続演出]

・敵アジト脱出

敵のアジトから抜け出せれば成功

・白兵戦

ミラを白兵戦で倒せば成功



■チャンスゾーン「制作ステージ」について

・AT突入期待度35%

・弾丸の完成度が高い程AT突入のチャンス

[連続演出]

・イチゴスナイプ

甘党の親分がイチゴを食べる前に狙撃出来れば成功

・衛星スナイプ

IT少女エマを地上から撃ち落とせば成功



■チャンスゾーン「潜入ステージ」について

・AT突入期待度55%

・敵のアジトの奥に進むほどAT突入のチャンス

[連続演出]

カーチェイスの相手別AT突入期待度

アミヤ<ミラ<エマ



■モード別ステージ選択率について
ステージ 低確 通常 高確 天国
修行 36.7% 35.1% 31% 21.2%
バイト 28% 28.5% 28.8% 25.7%
制作 20.9% 21.6% 23% 28.1%
潜入 14.4% 14.8% 17.1% 24.9%



■チャンスゾーンステージ選択率について

[低確時]
■リプレイ
ステージ ×1・2・5 ×3 ×4
修行 各25 69 53.3
バイト ↑       17.2 26.7
制作 ↑       10.3 13.3
潜入 ↑       3.4 6.7
■ベル
ステージ ×1・4 ×2 ×3
修行 各25 40 53.3
バイト ↑       30 26.7
制作 ↑       20 13.3
潜入 ↑       10 6.7
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 50 50 54 35
バイト 28.6 30 28 27
制作 14.3 15 14 23
潜入 7.1 5 4 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 61.7 42.5 35
バイト 26.7 27.5 27
制作 10 17.5 23
潜入 1.7 12.5 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 36.7 35
バイト 30 27
制作 20 23
潜入 13.3 15

[通常時]

■リプレイ
ステージ ×1・2・5 ×3・4
修行 各25 40
バイト ↑       30
制作 ↑       20
潜入 ↑       10
■ベル
ステージ ×1・4・5 ×2・3
修行 各25 40
バイト ↑       30
制作 ↑       20
潜入 ↑       10
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 52 50.7 40 35
バイト 32 29 26.7 27
制作 12 14.5 20 23
潜入 4 5.8 13.3 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 48 40 35
バイト 30 26.7 27
制作 16 20 23
潜入 6 13.3 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 37.5 35
バイト 30 27
制作 20 23
潜入 12.5 15
[高確時] ■リプレイ
ステージ ×1・2 ×3 ×4 ×5
修行 40 35 33.3 35
バイト 30 30 26.7 27
制作 20 20 23.3 23
潜入 10 15 16.7 15
■ベル
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4・5
修行 40 35.7 35.7 各25
バイト 30 28.6 28.6     ↑
制作 20 21.4 19      ↑
潜入 10 14.3 16.7     ↑
■チェリー
ステージ ×1 ×2 ×3 ×4
修行 55 38.1 38 35
バイト 30 28.6 30 27
制作 10 19 20 23
潜入 5 14.3 12 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2 ×3
修行 50 36 35
バイト 30 28 27
制作 15 22 23
潜入 5 14 15
■チャンス目
ステージ ×1 ×2
修行 38.3 35
バイト 30 27
制作 18.3 23
潜入 13.3 15

[天国時]

■リプレイ
ステージ ×1・2 ×3 ×4 ×5
修行 40 41.7 43.8 各25
バイト 26.7 29.2 25      ↑
制作 20 18.8 18.8     ↑
潜入 13.3 10.4 12.5     ↑
■ベル
ステージ ×1・2 ×3 ×4・5
修行 40 35 各25
バイト 26.7 27
制作 20 23
潜入 13.3 15
■チェリー
ステージ ×1 ×2-4
修行 33.3 35
バイト 28.3 27
制作 21.7 23
潜入 16.7 15
■スイカ
ステージ ×1 ×2・3
修行 38.9 35
バイト 25.6 27
制作 18.9 23
潜入 16.7 15
■チャンス目
ステージ ×1・2
修行 35
バイト 27
制作 23
潜入 15
[AT期待度]
ステージ TOTAL期待度
修行 20
バイト 25
制作 35
潜入 55



■チャンスゾーンの継続G数振り分けについて
・CZ開始時は継続G数を決定する

■継続G数振分(%)
設定 20G 24G 28G 32G
1 75.0 20.0 3.00 2.00
2 71.0 23.0 3.50 2.50
3 68.0 25.0 4.00 3.00
4 66.0 26.0 4.50 3.50
5 64.0 27.0 5.00 4.00
6 62.0 28.0 5.50 4.50
・CZ継続G数は20/24/28/32Gの4パターンあり、継続G数とステージによりAT期待度が変化する
■AT期待度(%)
G数 修業 バイト 制作 潜入
20G 18.5 21.4 31.7 51.5
24G 21.5 28.5 35.3 59.3
28G 26.0 36.4 40.4 65.7
32G 31.6 43.3 43.2 74.1



■ATについて

■AT中の打ち方

押し順発生時はナビに従い、演出発生時は通常時と同様の手順で消化する。

逆押しカットイン時は各リールに赤7を逆押しで狙う。



■AT「激走タイム」について

・純増枚数2.9枚/G

・ゲーム数管理

・1セット40G+α

・ゲーム数上乗せあり

・敵に追いつくとバトルに発展

・レア役当選で的との距離を短縮する

[激走タイム中の距離短縮抽選]
チャンス目成立時(%)
コンボ数 ×1-5
当選 100%
10STEP 100%
平均 10.0%
押し順チャンス目成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2-5
当選 8.00% 100%
10STEP 100% 100%
平均 10.0% 10.0%
スイカ成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2 ×3-5
当選 100%   ←      ←     
1STEP 60.0% ---- ----
2STEP 32.3% ---- ----
3STEP 5.00% 60.0% ----
4STEP 2.00% 20.0% ----
5STEP 0.50% 10.5% ----
6STEP 0.10% 5.00% ----
7STEP 0.05% 3.00% ----
8STEP 0.01% 0.50% ----
9STEP 0.01% 0.50% ----
10STEP 0.01% 0.50% 100%
平均 1.51% 3.77% 10.0%
チェリー成立時(%)
コンボ数 ×1 ×2 ×3 ×4/5
当選 100%   ←      ←      ←
1STEP 95.0% 75.0% ---- ----
2STEP 3.04% 18.4% ---- ----
3STEP 1.00% 3.00% 60.0% ----
4STEP 0.50% 2.00% 20.0% ----
5STEP 0.30% 1.00% 10.5% ----
6STEP 0.10% 0.50% 5.00% ----
7STEP 0.03% 0.03% 3.00% ----
8STEP 0.01% 0.01% 0.50% ----
9STEP 0.01% 0.01% 0.50% ----
10STEP 0.01% 0.01% 0.50% 100%
平均 1.09% 1.37% 3.77% 10.0%
ベル成立時(%)
コンボ数 ×1-4 ×5
当選 5.00% 100%
1STEP 92.2% 95.9%
2STEP 6.00% 3.00%
3STEP 1.00% 1.00%
4STEP 0.60% 0.05%
5STEP 0.20% 0.03%
10STEP ---- 0.01%
平均 1.11% 1.05%

■激走バトルについて

・ミウと敵のHPのどちらかがなくなるまで継続

・リプレイ以外の小役成立でミウが攻撃

・リプレイ成立で敵の攻撃

・ミウが勝利でおしりペンペンタイムに突入

・敗北した場合激走タイムに戻る。

・敗北した場合は敵のHPは次回持越し



■上乗せゲーム「ターゲットチャンス」について

・AT突入時はターゲットチャンスでAT初期ゲーム数が決定される。

・ゲーム数は30G/50G/70G/100Gのいずれかが選択される。



■上乗せゲーム「おしりペンペンタイム」について

・PUSHボタンを押すたびに最大100Gの上乗せ

・継続率は90%~99%

・突入時3ライン揃いなら継続率98%以上

[1PENあたりの上乗せG数について]

・OPTは継続抽選に漏れるまで1PEN毎に上乗せを行う

・+72と+81は設定1-3までは出現しない
上乗せG数振り分け
設定 1-3 45 6
1G 63.3% 63.2% 63.2%
3G 25.0%   ←      ←
5G 7.00%   ←      ←
10G 3.00%   ←      ←
20G 1.00%   ←      ←
30G 0.50%   ←      ←
40G 0.10%   ←      ←
50G 0.10%   ←      ←
72G - 0.03% 0.03%
81G - - 0.03%
100G 0.03%   ←      ←

忍魂弐~烈火ノ章~ [さ行]

忍魂弐~烈火ノ章~
忍魂弐~烈火ノ章~ .jpg
大都技研

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/399.6 1/486.2 97.0%
2 1/387.8 1/427.7 98.8%
3 1/376.6 1/456.3 100.2%
4 1/366.1 1/364.2 104.4%
5 1/358.1 1/355.2 110.8%
6 1/343.1 1/254.1 116.3%

設定 ボーナス+ART
1 1/164.3
2 1/154.5
3 1/155.4
4 1/140.9
5 1/137.2
6 1/116.4

■【月光中の曲解放条件】
疾風のみ
通常 新月光ノ刻
残り100G以上 スタートライン
残り300G以上 Expected Future
残り500G以上 Fly High

楓登場時
通常 楓
残り100G以上 ゆらりひらり
残り300G以上 楓、三五夜に鳴り満つ
残り500G以上 Farewell

共通
烈闘の刻で10戦以上勝ち抜き(エンディング後) Welcome To The Paradise

※上乗せ時に残りG数で判定、上乗せのみの場合通常以外のどの条件も満たせなかった場合現在流れている曲優先、ただしボーナス・結束・烈闘後に再判定実施

■設定差のある要因

○下記三役合算
設定1 1/29.8 設定2 1/29.3 設定3 1/28.7 設定4 1/28.0 設定5 1/26.7 設定6 1/25.9 ○共通ベル 設定1 1/96.9 設定2 1/94.2 設定3 1/91.5 設定4 1/89.0 設定5 1/80.3 設定6 1/76.6
○チェリー 設定1 1/79.9 設定2 1/79.0 設定3 1/77.3 設定4 1/74.6 設定5 1/72.8 設定6 1/70.8
○スイカ 設定1 1/92.8 設定2 1/92.3 設定3 1/91.1 設定4 1/89.8 設定5 1/88.7 設定6 1/87.3

■ボーナス重複出現率
○スイカ+桃揃いBIG 設定1 1/13107.2 設定2 1/10922.7 設定3 1/ 9362.3 設定4 1/ 8192.0 設定5 1/ 6553.6 設定6 1/ 4681.

■通常時の月光ノ刻当選率
○チャンス目成立時 [低確率状態]
設定1 10.0% 設定2 12.5% 設定3 10.0% 設定4 12.5% 設定5 10.0% 設定6 20.0% [高確率状態]
設定1 25.4% 設定2 26.7% 設定3 28.6% 設定4 38.5% 設定5 41.7% 設定6 50.0%

■絶空試練中の月光ノ刻当選率
○チャンス目成立時
設定1 25.4% 設定2 26.7% 設定3 28.6% 設定4 38.5% 設定5 41.7% 設定6 50.0%

■月光ノ刻終了時の引き戻し当選率
設定1 12.5% 設定2 12.5% 設定3 15.0% 設定4 16.7% 設定5 25.0% 設定6 18.2%

■天井について

・ボーナス&ART間999G消化もしくはボーナス間1490Gで天井発動

■基本情報

■ボーナスについて
BIGボーナス→純増約204枚
REGボーナス→純増約48枚
■通常時のステージについて
詳細は調査中だが、5種類存在する模様。

■ART「月光ノ刻」について
・純増枚数1.7枚/G

・1セット50G+α

・セット数継続有り

・ゲーム数上乗せ有り

■上乗せ高確率ゾーン「傑束ノ刻」について

・継続G数10G+α

・玉の色で上乗せG数を示唆

白<青<黄<緑<赤<紫<忍柄

・リプレイ以外成立で高確率で上乗せ

・最終Gで総上乗せG数を告知

■バトル型上乗せ特価ゾーン「烈闘ノ刻」について

・疾風の体力がなくならない限り継続

・敵の攻撃を食らうと体力が低下する

・レア役で体力が回復する事がある

・上乗せのチャンスは1G2回

①疾風が攻撃するタイミング

②敵を倒せばさらに上乗せ

■自力解除について

■自力解除ゾーン「航空試練」について

・ART期待度は約40%

・継続ゲーム数は10or20or30G

・ボーナス成立時はART当選確定

・レア約成立でART当選期待度がアップする

▼小役別解除期待度
期待度 成立役
高 ボーナス
↑ 忍目(チャンス目)
| チェリー
↓ ベル
低 スイカ

■ARTについて

■ART「月光ノ刻」について

・純増枚数1.7枚/G

・ゲーム数は50G+α

・楓搭乗時は次セット継続確定

・背景の月が赤い間にレア役を引くと100%G数上乗せ

・フリーズ発生時は大量G数上乗せの期待度アップ

・最大上乗せゲーム数は300G

・上乗せパターンは下記の5つ

①即上乗せ

②撃上乗せ

③潜上乗せ

④連上乗せ

⑤闘上乗せ



■上乗せ特化ゾーン「傑束ノ刻」について

・昇格/G数上乗せ/ゾーン上乗せの3つが抽選される

・継続G数は10or20or30or50G

・リプレイ以外の全小役で上乗せ抽選

・忍メーターが貯まると昇格する

・ARTの減算ストップ

・3人集合すると全役でG数上乗せ抽選

▼初期G数の抽選について

突入時の仲間の人数および状態に応じて初期G数が振り分けられる。

G数 2人 3人 第2天井到達時
10 80 95 -
20 19.5 5 75
30 - - 25
50 0.5 - -





■上乗せ特化ゾーン「烈闘ノ刻」について

・体力が0になるまで継続

・倒した敵によって上乗せG数が異なる

→ザコ兵士<バレル改<千暁<マッド改<城ロボ

※バレル改にはループ性がある。

偶数設定→50%

奇数設定→75%

・ART減算ストップ

・疾風攻撃時は上乗せ確定

 ∟技により上乗せG数が異なる

 ∟忍目成立で連続攻撃確定

・レア役成立で疾風のHP回復抽選



■通常時からのART当選率
設定 低確 高確
1 10 25.35
2 12.5 26.70
3 10 28.57
4 12.5 38.46
5 10 41.67
6 20 50

■グループ別上乗せ当選率

[>]グループ振り分け

滞在するグループはARTの当選契機により異なる
グループ 突入契機
A RBから当選
B 高確/超高確から渡船
C BB/引き戻し/絶空試験からの当選
D フリーズからの当選
E 低確/天井からの当選

[>]グループ別セット数振り分けについて

[グループA]
設定 1セット目 2セット目
1 50.04 10.05
2 50.02 10.04
3 50.05 10.04
4 50.01 10.03
5 50.04 10.02
6 50.01 10.01
[グループB]
設定 1セット目 2セット目
1 40.03 12.59
2 25.06 10.04
3 50.05 15.06
4 25.02 10.03
5 60.00 25.00
6 25.06 10.01
[グループC]
設定 1セット目 2セット目
1 20.00 5.05
2 15.07 5.05
3 25.04 5.04
4 15.04 5.04
5 30.06 10.02
6 15.02 5.03
[グループD]
設定 1セット目 2セット目
1 20.00 5.05
2 20.08 5.05
3 20.07 5.04
4 20.05 5.04
5 20.03 5.03
6 20.02 5.03
[グループE]
設定 1セット目 2セット目
1 10.05 40.03
2 5.05 20.08
3 10.04 50.05
4 5.04 25.02
5 10.02 60.00
6 5.03 25.06

■状態について

■通常時の状態について

通常時の状態には下記の3つが存在する。

①低確率

②高確率

③超高確率



■状態移行について

通常時はスイカ/共通ベル/MB成立時に状態移行抽選を行っている。

振り分けは下記の通り。
[スイカ]
設定 移行せず 高確へ
1・3・5 80% 20%
2・4・6 70% 30%
[共通ベル]
設定 移行せず 高確へ
1・3・5 87.50% 12.50%
2・4・6 83.33% 16.67%
[MB]
設定 移行せず 超高確へ
1-6 99.5% 0.5%

■打ち方

▼通常時の打ち方

左リール上段に2連BARを狙い、停止した形によって消化手順が異なる

①左リール中段に黒BARが停止した場合

→中リール/右リール共に適当打ちで消化

②左リール上段にスイカが停止した場合

中リール/右リール共にスイカを狙う

③左リール下段に黒BARが停止した場合

→中リール/右リール共に適当打ちで消化

■確率について

■通常時の小役確率

[全設定共通]

リプレイ→1/7.3

忍目→1/25.8

中段ベル→1/10.3

共通ベル→1/72.8

チェリー→1/92.7

スイカ→1/98.9

チャンス目→1/91.3


戦国乙女-剣戟に舞う白き剣聖- [さ行]

戦国乙女-剣戟に舞う白き剣聖-
乙女.gif

オリンピア



■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 乙女ボーナス確率 ART突入率 機械割
1 1/434.3 1/667.4 97.1%
2 1/396.2 1/647.7 98.5%
3 1/417.3 1/605.9 100.3%
4 1/364.0 1/154/7 104.7%
5 1/391.1 1/459.7 108.7%
6 1/323.7 1/397.7 113.2%

設定 ボーナス+ART合算
1 1/178.9
2 1/175.2
3 1/169.1
4 1/154.7
5 1/144.1
6 1/130.5

■子役確率
*全設定共通

リプレイ 1/8.20
ベル(合算) 1/3.97
CB 1/15.60
CB中チェリー(14枚) 1/68.99
スイカ 1/74.47
弱チャンスリプレイ 1/95.81
強チャンスリプレイ 1/221.41
弱チェリー 1/114.98
強チェリー 1/431.16
中段チェリー 1/16384
戦国目
乙女チェリー 各1/21845.33
特殊役(13枚or14枚) 各1/65536
ハズレ 1/1.91

演出やBOUNUSに関するQ&A

Q.BIGは何選んだらいい?
A.基本的に好きなの選べばいい
 レア役無駄にしたくない→チャンス、最終
 レア役引く自信がない→完全告知
 ARTに入れたい→ノブロワ
 夢を見たい→ヒデロワ

Q.REGで全外しするために×押したらどうなる?
A.ペナで通常に落ちます

Q.REGの金色強カワって成功したらどうなるの?
A.複数セット確定。だいたい2セット

Q.百花繚乱引いたのに1000枚もでなかった
A.過度な期待は禁物。ボーナス+ART確定くらいに考えよう

Q.百花繚乱て長番町みたいに次回天国じゃないの?
A.違います

Q.戦国目引いたのにボーナスなかった
A.ART中は100G以上の上乗せ確定なだけ

Q.ウロボってなに?
A.ART中に発生するレア役高確。突入確率はART中の1/14624.6(設定1)~1/15029.8(設定6)
 ベルナビでベルではなく中断にスイカ・ベル・べルが揃って乙女参戦するからわかる
 滅多に入らないし、すぐ終わるからあんま期待しないほうが良い

Q.レア役よく引く!子役解除よくする!高設定?
A.子役確率、子役解除確率に設定差はないです

Q.繚乱でいつもと違う音楽が流れてたけど?
A.ボーナスorART確定です

Q.真繚乱外れたんだけど
A.確定じゃない。当たれば次回天国確定

Q.真繚乱からART入ったんだけど次回天国は?
A.ボーナス当選のときだけです



■天井について

通常状態で1059G消化

※701G以降は白7確定
■基本情報

ゲームフロー
【各モード概要】

【ボーナス/ART性能】

[BOUNUSについて]
▼百花繚乱ボーナス

・純増枚数約203枚

・強カワRUSH+乙女参戦モード確定

・ラスト8Gは出陣の刻に突入(赤7が1/2で成立)

・赤7が揃う度に乙女をストック

・終了後はストックした乙女を1G連で放出

▼乙女ボーナス

・純増枚数約46枚
告知タイプ チャンス告知 7を揃えろ!
完全告知 リールを逆回転させろ!
最終告知 終了時にカードで告知!
乙女ロワイヤル ロワイヤルで勝利せよ!
勝利期待度と報酬 勝利 選択乙女 通常時 ART中
高 ノブナガ 50G 30G
↑ イエヤス 75G 50G
↑ マサムネ 100G 75G
↑ シンゲン 125G 100G
↑ ミツヒデ 150G 100G
↑ ケンシン 200G 150G
↑ ヨシモト 250G 200G
低 ヒデヨシ 300G 200G



▼希望の光ゾーン→純増枚数約48枚
マップNo 乗せG (選択率)
1 5G 5G 10G 20G 100G (18.12%)
2 5G 5G 10G 20G 200G (18.12%)
3 5G 10G 10G 20G 100G (18.12%)
4 5G 10G 10G 20G 200G (18.12%)
5 10G 10G 10G 10G 200G (5.0%)
6 5G 10G 20G 50G 100G (5.0%)
7 10G 10G 20G 50G 100G (5.0%)
8 10G 20G 20G 50G 100G (1.5%)
9 20G 20G 20G 20G 100G (1.5%)
10 20G 20G 20G 50G 100G (1.5%)
11 10G 20G 50G 50G 50G (1.5%)
12 10G 20G 50G 50G 100G (1.5%)
13 20G 20G 50G 50G 100G (1.0%)
14 5G 50G 50G 50G 50G (1.0%)
15 10G 50G 50G 50G 50G (1.0%)
16 20G 50G 50G 50G 50G (1.0%)
17 50G 50G 50G 50G 50G (1.0%)


[ARTについて]

▼ART「強カワRUSH」について

・1セット50G

・純増枚数2.2枚/G

■モード移行率
通常A滞在時
    通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
設定1 40.0% 32.5%  12.5% 12.25%  2.75%
設定2 32.5% 40.0%  10.0% 16.75%  0.75%
設定3 40.0% 27.5%  17.5%  10.0%  5.0%
設定4 28.5% 35.0%  15.0%  20.0%  1.5%
設定5 40.0% 20.0%  25.0%  7.5%  7.5%
設定6 38.75% 15.0% 18.75% 20.0%  7.5%

通常B滞在時
    通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
設定1 30.0% 37.5% 12.5% 17.25% 2.75%
設定2 42.5% 22.5% 10.0% 24.25% 0.75%
設定3 30.0% 35.0% 17.5% 12.5%  5.0%
設定4 38.5% 12.5% 15.0% 32.5%  1.5%
設定5 30.0% 25.0% 25.0% 12.5%  7.5%
設定6 36.25% 10.0% 18.75% 27.5%  7.5%

通常C滞在時
    通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
設定1 32.5% 27.5% 12.5% 24.75% 2.75%
設定2 32.75% 10.0% 15.0% 41.5%  0.75%
設定3 30.0% 27.5% 17.5% 20.0%  5.0%
設定4  6.5% 10.0% 15.0%  67.0%  1.5%
設定5 12.5% 27.5% 25.0%  27.5%  7.5%
設定6 31.25% 10.0% 18.75% 32.5% 7.5%

天国A滞在時
    通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
設定1 24.75% 37.5% 10.0% 25.0%  2.75%
設定2 38.5% 27.5% 10.0% 23.25% 0.75%
設定3 20.0% 35.0% 10.0% 30.0%  5.0%
設定4 57.0%  7.5% 10.0% 24.0%  1.5%
設定5 19.5% 25.0% 10.0% 38.0%  7.5%
設定6 53.5%  5.0% 10.0% 24.0%   7.5%

天国B滞在
全設定共通
天国Aへ 50%
天国Bへ 50%

設定変更時
      通常A 天国A 天国B
設定1-3 79.5%  20.0%  0.5%
設定4-6 74.5%  25.0%  0.5%

■乙女アタック
・通常時はスイカ成立時に乙女アタック抽選を行う

[スイカ当選時の乙女アタック抽選]
設定 スイカ
1 2.30%
2 2.30%
3 2.30%
4 3.00%
5 3.00%
6 3.75%
■ボーナスについて

■各ART当選確率
設定 乙女ボーナス 希望の光ゾーン
1 1/434.3 1/578.8
2 1/396.2 1/633.2
3 1/417.3 1/554.0
4 1/364.0 1/574.4
5 1/391.1 1/466.3
6 1/323.7 1/500.6



■成立役別解除率について

通常時はレア役成立時に滞在している状態と成立したレア役を参照して解除抽選が行われる。


[低確中]

当選確率合算・・・1/684.2
役 当選率
弱チェリー/
スイカ 0.1%
強チェリー 20%
特殊役 100%
弱チャンスリプレイ 4%
強チャンスリプレイ 10%
[高確中]

当選確率合算・・・1/188.4
役 当選率
弱チェリー 8.5%
強チェリー 50%
特殊役 100%
スイカ 3.5%
弱チャンスリプレイ 15%
強チャンスリプレイ 33%
[超高確中]

当選確率合算・・・1/45.9
役 当選率
弱チェリー/
スイカ/
弱チャンスリプレイ 50%
強チェリー/
特殊役/
強チャンスリプレイ 100%

[リールロック2発生時]

■低確or高確

当選確率合算・・・1/1429.3
役 当選率
弱チェリー/
スイカ/
弱チャンスリプレイ 100%
強チェリー 75%
強チャンスリプレイ 66.66%
■超高確

当選確率合算・・・1/1028.9
役 当選率
全役 100%

■ボーナス解除規定ゲーム数テーブル

[通常時]
G数 設定1 設定2 設定3
0- 30.76% 31.65% 32.68%
100- 17.10% 17.44% 16.44%
200- 14.08% 14.25% 13.55%
300- 12.23% 12.38% 11.80%
400- 7.51% 7.18% 7.27%
500- 5.59% 5.31% 5.48%
600- 4.65% 4.29% 4.49%
700- 2.10% 2% 2.17%
800- 1.57% 1.48% 1.63%
900- 3.60% 3.34% 3.42%
1000- 0.81% 0.68% 1.06%
G数 設定4 設定5 設定6
0- 36.90% 37.62% 40.33%
100- 15.71% 14.62% 15.14%
200- 13.01% 12.37% 12.54%
300- 11.59% 10.79% 11.17%
400- 6.50% 6.78% 5.93%
500- 4.88% 5.15% 4.45%
600- 3.84% 4.19% 3.36%
700- 2.03% 2.26% 1.98%
800- 1.51% 1.69% 1.45%
900- 3.11% 3.10% 2.70%
1000- 0.91% 1.43% 0.95%
[ART時]
G数 設定1 設定2 設定3
0- 62.53% 60.79% 66%
100- 13.06% 13.95% 11.47%
200- 7.79% 8.28% 6.98%
300- 6.05% 6.54% 5.46%
400- 3.25% 3.21% 2.98%
500- 2.18% 2.16% 2.07%
600- 1.90% 1.84% 1.77%
700- 0.63% 0.63% 0.65%
800- 0.46% 0.46% 0.48%
900- 1.73% 1.76% 1.61%
1000- 0.42% 0.38% 0.54%
G数 設定4 設定5 設定6
0- 64.98% 70.91% 69.93%
100- 12% 9.27% 10.08%
200- 7.35% 5.88% 6.34%
300- 6.08% 4.70% 5.45%
400- 2.82% 2.61% 2.35%
500- 1.94% 1.84% 1.65%
600- 1.56% 1.57% 1.25%
700- 0.64% 0.67% 0.61%
800- 0.47% 0.49% 0.45%
900- 1.64% 1.38% 1.37%
1000- 0.52% 0.68% 0.50%



■乙女ボーナス中の成立役別ART当選率

[チャンス告知]
成立役 赤7 白7
リプレイ 0% 0%
白7リプレイ 0.05% 0.27%
赤7リプレイ 0.62% 1.35%
ベル 0% 0.41%
弱チェリー 5.50% 17.00%
強チェリー 33.33% 50.00%
スイカ 3.50% 11.00%
弱チャンス目 4.50% 14.00%
強チャンス目 25.00% 33.33%
確定役 100% 100%
CB 0% 0.02%
[最終告知]
成立役 赤7 白7
リプレイ 0% 0%
白7リプレイ 0% 0.10%
赤7リプレイ 0.05% 0%
ベル 0% 0%
弱チェリー 7.50% 18.00%
強チェリー 33.33% 75.00%
スイカ 4.50% 12.50%
弱チャンス目 5.00% 17.50%
強チャンス目 25.00% 50.00%
確定役 100% 100%
CB 1.80% 4.45%
[完全告知]
成立役 赤7 白7
リプレイ 0% 0%
白7リプレイ 0.03% 0.37%
赤7リプレイ 0.02% 2.82%
ベル 0% 0%
弱チェリー 0.05% 0.05%
強チェリー 5.00% 5.00%
スイカ 0.05% 0.05%
弱チャンス目 0.05% 0.05%
強チャンス目 2.50% 2.50%
確定役 100% 100%
CB 0% 0%

■BIG中の乙女ロワイヤル選択時のpt抽選
・BIG中乙女ロワイヤル選択時は、開始時にまず乙女(報酬G数)を選択する
・消化中は選択した乙女(報酬G数)と成立役に応じてpt獲得抽選を行う

ヒデヨシ選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 50.0 --- --- 47.5 --- ---
5pt 26.0 84.4 --- 24.5 36.0 ---
10pt 15.0 5.00 71.8 17.5 25.0 39.0
15pt 5.50 5.00 10.0 7.50 15.0 25.0
20pt 2.50 2.50 10.0 2.00 15.0 15.0
25pt 0.50 2.50 5.00 0.50 5.00 10.0
50pt 0.50 0.25 2.50 0.50 2.50 5.00
75pt --- 0.25 0.25 --- 1.00 5.00
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 1.00
平均pt 4.50 7.01 13.9 4.88 13.3 20.4
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 80.0 --- --- 72.5 --- ---
5pt 13.3 93.6 --- 15.0 50.0 ---
10pt 2.50 2.50 92.3 7.50 26.0 64.0
15pt 2.50 2.50 2.50 3.00 10.0 20.0
20pt 1.00 0.50 2.50 1.00 5.00 5.00
25pt 0.50 0.50 1.00 0.50 5.00 5.00
50pt 0.25 0.25 1.00 0.50 2.50 2.50
75pt --- 0.10 0.25 --- 1.00 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 1.00
平均pt 1.74 5.83 11.5 2.53 11.4 15.8
ヨシモト選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 48.7 --- --- 32.3 --- ---
5pt 27.5 56.9 --- 25.0 46.0 ---
10pt 12.5 20.0 56.8 25.0 20.0 50.0
15pt 10.0 15.0 20.0 10.0 20.0 20.0
20pt 1.00 5.00 15.0 5.00 5.00 15.0
25pt 0.20 2.50 5.00 2.50 5.00 5.00
50pt 0.10 0.25 2.50 0.25 2.50 5.00
75pt --- 0.25 0.25 --- 1.00 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 2.50
平均pt 4.43 9.13 14.9 7.00 12.1 19.1
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 75.2 --- --- 89.3 --- ---
5pt 20.0 95.2 --- 5.00 63.5 ---
10pt 2.50 2.50 92.3 2.50 20.0 50.0
15pt 1.00 1.00 2.50 1.00 5.00 20.0
20pt 1.00 0.50 2.50 1.00 5.00 15.0
25pt 0.20 0.25 1.00 1.00 2.50 5.00
50pt 0.10 0.25 1.00 0.25 2.50 5.00
75pt --- 0.25 0.25 --- 1.00 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 2.50
平均pt 1.70 5.73 11.5 1.23 10.1 19.1
ケンシン選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 43.9 --- --- 24.8 --- ---
5pt 25.0 61.0 --- 27.5 --- ---
10pt 15.0 20.0 61.0 20.0 66.0 ---
15pt 10.0 10.0 20.0 15.0 20.0 66.0
20pt 5.00 5.00 10.0 10.0 10.0 20.0
25pt 1.00 2.50 5.00 2.50 2.50 7.50
50pt 0.10 1.00 2.50 0.20 1.00 5.00
75pt --- 0.50 1.00 --- 0.50 1.00
100pt --- --- 0.50 --- --- 0.50
平均pt 5.55 9.05 14.9 8.35 13.1 19.5
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 80.4 --- --- 71.4 --- ---
5pt 10.0 89.5 --- 15.0 --- ---
10pt 5.00 5.00 87.5 5.00 63.5 ---
15pt 2.50 2.50 5.00 5.00 20.0 66.0
20pt 1.00 1.00 2.50 2.50 7.50 20.0
25pt 1.00 1.00 2.50 1.00 2.50 7.50
50pt 0.50 0.50 1.00 0.10 1.00 5.00
75pt --- 0.50 1.00 --- 0.50 1.00
100pt --- --- 0.50 --- --- 0.50
平均pt 1.88 6.43 12.4 2.80 12.9 19.5
ミツヒデ選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 78.9 56.0 --- 64.8 --- ---
10pt 10.0 25.0 56.0 10.0 58.0 ---
15pt 5.00 10.0 25.0 10.0 25.0 59.0
20pt 5.00 5.00 10.0 10.0 10.0 25.0
25pt 1.00 2.50 5.00 5.00 5.00 10.0
50pt 0.10 1.00 2.50 0.25 1.00 2.50
75pt --- 0.50 1.00 --- 1.00 2.50
100pt --- --- 0.50 --- --- 1.00
平均pt 7.00 9.30 15.1 9.11 14.1 20.5
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 71.4 --- --- 60.0 ---
5pt 15.0 71.0 --- 27.5 --- ---
10pt 5.00 10.0 56.0 10.0 41.5 ---
15pt 5.00 10.0 25.0 1.00 30.0 33.3
20pt 2.50 5.00 10.0 1.00 17.5 40.0
25pt 1.00 2.50 5.00 0.25 7.50 20.0
50pt 0.10 1.00 2.50 0.25 2.50 5.00
75pt --- 0.50 1.00 --- 1.00 1.00
100pt --- --- 0.50 --- --- 1.00
平均pt 2.80 8.55 15.1 2.91 16.0 22.2
シンゲン選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 84.5 78.9 --- 74.0 --- ---
10pt 7.50 5.00 --- 12.5 39.0 ---
15pt 5.00 5.00 69.5 5.00 25.0 ---
20pt 1.00 5.00 20.0 2.50 25.0 62.5
25pt 1.00 2.50 5.00 1.00 5.00 25.0
50pt 1.00 1.00 2.50 5.00 2.50 5.00
75pt --- 2.50 2.50 --- 2.50 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 1.00 5.00
平均pt 6.68 9.30 19.3 8.95 18.0 28.1
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 88.0 --- --- 85.0 --- ---
5pt 2.50 82.4 --- 5.00 --- ---
10pt 2.50 7.50 --- 2.50 87.0 ---
15pt 1.00 5.00 78.5 2.50 2.50 ---
20pt 1.00 2.50 15.0 2.50 2.50 72.5
25pt 2.50 1.00 2.50 2.50 2.50 15.0
50pt 2.50 1.00 2.50 --- 2.50 5.00
75pt --- 0.50 1.00 --- 2.00 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 1.00 5.00
平均pt 2.60 7.35 17.9 2.00 14.0 27.6
マサムネ選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 76.0 43.3 --- --- --- ---
10pt 10.0 25.0 --- 71.5 56.5 ---
15pt 7.50 15.0 63.5 20.0 25.0 ---
20pt 5.00 10.0 15.0 7.50 10.0 54.0
25pt 1.00 5.00 10.0 1.00 5.00 20.0
50pt 0.50 1.00 10.0 --- 2.50 20.0
75pt --- 0.50 1.00 --- 1.00 5.00
100pt --- 0.25 0.50 --- --- 1.00
平均pt 7.43 11.3 21.3 11.9 14.7 30.6
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 78.5 --- --- --- --- ---
5pt 10.0 50.8 --- 69.5 --- ---
10pt 5.00 25.0 --- 12.5 75.5 ---
15pt 2.50 10.0 76.0 12.5 15.0 ---
20pt 2.50 7.50 10.0 5.00 5.00 80.5
25pt 1.00 5.00 7.50 0.50 2.50 15.0
50pt 0.50 1.00 5.00 --- 1.00 2.50
75pt --- 0.50 1.00 --- 1.00 1.00
100pt --- --- 0.50 --- --- 1.00
平均pt 2.38 10.4 19.0 7.72 12.7 22.9
イエヤス選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 73.5 --- --- --- --- ---
10pt 15.0 68.9 --- 39.0 24.0 ---
15pt 7.50 15.0 --- 20.0 25.0 ---
20pt 2.50 7.50 83.5 10.0 25.0 37.5
25pt 1.00 5.00 10.0 5.00 10.0 25.0
50pt 0.50 2.50 5.00 1.00 10.0 25.0
75pt --- 1.00 1.00 --- 5.00 10.0
100pt --- 0.10 0.50 --- 1.00 2.50
平均pt 7.30 14.0 23.0 11.2 23.4 36.3
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 41.0 --- --- --- --- ---
5pt 30.0 --- --- 55.0 --- ---
10pt 20.0 66.4 --- 20.0 49.5 ---
15pt 5.00 20.0 --- 10.0 25.0 ---
20pt 2.50 5.00 83.5 7.50 10.0 51.5
25pt 1.00 5.00 10.0 5.00 7.50 25.0
50pt 0.50 2.50 5.00 2.50 5.00 15.0
75pt --- 1.00 1.00 --- 2.50 7.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 1.00
平均pt 5.25 14.0 23.0 10.3 17.5 30.7
ノブナガ選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 55.0 --- --- --- --- ---
10pt 27.5 65.5 --- 25.0 25.0 ---
15pt 10.0 15.0 --- 20.0 25.0 ---
20pt 5.00 10.0 71.5 25.0 25.0 45.0
25pt 2.50 5.00 15.0 25.0 20.0 25.0
50pt --- 2.50 10.0 5.00 2.50 25.0
75pt --- 1.00 2.50 --- 2.50 2.50
100pt --- 1.00 1.00 --- --- 2.50
平均pt 8.62 14.0 25.9 19.3 19.4 32.1
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 45.0 --- --- --- --- ---
10pt 27.5 65.5 --- 20.0 45.0 ---
15pt 15.0 15.0 --- 35.0 25.0 ---
20pt 10.0 10.0 79.0 20.0 20.0 60.0
25pt 2.50 5.00 10.0 20.0 5.00 25.0
50pt --- 2.50 7.50 5.00 2.50 10.0
75pt --- 1.00 2.50 --- 2.50 2.50
100pt --- 1.00 1.00 --- --- 2.50
平均pt 9.87 15.1 24.9 18.8 16.6 27.6
・BIG終了時に累計獲得ptに応じて勝利抽選を行い、勝利時は選択した乙女に応じて報酬G数を獲得する

累計獲得pt別:勝率(%)
0pt 0.10 40pt 5.00 80pt 25.0
10pt 0.50 50pt 7.50 90pt 50.0
20pt 1.00 60pt 10.0 100pt 100
30pt 2.50 70pt 15.0
通常時:勝利期待度と報酬(%)
乙女 白BIG 赤BIG 報酬
ヒデヨシ 16.0 6.50 300G
ヨシモト 18.1 7.80 250G
ケンシン 22.5 9.90 200G
ミツヒデ 25.5 11.9 150G
シンゲン 34.4 14.4 120G
マサムネ 38.8 17.7 100G
イエヤス 49.9 21.7 75G
ノブナガ 65.6 27.7 50G
ART中:勝利期待度と報酬(%)
乙女 白BIG 赤BIG 報酬
ヒデヨシ 9.20 3.40 200G
ヨシモト
ケンシン 10.6 4.10 150G
ミツヒデ 14.8 6.80 100G
シンゲン
マサムネ 20.8 8.40 75G
イエヤス 39.2 17.6 50G
ノブナガ 60.5 30.9 30G



■ゲーム数上乗せについて
■ヒデヨシ参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 98.1 ---- ----
10G 0.10 89.7 ----
20G 0.10 0.10 89.8
30G 0.10 0.10 0.10
40G 0.10 0.10 0.10
50G 0.50 5.00 5.00
100G 1.00 5.00 5.00
平均 6.26G 16.6G 25.5G
■ケンシン参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 84.2 ---- ----
10G 12.5 ---- ----
20G 2.50 87.0 ----
30G 0.10 10.0 90.0
40G 0.10 1.00 5.00
50G 0.10 1.00 2.50
100G 0.50 1.00 2.50
平均 6.58G 22.3G 32.8G
■イエヤス参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 83.3 ---- ----
10G 10.0 65.5 ----
20G 5.00 25.0 66.5
30G 1.00 5.00 25.0
40G 0.10 2.50 5.00
50G 0.10 1.00 2.50
100G 0.50 1.00 1.00
平均 7.06G 15.6G 25.1G
■ヨシモト参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 92.8 ---- ----
10G 5.00 91.7 ----
20G 1.00 5.00 91.8
30G 1.00 2.00 5.00
40G 0.10 1.00 2.00
50G 0.10 0.20 1.00
100G 0.01 0.10 0.20
平均 5.74G 11.4G 21.4G
■シンゲン参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 96.8 ---- ----
10G 0.05 84.8 ----
20G 0.05 0.10 74.9
30G 1.00 5.00 5.00
40G 0.05 0.10 0.10
50G 0.05 5.00 10.0
100G 2.00 5.00 10.0
平均 7.20G 17.5G 31.5G
■マサムネ参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 96.3 ---- ----
10G 2.50 96.6 ----
20G 0.50 2.00 ----
30G 0.50 1.00 96.8
40G 0.10 0.10 2.00
50G 0.10 0.20 1.00
100G 0.01 0.10 0.20
平均 5.41G 10.6G 30.5G
■ノブナガ参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 95.1 ---- ----
10G 0.10 84.7 ----
20G 0.10 0.10 49.8
30G 0.10 0.10 0.10
40G 0.10 0.10 0.10
50G 2.00 7.50 25.0
100G 2.50 7.50 25.0
平均 8.35G 19.8G 47.5G
■ミツヒデ参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 96.8 ---- ----
10G 2.50 92.7 ----
20G 0.25 5.00 92.8
30G 0.25 1.00 5.00
40G 0.10 1.00 1.00
50G 0.10 0.20 1.00
100G 0.01 0.10 0.20
平均 5.31G 11.2G 21.2G

■乙女参戦抽選 乙女参戦モード中は成立役に応じて上乗せ三変化抽選を行う

■乙女参戦率(%)
乙女 弱レア役 強レア役 確定役
ヒデヨシ 10.0 20.0 100
ケンシン 15.0 33.3
イエヤス 100 100
ヨシモト 25.0 50.0
シンゲン 10.0 25.0
マサムネ 50.0 100
ノブナガ 10.0 20.0
ミツヒデ 33.3 75.0

ゼーガペイン [さ行]

ゼーガペイン

zega.gif
山佐



■ ボーナス 確率 ・機械割
設定

リザレクション

チャンス
ART突入率 機械割
1 1/289.0 1/637.2 96.5%
2 1/279.3 1/575.7 98.3%
3 1/269.6 1/577.5 101.5%
4 1/260.7 1/497.2 104.3%
5 1/252.2 1/519.6 107.1%
6 1/244.0 1/430.8 111.1%

■基本情報

[ATについて]

▼AT「ゼーガラッシュ」について

・純増枚数2.7枚/G

・1セット30G+α

・G数上乗せ有り

・レア役当選時にG数上乗せ

▼上乗せ特化ゾーン「セブンインパクト」について

・ゼーガラッシュ中の青7ダブル揃いで突入



[ボーナスについて]

▼擬似ボーナス「リザレクションチャンス」について

・平均獲得枚数100枚以上

・自力解除ゾーン「シズノ覚醒」から当選

▼ボーナスストックゾーン「夢限進化ゾーン」

・1セット20G

▼ボーナスループゾーン「輪廻死闘」について

・バトル形式で、80%以上の確率でボーナスがループ



[連続演出について]

連続演出の期待度は下記の通りとなる。

▼連続演出成功でシズネ覚醒ゾーンに突入

・自転車競走で競り勝て→13.5%

・猫ちゃんを捕まえろ→38.7%

・上海サーバーを奪還せよ→41.6%

▼演出成功でRC/セブンインパクト/ゼーガラッシュ確定

・ガルダvsザダラゥ→17.2%

・フリスベルグvsコブラル→13.0%

・アルティールvsコアトリクエ→50.0%

・プロジェクトリザレクション→66.6%



■チャンスゾーンについて

■AT終了時のチャンスゾーン抽選テーブルについて
チャンスゾーン振り分け
■テーブル振り分け
テーブルA  50%
テーブルB  6%
テーブルC  6%
テーブルD  6%
テーブルE  6%
テーブルF  6%
テーブルG  15%
テーブルH  5%

■チャンスゾーン抽選テーブルに応じて、周期G到達毎のチャンスゾーン抽選を行う。
G数 ABCDE F G H
50G 25.0 10.0 100
100G 25.0 10.0 100
200G 25.0 70.0 100
300G 25.0 70.0 100
400G 25.0 70.0 100
500G 50.0 70.0 70.0 100
G数 A B C D EFG H
600G 25.0 70.0 100
700G 25.0 70.0 100
800G 25.0 70.0 100
900G 25.0 70.0 100
1000G 100
1100G 20.0



■ATについて

■AT中の状態移行率について

AT中は成立役と状態を参照してゲーム数上乗せ抽選が行われる。
▼ロー時
ミドルへ ハイへ
弱チェリー 24 1
共通ベル 95 5
スイカ - 25
特殊1枚役 40 10
▼ミドル時
ハイへ ローへ
弱チェリー 10 -
共通ベル/特殊1枚役 20 -
スイカ 25 -
通常リプレイ/押し順ベル - 5
▼ハイ時
ミドルへ ローへ
通常リプレイ/押し順ベル 3 2
■上乗せ当選時のゲーム数振り分け
※スイカ→+100G確定
G数 弱チャンリプ/
チャンス目 強チャンリプ 強チェリー
10 50 - 80
20 30 - 15
30 15 50 2
50 4 40 2
100 1 10 1

G数 共通ベル/
弱チェリー 特殊1枚役 RC当選時
10 90 50 90
20 9 - 5
30 0.7 49 3
50 0.2 0.5 1
100 0.1 0.5 1



■継続率の抽選について
・CZ突入時は初期Lvを決定する

■初期Lv振分(%)
Lv0 Lv1 Lv2 Lv3
98.0 1.50 0.40 0.10
・CZ消中10G間は成立役に応じてLvアップ抽選を行う
・当選時はCZG数を 10Gに再セットし、前兆(0-9G)を経由してLvアップを告知する
・強レア役はLvアップ確定となり、即告知される(前兆0G)

■非前兆中:Lvアップ率(%)
成立役 +1Lv +2Lv +3Lv +4Lv
確定役 ---- ---- ---- 100
中段チェ
チャンスリプB ---- ---- 99.0 1.00
強ベル ---- 99.0 0.90 0.10
強チェ 98.0 1.00 0.90 0.10
チャンスリプA 28.0 1.00 0.90 0.10
チャンス目
弱チェ 9.50 0.40 0.05 0.05
スイカ 2.00 2.00 0.50 0.50
弱ベル 4.00 ---- ---- ----
特殊1枚役 3.00 ---- ---- ----
通常リプ
ハズレ
■Lvアップ時:前兆G数振分(%)
成立役 0G 1G 2G 3G 4-8G 9G
弱チェ 10.0 --- --- --- --- 90.0
スイカ 50.0 --- 20.0 5.00 --- 25.0
チャリプA 5.00 10.0 50.0 25.0 --- 10.0
チャンス目
弱ベル 4.00 1.00 5.00 5.00 25.0 60.0
特殊1枚役 5.00 15.0 35.0 20.0 --- 25.0
通常リプ
ハズレ
上記以外 100 --- --- --- --- ---
・Lvアップ前兆中は成立役に応じて追加Lvアップ抽選を行う

■前兆中:追加Lvアップ率(%)
成立役 +1Lv +2Lv +3Lv
確定役 ---- ---- 100
中段チェ
チャンスリプB
強ベル ---- 100 ----
強チェ 100 ---- ----
チャンスリプA 1.00 ---- ----
チャンス目
弱チェ 0.50 ---- ----
スイカ 0.10 ---- ----

■終了時のLv別特典
Lv0 Zシステム移行抽選
Lv1 RC抽選
Lv2 RC×2確定
Lv3 RC×2+AT確定
Lv4 RC×2+AT+SI確定
■Lv0時:ゼーガシステム移行率(%)
設定 135 246
当選率 1.00 0.50

■確率について

■小役確率
設定 弱チェ 強チェ 中段チェ 確定役
1 1/80.9 1/243 1/32768 1/32768
2 1/79.1 1/237
3 1/77.5 1/232
4 1/75.9 1/228
5 1/74.3 1/223
6 1/72.8 1/218
設定 スイカ チャ目A チャ目B 特殊1枚役
1 1/72.0 1/655 1/168 1/655
2 1/70.6 1/630 1/164 1/618
3 1/69.3 1/607 1/160 1/585
4 1/68.0 1/585 1/156 1/555
5 1/66.7 1/565 1/152 1/529
6 1/65.5 1/546 1/149 1/504
設定 弱ベル 強ベル チャリプA チャリプB
1 1/27.3 1/993 1/200 1/4096
2 1/27.5 1/195 1/3855
3 1/27.7 1/191 1/3641
4 1/27.8 1/186 1/3449
5 1/28.0 1/182 1/3277
6 1/28.2 1/178 1/3121

■ゼーガペインの上乗せ特化ゾーン
輪廻死闘中
・輪廻死闘突入時は継続率を決定する
 ※天井到達時(RC/AT間1280Gハマリ)は継続率80%確定
・初回バトルは勝利(継続)確定、2戦目以降は決定した継続率により勝利(継続)抽選を行う

継続率振分(%)契機 66% 75% 80%
天井 ---- ---- 100
上記以外 75.0 20.0 5.00
・予め決定した勝敗と継続率により継続G数を決定する
 ※1Gで勝利なら継続率80%確定

継続G数振分(%)G数 非継続 継続
66% 75% 80%
1G ---- ---- ---- 1.00
2/3G ---- 1.00 1.00 1.00
4/5G ---- 2.00 2.00 2.00
6G ---- 4.00 4.00 4.00
7G ---- 65.0 70.0 74.0
8G 100 25.0 20.0 15.0

夢限進化ゾーン
・BONUS集中ストックゾーン
・消化中は約1/9で赤7が揃い、回数分BONUSをストック

継続G数 20G
突入条件
[1]AT中:7揃い

魁!!男塾-天挑五輪大武會編- [さ行]

魁!!男塾-天挑五輪大武會編-

sfeBLD2923-1359618877.jpg

・「魁!男塾」シリーズ
・純増約2.8枚/GのG数×継続率管理型AT搭載
・G数とセット数の2種類の上乗せ特化ゾーン搭載
・小役優先制御
・中段1ライン

スペック

設定1
96.8%
設定2
98.3%
設定3
99.8%
設定4
103.4%
設定5
108.7%
設定6
113.8%

通常時の打ち方

左リール枠上or上段にBARを狙う。
左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。
その他の場合は中・右リールともに適当打ちでOK。



通常時のモード

チャンスリプ>弱スイカ・弱チェ>強スイカ・強チェ

AT期待度

確)赤7・中段チェ>蒼龍スイカ>強スイカ>強チェ>チャンスリプ>弱スイカ・弱チェ


通常時のステージ

男塾外観(夜)>男塾外観(夕)>路上・教室


天挑五輪モード

・予選と決勝のバトルに勝利すればAT突入
・決勝バトルのAT期待度は66%

予選:勝利期待度

伊達臣人 vs 竜宝>赤石 vs 宋江将軍>月光 vs 蒼傑>卍丸 vs 贅魅爾


決勝バトル

確)富樫・虎丸 vs 阿們・云們

大豪院邪鬼 vs 聖紆塵>剣桃太郎 vs 藤堂豪毅>剣桃太郎 vs ファラオ>J vs 泊鳳>飛燕 vs ラジャ・マハール


魁!!男塾-天挑五輪大武會編-の魁!!RUSH

純増枚数
・約2.8枚/G

・継続率は最大80%
・1セット40G+αのG数×継続率管理型AT
・レア役で直乗せ/宝玉獲得抽選を行い、貯まった宝玉はG数消化後に魁!乱打で放出

江田島チャレンジ

江田島チャレンジとは、AT中のレア小役から突入する2択チャレンジのこと。
2択の押し順に成功すれば、江田島絵柄が入賞する。
(目押しを失敗して江田島絵柄が揃わなくても、2択の押し順に正解していればOK)

江田島絵柄がシングルラインで入賞すれば、宝玉ストック確定&江田島爆撃モード突入抽選。
江田島絵柄がダブルラインで入賞すれば、江田島爆撃モード突入が確定。


江田島爆撃モード

・1セット10Gの上乗せ特化ゾーン
・消化中は江田島押し順を完全ナビ
・江田島以外成立でG数上乗せ確定、江田島成立で宝玉確定

突入条件
・江田島揃い時の抽選

魁!!乱打 斬

・AT中に獲得した宝玉によりG数を獲得
・宝玉1個につき10/20/30G上乗せ
・連打により数字を破壊し極宝玉獲得で魁!乱打極確定

魁!!乱打 極

・継続率最低99%の0G連上乗せ
・連打した数だけG数を上乗せする
・継続率はキャラ毎に変わり、剣 桃太郎なら継続率MAX確定

突入条件
・AT中:極宝玉獲得





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十字架2 [さ行]

十字架2

o0425027912348021522.jpg


・「十字架」シリーズ
・俺スロ対応
・G数×継続率管理型AT搭載
・4種類の上乗せ特化システム搭載
・中段1ライン

ストーリー
100年前にドラキュラを封印した一族の末裔にあたるリオナとティナの姉妹は、ドラキュラ城にほど近い街で、平和な日々を過ごしていた。
そんなある日、突如眠りから目覚めたドラキュラに、妹ティナが連れ去られてしまう。
リオナは、ティナを助けるべく家宝である十字架ロッドを手に、単身ドラキュラ城へと向かった・・・。

機械割
設定1 97.0%
設定2 98.5%
設定3 100.0%
設定4 103.5%
設定5 105.5%
設定6 110.0%

モード別天井[AT当選確定]
ティナ 32G
リオナ _128G
通常A 992G
通常B 944G

AT10セット継続でエンディング
エンディング後はティナモード確定

■小役確率

設定 弱チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ 十字架下段 十字架斜め
1   119.2  546.1  119.2    285.0    485.5     485.5
2   119.2  546.1  119.2    285.0    504.1     468.1
3   119.2  546.1  119.2    285.0    524.3      452.0
4   120.3  524.3  120.3    278.9    546.1      436.9
5   121.4  504.1  121.4    273.1    569.9      422.8
6   122.5  485.5  122.5    267.5    595.8      409.6


チャンス目 設定共通 327.7
共通ベル   設定共通 327.7
一枚役    設定共通 131.1
三枚ベル  設定共通 13.9

設定 弱チェ 弱スイカ 十字架下段 合算
1   119.2   119.2    485.5   53.1
2   119.2   119.2    504.1   53.3
3   119.2   119.2    524.3   53.5
4   120.3   120.3    546.1   54.2
5   121.4   121.4    569.9   54.9
6   122.5   122.5    595.8   55.5


設定 強チェ 強スイカ 十字架斜め 合算
1   546.1   285.0    485.5    135.1
2   546.1   285.0    468.1    133.8
3   546.1   285.0    452.0    132.4
4   524.3   278.9    436.9    128.5
5   504.1   273.1    422.8    124.8
6   485.5   267.5    409.6   121.4


○AT中のみ

フェイク赤リプ 設定共通119.2
  赤リプ    設定共通595.8


■AT中上乗せゾーン当選率

      CC   CD TC

弱チェ 15.23  5.86 0.39 %

強チェ 50.00  12.89 0.78 %

弱スイ 10.94  3.91 0.39 %

強スイ 42.19  8.98 3.52 %

チャ目 10.55  3.91 0.39 %

十字架 50.00 16.41 1.17 %

全設定共通

※CC(クロスチャージ) CD(クロスドライブ) TC(トリプルコンボ)


リオナチャンス

・2G保証+継続率65-90%のリールアクション型上乗せゾーン
・赤7が揃い続ける限り10-100G上乗せ+継続

突入条件
・赤7揃い

背景色別:上乗せG数期待度

赤背景(30G以上)>黄背景(20G以上)>青背景


クロスチャージモード

・2G保証+継続率67-90%の毎G上乗せゾーン
・十字架召喚でG数上乗せ(5-30G)

光の柱別:G数上乗せ期待度
光の柱大>光の柱中>光の柱小


クロスドライブモード

・1セットの10Gの継続率管理型の上乗せゾーン
・小役成立で5-50G上乗せ確定
・10G目にリオナが「まだまだ〜」と叫べば10G継続確定


トリプルコンボモード

・AT継続+50-300G上乗せ+CC/CRの3つが確定する3G固定の上乗せコンボ
・十字架役物の光り方で上乗せ期待度を示唆


■AT終了時背景別期待度


      A・B 天国  復活

月ナシ 53.9% 23.1% 23.1%

月アリ 42.9% 38.1% 19.1%

赤い月  ―  83.3% 16.7%

■AT終了後ステージ別天国期待度

   天国  超天国 

街   10.0% 5.0%  トータル15%

森   17.6% 5.9%  トータル23.5%

城門 46.7% 13.3%  トータル60.0%

DM  28.6% 57.1%  トータル85.7%

          通常A 通常B リオナ ティナ
  1~ 32G   -   -   中   大
 33~128G   -   -   大   -
129~256G   小   中   -   -
257~480G   中   小   -   -
481~640G   中   中   -   ー
641~896G   小   小   ー   ー
896~944G   中   中   -   -
945~992G   中   -   -   ー


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スカイガールズ-よろしく!ゼロ- [さ行]

スカイガールズ-よろしく!ゼロ-

o0425030012326863274.jpg

・「スカイガールズ」とのタイアップ
・G数管理型ART搭載
・上乗せ特化ゾーン搭載

SKYBIG(同色桜野揃い):210枚を超える払い出しで終了。純増枚数約210枚+ART確定
BIG(赤7揃い):210枚を超える払い出しで終了。純増枚数約210枚
BIG(異色桜野揃い):210枚を超える払い出しで終了。純増枚数約210枚
REG(赤7・赤7・桜野):54枚を超える払い出しで終了。最大純増枚数56枚

スペック

設定1
1/269
96.8%

設定2
1/245
97.5%

設定3
1/245
99.4%

設定4
1/229
104.1%

設定5
1/229
107.0%

設定6
1/200
118.7%

■ソニックダイブゾーン(ART)

1Gあたりの純増枚数約1.5枚の押し順ART。
最大上乗せG数は500Gでループ率は4種類。
ART初当たり時は必ずDELTA LOCKorQUADRA LOCKいずれかの上乗せゾーンをストック。
そのため基本初期ゲーム数の30G+αの上乗せが見込める。
※上乗せゾーンの振り分けはART中のモードにより変化。

■DELTA LOCK(上乗せゾーン)

3G+αのG数上乗せゾーン。
平均上乗せG数は23G。

■QUADRA LOCK(上乗せゾーン)

4G+αのG数上乗せゾーン。
平均上乗せG数は123G。

■REEL LOCK
逆回転発生時上段赤7揃いで100G、下段赤7揃いで300G、W赤7揃いで500G上乗せ

成立役別:LOCK期待度

チャンス目>強チェ>スイカ>弱チェ>チャンスベルSIN>通常リプ

V1-mode
・次回ボーナスまでG数減算なしで継続する無限ART

突入条件
・ハズレ成立時の抽選

終了条件
・ボーナス成立

純増枚数
・約1.5枚/G

パチスロ「戦国コレクション」 [さ行]

パチスロ「戦国コレクション」

image14.jpg

・ソーシャルゲーム「戦国コレクション」とのタイアップ
・純増2.999枚/GのG数管理型AT搭載
・「e-SLOT」対応
・中段1ライン
・小役優先制御

e-SLOTの機能
・ミッション機能
・ナビ音声のカスタム機能
・登録者間ランキング
・プレイ履歴閲覧機能

天井
・AT間最大1281GハマリでAT当選

設定変更時
・G数リセット
・テーブル再抽選(25-33%で天国)
・サガミ王国(電断3時間でサガミ王国)

ボーナス出現率
●AT
設定1 : 1/280.5
設定2 : 1/272.0
設定3 : 1/261.0
設定4 : 1/229.9
設定5 : 1/212.1
設定6 : 1/197.2

機械割
設定1 : 97.5%
設定2 : 98.5%
設定3 : 100.0%
設定4 : 104.5%
設定5 : 107.4%
設定6 : 110.1%

・通常時は通常A、通常B、設定示唆、天国、超天国の5種類のテーブルがあり、それぞれ規定G数を管理


通常時のテーブル

テーブル別:天井G数
通常A  1280G
通常B  768G
設定示唆 1281G
天国   128G
超天国  32G


通常ステージ

・春、夏、秋、冬の4つのステージがあり、40G毎に移行する
・移行先に季節矛盾があれば、熱い。

成立役別:CZ期待度
小悪魔目>最強チャンス目>最強チェ>強チェ>強チャンス目>弱チャンス目>弱チェ>スイカ

連続演出別:CZ期待度
織田信長を倒せ!>埋蔵金を発掘せよ!。乙女を救え!.>船上の的を撃ち抜け!

修羅モード(前兆)

・G数解除前兆ステージ
・背景色が変化するほど期待度UP
・終了後は合戦に突入

天魔フリーズ

・AT8セット+超天国確定

戦国コレクションの本能寺チャンス(CZ)

・期待度約35%の自力解除CZ
・ベル入賞/レア役成立時に扉破壊でAT突入
・小悪魔チャージ発生時にベル入賞/レア役成立ならAT確定
・尚、CZ中の押順ベル成立時は1/2でナビが発生する

突入条件
[1]レア小役成立時の抽選

終了条件
・10/20/77G

夢幻城ラッシュ

・1セット40G+αのG数管理型ART
・レア役で直乗せ+裏夢幻城ラッシュ+宴モードの3種類の上乗せ抽選

突入条件
・G数解除
・通常時:レア役成立時の抽選
・CZ中の抽選

終了条件
・40G+α消化→合戦

上乗せ抽選
・レア役成立時:直乗せ抽選
・レア役成立時:裏夢幻城ラッシュ抽選
・レア役成立時:宴モード抽選

チャンスランプ
・点灯で上乗せ前兆
・連続するほど上乗せ期待度が上がる

7揃いの種類
・シングル揃い
→継続確定
・ダブル揃い
→継続+3桁上乗せ確定
・4停止(左:上中段+中:中段+右:3連)
→4で設定4以上
・7停止(左:上中段+中:上段+右:3連)
→7で設定6確定

合戦

・5G継続する最大10人参加のシナリオ型バトル
・バトル勝利でAT継続
・8セット継続で次回超天国確定

終了条件
・5G消化

AT抽選
・参加人数抽選
・バトル勝敗抽選

シナリオの種類

①波乱タイプ  30 60 30 60 30 60 50
②超波乱タイプ 20 80 20 80 20 80 50
③50%タイプ   50 50 50 50 50 50 50
④75%タイプ   75 75 75 75 75 75 50
⑤成り上がり タイプ 30 35 40 45 50 50 50
⑥超成り上がりタイプ 10 30 50 70 90 100 50
⑦80%タイプ   80 80 80 80 80 80 50
⑧2Set継続+高継続タイプ 100 100 85 85 85 50 50
⑨夢幻城制覇確定!?タイプ 100 100 100 100 100 100 100

秘伝の書まとめ ()内は推測
・AT中4、7の形で7が揃う(4で設定4以上、7で設定6確定)
・444や777Gで当選すると?(設定示唆モード4以上確定)
・矢が降ってきてリプレイ否定から前兆開始
・スイカで本能寺チャンスが当選すると・・?(高設定の可能性?)
・修羅モードがゾーン内で2回来ると?3回なら・・・(2回で熱い、3回で確定?)
・夢幻城RUSH中「頭が高い!」発生で滞在セットの継続率は50%以上
・継続率100%のセットでの7揃いは無駄にならない・・・!
・夢幻城ラッシュ中、弱チャンス時にふすまが閉まれば・・・!(大量上乗せor裏or宴に期待?)
・夢幻城ラッシュの扉絵がアニメ登場武将のカードイラストの時に夢幻城制覇(8セット完走)否定で・・・!
・夢幻ラッシュ中、「赤7を狙え」演出発生時、右リールにシングル7が止まると・・・!
・夢幻城ラッシュの終了画面がキラキラしていると次回のモードが・・・?(期待するな)
・非継続状態の夢幻城合戦中、リール振動発生で結果を継続に書き換え、
 継続状態の夢幻城合戦中、リール振動発生で結果を裏夢幻城ラッシュに書き換え

裏夢幻城ラッシュ

・10/20G継続する7揃い確変ゾーン

宴モード

・3G+αの3桁上乗せ特化ゾーン
・リプ以外で100/150/200G上乗せ
・3G間上乗せなしの場合は上乗せするまで継続


期待値

打ち始めゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
128Gから 97.63% 99.07% 100.04% 104.52% 107.71% 110.74%
256Gから 100.47% 103.67% 102.59% 107.77% 110.73% 113.81%
384Gから 100.26% 101.93% 103.54% 104.41% 107.51% 111.79%
512Gから 106.11% 109.64% 108.54% 111.53% 112.34% 120.24%
640Gから 109.36% 113.07% 111.43% 115.18% 113.89% 117.68%
768Gから 112.15% 108.83% 113.52% 112.84% 116.09% 111.50%
896Gから 123.13% 122.55% 125.35% 124.47% 127.81% 120.94%
1024Gから 113.72% 119.25% 113.48% 116.15% 118.86% 114.62%

※上記は、以下の条件で算出されたシミュレートです
・AT終了後は128Gまで消化してヤメ
・小役の取りこぼし無し


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聖闘士星矢 [さ行]

聖闘士星矢

1aa00d55.jpg

■通常ステージ
CZ期待度
低確<中確<高確<超高確
昼ステージ (低確!?
夕方ステージ(高確!?)
夜ステージ(火時計ミッション前兆!?)

■内部モード
A~Eの内部モードを搭載。
自力発動系モード→火時計ミッションに突入しやすい。天井G数は1400G。
バランス系モード→チャンスゾーンが巧みに交錯。天井G数は1000G。
G数解除系モード→火時計ミッション突入率は低め。最大天井は700G。
天国モード→天井G数は100G。 (30%~10%でループ)
超天国モード→天井G数は100G+転落時天国。 (5%~3%でループ)

■初当たりゲーム数解除期待度
1~100G 16.34%
201~250G 11.05%
401~450G 9.13%
601~650G 12.98.%
801~850G 8.65%

■火時計ミッション高確期待度
76~100G (モードA超高確、C超高確)
251~300G(モードA超高確、B高確)
451~500G(モードA高確、B超高確、C高確)
651~700G(モードA超高確、B高確)
851~900G(モードA高確、B超高確)

■設定変更後モード選択率
設定1通常A(84.6%)通常B(5.0%)通常C(5.0%)天国(5.0%)超天国(0.5%)
設定2通常A(84.6%)通常B(5.0%)通常C(5.0%)天国(5.0%)超天国(0.5%)
設定3通常A(72.0%)通常B(20.0%)通常C(5.0%)天国(3.0%)超天国(0.1%)
設定4通常A(61.9%)通常B(25.0%)通常C(10.0%)天国(3.0%)超天国(0.1%)
設定5通常A(51.9%)通常B(25.0%)通常C(20.0%)天国(3.0%)超天国(0.1%)
設定6通常A(38.0%)通常B(35.0%)通常C(25.0%)天国(2.0%)超天国(0%)

通常A滞在濃厚(下記ゾーンで高確以上示唆演出発生時)
■51~75G
■151~200G
■351~400G
■551~600G
通常B滞在濃厚(下記ゾーンで超高確以上示唆演出発生時)
■101~150G(高確以上示唆演出でも期待出来る)
■451~500G
■851~900G

モードC滞在濃厚
251~300、451~500、651~700のゲーム数で
ゲーム数解除またはフェイク前兆発生

76~100Gの間の超高確演出でモードB否定

■横歩きステージ中演出
超高確確定
・雨雲&雷
・ペリカン
・石像
高確以上確定
・雨雲
・鳥群
高確以上のチャンス
・鳥10羽
・聖火(期待大)

■正面歩きステージ中演出
超高確確定
・石像
・とかげ大
高確以上
・飛行機群
・とかげ小
高確以上のチャンス
・飛行機5機

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 08:26:15.33 ID:JSWDh1Ze [4/14]
■通常B or天国or超天国確定台詞演出
・黒文字
美穂「星矢ちゃん、きっと帰ってきてね」
・赤文字
星矢「青銅も黄金も関係ない より小宇宙を燃やした方が勝つんだ!」
紫龍「な…なんだ!この強大な小宇宙は!?」
氷河「今強大な小宇宙を感じたが…」
瞬「い…今にいさんの小宇宙を感じたような気がしたけど…」
一輝「フム…おまえの小宇宙はこいつら雑魚とは多少違うようだが」

■通常C or 天国 or超天国確定台詞演出
・黒文字
美穂「星矢ちゃん、また会えるよね…」

■天国確定台詞演出
・黒文字
シャイナ「しょせん日本人に聖闘士になる資格などありはしないのだ!」
・青文字
美穂「星矢ちゃん負けちゃダメ!」(第3停止後のPUSHボタン)
・赤文字
星矢「みえた!なんと無数のチャンスの軌跡が!」
紫龍「みえる…この紫龍にはチャンスが見えるぞ!」
氷河「オレの答えはただひとつ…チャンスだ!」
瞬「チェーンがチャンスに激しく反応している!」
一輝「聖闘士に同じ技は通用しない!もはやこれは常識!」
シャイナ「星矢の拳がペガサスの13の星の軌跡をえがいている!!」(第3停止後のPUSHボタン)

■天国 or超天国確定演出
夜ステージでの星のキラキラ(強)発生

■超天国確定台詞演出
・黒文字
シャイナ「仮面をつけるのは女であることをすてるためなのさ」
・青文字
シャイナ「星矢おまえははじめて私の素顔をみてしまった男…」(第3停止後のPUSHボタン)
・赤文字
美穂「勝つのよ どんなことがあっても勝ちつづけるのよ!!」(第3停止後のPUSHボタン)
教皇「一刻もはやく 城戸沙織を…いや女神をほうむらねば」

■聖域への道(チャンスゾーン) 期待度25%

白銀聖闘士とのバトル演出となるG数解除のチャンスゾーン。
9G以内や20G以降でのバトルは勝利確定?
9G以降で偶数G発展で熱い
液晶下部の帯の色が飛ばしパターン発生でチャンス

突入期待度
青<黄色<白<緑<赤<虹(確定)


■白銀聖闘士バトル

流星拳による先制攻撃や2ゲーム連続攻撃は熱い

VSミスティ
白 5.5%
赤 33.6%
VSアルゴル
白 6.9%
赤 42.2%
VSジャミアン
白 39.8%
赤 84.7%

■勝利確定
VSシャイナ
背景に子供
ペガサス彗星拳
白銀聖闘士の攻撃を2回防ぐ(ジャミアン以外)
3ゲーム目に星矢の攻撃
ミスティのナルシストカットイン
アルゴルの盾の目からレインボーの涙
ジャミアンの口笛が「キュイン」
4ゲーム継続

■特訓演出
演出成功で火時計ミッション確定
赤タイトルでカットイン発生で激熱
瞬(13.4%)<氷河(22.2%)<紫龍(40.8%)<一輝(93.7%)

夜限定演出
沙織発見演出(期待度30%)3G継続は火時計ミッション確定

■火時計ミッション(チャンスゾーン)

AT発動期待度約36%の自力チャンスゾーンで最低12G継続する自力解除ゾーン
引き戻し抽選もあり(リプレイ0回or10回以上は引き戻し確定)
CZ当選後の前兆中も抽選をしているため、AT終了後CZをストックしてた場合放出する
子役でカウントストップ抽選 2G~10G
リプレイ成立(約1/3)時にAT解除抽選(約10%) 強チャンス目100%

シュミレーター
http://www.sanyobussan.co.jp/products/slot_seiya/specialsite/hidokei/

■火時計ミッション引き戻し率
通常A
1回 設定1 5% 設定2 6% 設定3 10% 設定4 10% 設定5 15% 設定6 30%
2回 設定1 2% 設定2 3% 設定3 3% 設定4 5% 設定5 5% 設定6 12.5%
7回 設定1 3% 設定2 3% 設定3 3% 設定4 3% 設定5 10% 設定6 10%
8回 設定1 10% 設定2 10% 設定3 10% 設定4 10% 設定5 15% 設定6 15%

通常B
1回 設定1 20% 設定2 20% 設定3 20% 設定4 20% 設定5 25% 設定6 30%
2回 設定1 5% 設定2 5% 設定3 5% 設定4 7% 設定5 10% 設定6 12.5%
7回 設定1 10% 設定2 10% 設定3 10% 設定4 12.5% 設定5 20% 設定6 20%
8回 設定1 20% 設定2 20% 設定3 20% 設定4 25% 設定5 30% 設定6 40%

通常C
1回 設定1 7% 設定2 12.5% 設定3 12.5% 設定4 15% 設定5 20% 設定6 30%
2回 設定1 3% 設定2 6% 設定3 6% 設定4 7% 設定5 10% 設定6 12.5%
7回 設定1 6% 設定2 6% 設定3 6% 設定4 7% 設定5 10% 設定6 10%
8回 設定1 15% 設定2 15% 設定3 15% 設定4 20% 設定5 25% 設定6 40%

天国
1回 設定1~設定5 25% 設定6 30%
2回 設定1~設定6 12.5%
7回 設定1~設定6 10%
8回 設定1~設定6 50%

■AT 聖闘士RUSH(セイントラッシュ)

AT「聖闘士RUSH(セイントラッシュ)」は、1セット30Gor50Gor100G。
1Gあたり約2.8枚増。
継続率管理型であり、継続率は50%、60%、70%、77%、82%、88%。
AT中の状態は低確、高確、超高確の3種類
上位状態ほど小宇宙ポイントの獲得率や獲得ポイント数が優遇される
赤文字、一輝が必殺技を出せば高確or超高確確定、辰巳なら超高確確定(継続確定では無い)
押し順ベルでのリールフラッシュは高確以上、リプレイは超高確濃厚
継続抽選はAT最終ゲームの第三停止ボタンを離した瞬間に抽選される

1セットを消化すると、10G+αの黄金聖闘士(ゴールドセイント)バトルに突入。
勝利or引き分けで継続確定。
また、勝利時には継続率の昇格抽選も行われる。

継続抽選から漏れた場合、最終1G目でコスモポイントを使い自力抽選
6PTで期待度10.6%(ハズレ、強チャンス目、七揃いは復帰確定)

■原作バトル (継続以上確定)
金牛宮アルデバランVS星矢
双児宮(サガ)VS瞬
巨蟹宮デスマスクVS紫龍
獅子宮アイオリアVS星矢
処女宮シャカVS瞬
天秤宮老子(不在)
天蝎宮ミロVS氷河
人馬宮アイオロス(不在)
磨羯宮シュラVS紫龍
宝瓶宮カミュVS氷河
双魚宮アフロディーテVS瞬

■AT継続率・選択率(奇数偶数設定別)
自力当選(火時計)
50% 奇数90.4% 偶数93.6%
60% 奇数7.8% 偶数5.0%
70% 奇数1.5% 偶数1.0%
77% 奇数0.3% 偶数0.3%
82% 奇数0.0% 偶数0.0%
88% 奇数0.0% 偶数0.0%

ゲーム数当選
50% 奇数78.8% 偶数83.7%
60% 奇数18.2% 偶数14.3%
70% 奇数2.0% 偶数1.0%
77% 奇数0.5% 偶数0.5%
82% 奇数0.3% 偶数0.3%
88% 奇数0.3% 偶数0.3%

■バトル引き分け時のAT中のモード振り分け(勝利時の場合のモードの設定差は無し)
設定1~3 低確55% 高確40% 超高確5%
設定4 低確61% 高確35% 超高確4%
設定5 低確66% 高確30% 超高確4%
設定6 低確72% 高確25% 超高確3%

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 08:29:47.81 ID:JSWDh1Ze [9/14]
青銅聖闘士勝利時の継続率振り分け
上位継続率からの転落は無し

■アルデバラン(全設定共通)
(50%)97% (60%)2.0% (70%)0.9% (77%)0.05% (82%)0.05% (88%)0.05%
■ジェミニ
奇数設定(50%)74.2% (60%)23.5% (70%)2.0% (77%)0.2% (82%)0% (88%)0%
偶数設定(50%)79.8% (60%)19.1% (70%)1.0% (77%)0.1% (82%)0% (88%)0%
■デスマスク(全設定共通)
(50%)97.5% (60%)2.0% (70%)0.4% (77%)0.05% (82%)0.05% (88%)0.05%
■アイオリア
奇数設定(50%)70.3% (60%)26.0% (70%)3.0% (77%)0.5% (82%)0% (88%)0%
偶数設定(50%)77.2% (60%)20.5% (70%)2.0% (77%)0.3% (82%)0% (88%)0%
■シャカ(勝利時60%以上確定)
奇数設定(60%)83.2% (70%)11.2% (77%)5.0% (82%)0.3% (88%)0.3%
偶数設定(60%)89.9% (70%)6.9% (77%)3.0% (82%)0.1% (88%)0.1%
■ライブラ(全設定共通)
(60%)98.3% (70%)1.4% (77%)0.3% (82%)0% (88%)0%
■ミロ
奇数設定(60%)90.2% (70%)6.2% (77%)3.0% (82%)0.3% (88%)0.3%
偶数設定(60%)93.9% (70%)4.9% (77%)1.0% (82%)0.1% (88%)0.1%
■アイオロス(全設定共通)
(60%)98.3% (70%)1.4% (77%)0.3% (82%)0% (88%)0%
■シュラ(勝利時70%以上確定)
奇数設定(70%)92.7% (77%)6.5% (82%)0.5% (88%)0.3%
偶数設定(70%)94.4% (77%)5.2% (82%)0.3% (88%)0.1%
■カミュ
奇数設定(70%)93.1% (77%)5.6% (82%)1.0% (88%)0.3%
偶数設定(70%)94.9% (77%)4.0% (82%)1.0% (88%)0.1%
■アフロディーテ
奇数設定(70%)86.5% (77%)10.0% (82%)3.0% (88%)0.5%
偶数設定(70%)92.5% (77%)5.0% (82%)2.0% (88%)0.5%
■サガ(1回目)(勝利時88%以上確定)
(88%)100%

■AT1G目の背景で継続率を示唆
白 青銅一人
青 一輝以外の青銅+女子
黄 一輝
緑 一輝+エスメラルダ (60%以上濃厚)
赤 青銅5人(70%以上確定)or星矢(サジタリウス 82%以上確定)
虹 沙織(88%確定)

■AT継続期待度(勝利期待度)
瞬  43.82%(19.10%)
氷河 57.03%(24.22%)
紫龍 74.73%(30.77%)
星矢 86.67%(56.67%)
一輝 100% (100%)

■継続確定
攻撃を喰らって立ち上がる
敵の攻撃を避ける
先制攻撃
青銅聖闘士以外のカットイン

■勝利確定
青銅聖闘士強攻撃
3G目にBGM
3G目に青銅聖闘士の背景に星座が出現
4G目に青銅聖闘士集合カットイン
7G目に究極まで燃え上がれ俺の小宇宙
アイオロスカットイン
一輝登場
小宇宙完全燃焼

■継続率示唆演出
BGMがソルジャードリームで60%以上
BGMが永遠ブルーで82%以上
シャカに一輝以外で勝利すれば82%以上
11Gで一輝登場は82%以上 (レバon時)
アルデバランに11G or 12Gで勝利は60%以上 (レバon時)
デスマスクにストックあり状態で突入し引き分けると70%以上(バトル中のストックは除く)
アイオリアに11Gで勝利は70%以上(レバon時)

■継続率UP演出
アイオロスカットイン(昇格100%)
老師カットイン(勝利時昇格11.6%)

■BIGボーナス(AT)出現率 1/595.8
・1セット30Gの疑似ボーナス (初回の最大ストック個数は3個)

■BIGセット数上乗せ抽選
・BIGボーナス中の特定役成立時 (1回に獲得できる最大ストック個数は3個)

■カットイン信頼度
星矢 下段0.8% 上段20.1% クロス100%
魔鈴 下段49.9% 上段5.5% クロス21.5%
一輝 下段29.9% 上段40.6% クロス53.4%
沙織 100%
※黄金聖闘士バトル中のBIGは必ず沙織になる

■突入条件
・白7揃い成立時
※通常時のロングフリーズ発生時:

■ロングフリーズ発生時:
BIGボーナス+聖闘士ラッシュ確定
■ロングフリーズ:2種類
①ビッグバンフリーズ: (1/65536)
継続88%の聖闘士ラッシュ確定 +天国確定
②アテナフリーズ (1/29127.1)
モードA滞在なら必ずモードB以上へ、モードB滞在なら必ずモードC以上へ移行する
移行率はモードA、Bで設定1で10%で設定6なら50%で天国以上へ移行する
モードC、(超)天国滞在時はモードAへ移行する
■BGM別継続期待度
女神の戦士100% ソルジャードリーム17.9% ペガサス幻想6.5%
■BIGボーナス終盤:継続演出
残り5Gで発生:岩破壊演出  最低期待度6.7%
残り2Gで発生:サジタリアス演出 最低期待度62.6%
■特典
フェニックスモードの昇格
通常→真炎49%(シングル揃い)95%(ダブル揃い)
通常→極炎1%(シングル揃い)5%(ダブル揃い)
真炎→極炎30%(シングル揃い)50%(ダブル揃い)
ラストチャンス復帰100%

■SEVEN SENSES(セブンセンシズ)
コスモポイント7個で1ストック+「フェニックスモード」への移行抽選が行われる。

■フェニックスモード
出現率 通常90%真炎9.5%極炎0.5%

AT中に小宇宙(コスモ)ポイントを7pt貯めると、セット数上乗せ特化ゾーン「フェニックスモード」に突入。
ベルを含む小役成立時に、セット数上乗せ抽選が行われる。
1回の当選で獲得できるセット数は、最大7個(効果音で獲得数判別が可能)
規定回数のリプレイが揃うまで継続(最大10回)。
通常<真炎<極炎(レア子役100%上乗せ)でストック期待度が変わる

■高設定確定演出
AT中のスイカでのコスモポイントで4PTで設定4以上、6PTで設定6確定
スイカでコスモポイント獲得時に4PTが0.1%、6PTが0.05%で出現

■AT確定演出
鳳凰幻魔拳演出
沙織誕生演出
シナリオ演出
パンチングボール、サジタリアス星矢アイキャッチ
レバーON時に星矢の声で「アテナよ!小宇宙よ!俺に奇跡を与えてくれ!」
デカボタン非発展
シャイナバトル発展
同行キャラの小宇宙燃焼演出でバトル
聖域の道で9G以内、17G以上継続でバトル、連打で雑兵0人、カード演出で沙織
台詞金文字
次回予告「仮面が叫ぶ!愛か死か」「飛べペガサス!すい星のように」「聖闘士RUSH」
虹演出
魚群、海シリーズキャラ出現
女神像フリーズでアテナ登場(1/23301~1/22310)
(モードA滞在なら必ずモードB以上へ、モードB滞在なら必ずモードC以上へ移行する
移行率はモードA、Bで設定1で10%で設定6なら50%で天国以上へ移行する
モードC、(超)天国滞在時はモードAへ移行する )

■火時計ミッション確率
設定1 1/186.1
設定2 1/178.0
設定3 1/178.2
設定4 1/161.3
設定5 1/144.6
設定6 1/124.1

■AT初当たり確率
設定1 1/272.1
設定2 1/267.7
設定3 1/264.1
設定4 1/229.3
設定5 1/208.5
設定6 1/177.3

■機械割(出玉率)
設定1 96.7%
設定2 98.0%
設定3 100.0%
設定4 103.1%
設定5 106.1%
設定6 110.0%

Q.継続当否のタイミグは?
A.バトル前の第三停止(AT30なら30G目の扉場面)

Q.コスモポイントって何処で分かるの?
A.液晶下の白く光るランプです、因みに真ん中のバックルの色でストック残数示唆

Q.継続バトル中のBIGは引き損?
A.継続確定が非継続に書き変わるなどと噂がありますが普通に考えるとそんな馬鹿なシステムはないと思われ、証拠動画も無く要検証

Q.BIGBANGフリーズとアテナフリーズの違いは?
A.BIGBANGはプチュン→四分割クロス装着ムービー、アテナは役物→アテナムービーと覚えましょう
因みにBIGBANGは中断7揃い

Q.スイカで5pt貯まったけど設定5?
A.否、4or6ptのみ示唆

Q.7pt貯まったんんだけど流石に高設定っしょ?
A.違う

Q.聖域への道で残り6人!設定6キター!
A.いい加減なんでもかんでも数字を設定に結びつけるな

Q.羅針盤?日時計チャンス?時計台ビッグ?
A.火時計ミッション

Q.火時計ミッションが糞なんすけど!小役でも解除しねーし
A.約1/3で全設定一律10%で解除、レア役はG数ストップ
モンキーより余裕で簡単です

Q.中チェが空気wゴミwww
A.そもそも中チェは1/500と大してレアでもない、軽くて強チェ同等のフラグです、viva緑ドンみたいなもん

Q.瞬は女?ミステry)
A.♂
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シンデレラブレイド [さ行]

シンデレラブレイド

20120518002304c7b.jpg

【基本スペック】
   ART初当り 平均ART出現率 機械割
設定1 1/339     1/209     96.3%
設定2 1/337     1/200     98.1%
設定3 1/310     1/178     101.5%
設定4 1/295     1/163     104.7%
設定5 1/277     1/149     107.6%
設定6 1/261     1/120     114.2%

【通常時】
32G+α毎にART当否告知、剣Lvが高いほど期待度up、剣Lv10でART当選確定
小役成立時に剣Lvup抽選
・ベルは入賞で抽選、スイカやチャンス目は取りこぼしても抽選

■剣Lvup期待度
リプ<ベル<弱スイカ<弱チェ<中チェ/チャンス目<強チェ/強スイカ<単チェリプ

【ART(武闘会)】
純増枚数:約2.2枚/Gの上乗せ特化型の押し順ART(ストックや継続率はない)
1セット:40G+α(上乗せ)

【シンデレラゾーン】
ツンデレ目orシンデレラ目が出現すると、シンデレラゾーン突入
シンデレラ目は1/1489.5、ツンデレ目は1/262.1、合成確率は1/222
8G間、レア役確率が大幅up。JB中だとLv関係なく一発逆転(シンデレラ図柄揃いのみ)
武闘会中だとARTのG数ストップし、G数上乗せ&バトルのチャンス小役確率up


ステージ移行率【全設定共通】
ス修--鍛--城---魔(移行先)
修×--87--5----8
鍛50--×--47.5--2.5
城84.5-15--×---0.5
魔15--40--40----5
※35--30--30----5
※=ART・設定変更後

Q.どこ狙うといい?
A.左に青7かシンデレラ図柄狙い。変則押しはペナ。スイカ滑ってきたら中スイカ狙い。
右はシンデレラ図柄の下のを枠上~上段狙い【シンデレラが下段まで滑って揃うと強スイカ、目押しミスったら弱スイカでも止まる】


Q.Lv8や9でも外れた
A.周期毎にクリアレベルが設けられていて、クリアしていればART突入。過剰分は次回周期に内部上乗せ。Lv0はLv7と同等
(見た目がLv0で残り00になると内部的に70pt付与されます)


Q.ヤメ時は?
A.ART終了して最初の周期でART入らず、ステージが修行or鍛冶の時。


Q.天井は?
A.最大で周期25周目に行った時点で内部的にLv10上がる。見た目は10にいっていないのでJBは発生する


Q.設定変更したらわかる?
A.
ステージ移行(ランダム)・剣Lv0・残りG数32Gになる。俺スロ画面のゲーム情報→ボーナス回数で数が0
※俺スロパス入力で0表示になるがデータクリアで元に戻る
設定変更時は天井が10周期までになりやすい
電源切入は前日のまま。32Gだけで判断しないように


Q.JB中の小役は無駄?
A.内部でLvアップ抽選していますがポイント冷遇。

【ART編】
Q.対戦相手選べない
A.指名できません。あらかじめシナリオが選択されて1人目の振り分け率は、全設定共通でネモ(68)>アテナ(18)>マリア(11)>リリス(3)


Q.バトルって何?
A.G数ストップ、相手に勝つとG数上乗せ。
小役(リプ除く)でシンデレラ攻撃。ジャンプ>赤>青


リプorハズレで終了のピンチ。リプでも何も無しやシンデレラ攻撃があります
シンデレラor敵が倒れるまで続きます。シンデレラ攻撃時にナビ出てないからって適当押しだとレア役取りこぼすから注意


Q.シンデレラやられた
A.たまに復活する時もあるよ。城に戻ったら次のバトル突入時には減らしたHPはそのまま。ちなみに右下に敵のHP出てるよ。
※消化中のARTが終わる(立ち去るのだ!で通常落ちる)と消滅


Q.シンデレラが中々倒れない
A.保証G数があり、2・6・10・15・20・無限の振り分け。

Q.バトルどうやったらいくの?
A.レア役orチェリー天井
強チェや強スイカは確定。チェリー天井は30回押し順チェリー入賞で到達。(平均150G程度)
出目が強スイカなのにバトルいかないのは、弱スイカで目押しミスしてるから


Q.バトル潜伏を期待できる演出は?
A.
(確定)対戦相手の顔ナビ、武闘会参加者を倒す時のハートの色がピンクで4人倒す、通常扉出現リプで宝の山
【直乗せorバトル確定】セリフ赤文字、残りG数あるのに黒騎士出現
(熱い)王子出現でリプ
(チャンス)押し順ナビピンク衣装、武闘会参加者を倒す時のハートの色がピンクなど、その他色々ある模様


Q.バトル中に逆押し青7狙えが出た
A.一定確率でナビが出て、揃えば勝利確定

Q変な形でリプレイが揃って100乗った(orLv10上がった)
Aそれは単チェ(中段チェ)リプ。平均250G上乗せ
通常時はLv10上がるだけ

Q.強スイカなのに上乗せなし、バトル発展しねー
A弱スイカを目押しミスしてるか、もしくはペナルティ中かと。

Q背景にカボチャ出てきたけど確定?(通常時)
ALv0以外で出た時は確定


Q通常時Lv0でラスト5GでのLvの上がり方は異常
A100P=Lv10、リプなどは最低3Pある為、内部で貯まっている。10Pの振り分けもある

QJB中の青7はデキレ?
Aデキレの定義にもよるが出たらアツい。

Qシンデレラ図柄って、揃えないでおけば次の周期に持ち越せる?
Aできません。ずっとひとやすみ画面(ボーナス確定画面)のままです


QART中にシンデレラ目揃えたらリプが揃わなくなった
Aボーナス消化後のため。突入リプまで待とう


QOPTにレア役引いた、なんかいいの?
A中・強チェリー、強スイカ、シンデレラ目、青7リプ、単チェリーリプは継続率97%以上確定
(リリス98以上.アーデル99確定)


Qwarning中に順押しでベル揃ったけど上乗せなかった
A単独ベルが揃っているから。チェリー成立時に黒騎士が出る


Q小役設定差ある?設定いいとLVupしやすい?
A全設定共通

【全設定共通要素】

・小役確率
・シンデレラ、ツンデレ目出現率
・ステージ移行率
・小役ポイントの獲得率
・設定変更後の天井周期振り分け率
・ART初姉妹バトル相手の選択率及び順番
・ART中の姉妹バトル当選率
・G数上乗せ当選率,振り分け率
・姉妹バトルのダメージポイント振り分け率
・姉妹バトル保証G数振り分け率
・姉妹バトル転落率
・姉妹バトル時青7揃い特殊抽選一発勝利率

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