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緑ドン キラメキ!炎のオーロラ伝説 [ま行]

緑ドン キラメキ!炎のオーロラ伝説
ミドン.jpg
エレコ

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/381.0 1/549.1 97.6%
2 1/376.6 1/544.2 98.4%
3 1/368.2 1/508.8 102.8%
4 1/356.2 1/458.7 106.3%
5 1/344.9 1/426.0 110.4%
6 1/334.4 1/341.6 115.4%

設定 ボーナス
1 1/249.2
2 1/245.5
3 1/238.3
4 1/230.0
5 1/220.7
6 1/208.1

■打ち方
左チェリー狙い、ハサミ打ち
・森テンパイ時は中にビリー絵柄を狙う→並行揃いは弱、斜め揃いは強森
・左角チェ時→右中段にリプ停止で弱、森停止なら強チェ
・左中段チェリー時→中ビリー絵柄狙い森下段停止でただの中段チェリー、中中段森停止で確定チェリー

■ビリーボーナス 全設定1/6553
■BIG 1/381 1/376 1/368 1/356 1/344 1/334
■REG 1/809 1/789 1/753 1/720 1/675 1/601
■ボーナス合算 1/249 1/245 1/238 1/230 1/220 1/208
■ART 1/549 1/544 1/508 1/458 1/416 1/341
■ボーナス&ART合算 1/171 1/169 1/162 1/153 1/144 1/129
■機械割 97.6 98.4 102.8 106.3 110.4 115.4

■天井 ボーナス間1400G+前兆 宵越し不可
■天井の恩恵 ドンART、ビリーART、大航海orスーパー大航海の確定。

■基本情報

ゲームフロー
【各モード概要】
▼通常→(ボーナス)→チャンスゾーン→ART
【ボーナス/ART性能】

▼BIGについて

BIGには下記の三種類が存在する。

∟ドンビッグ(チャンス告知タイプ)

∟葉月ビッグ(後告知タイプ)

∟バイキングビック(完全告知タイプ)
▼ART「オーロラゲーム」について

・ドンARTとビリーARTの2種類に振り分けられる

・30G/50G/100Gの3種類

・純増枚数1.7枚

[ドンART]

・継続率管理

・森絵柄成立で継続抽選

[ビリーART]

・ゲーム数上乗せ型

・チェリー成立時に上乗せ抽選

・レア小役成立時に合体演出

■ART上乗せゾーンについて

[ストック上乗せゾーン]

ストック上乗せゾーンには下記の2種類のステージが存在する。

①大航海ステージ

②ロケットステージ

※詳細は調査中

[ゲーム数上乗せゾーン]

「V-RUSH」について

・ビリータッチの2拓に5回チャレンジ

・成功する度に獲得G数が2倍になる

・失敗した場合はG数はキープ

▼通常時のステージについて

通常時のステージは下記の3つが存在する

①港街

②フィヨルド

③酒場

▼ART高確率ゾーン「百夜ZONE」について

・継続G数は15or30or無限

・ドンちゃんもしくはビリーがドンハウスまで到着すればART確定

・どちらが到着するかによってARTの種類が変わる

▼通常時の演出について

[タロット演出]

カードが3枚ならチャンス

[ドッカン花火]

花火が派手ならチャンス役に期待

[ドンちゃんorビリー通過]

通過するタイミングに注目

[スカンジナビアン]

民芸品が山盛りならチャンス

[サウナ]

右側の女の子が残ると期待できる

[ビリーファイト]

動物の数が多い程チャンス

■VIKING RUSHについて
◆突入条件
ART中リプレイ成立の1/1500で魂合体演出が発生し、魂合体演出中の2択正解でVRに突入
大航海中の魂合体演出発生は必ず2択ナビが出現するので、必ずVRに突入する

◆上乗せの仕組み
初期10Gよりスタート、2択のビリータッチチャレンジが
5G間発生し、2択正解ごとに上乗せG数が2倍になる(10G→20G→40G→80G→160G…)
5G間全正解すれば、10G×2の5乗=320G上乗せ
レア役成立は正解扱い、ボーナス成立はその時点で、それまでの不正解が正解に書き換えられる
また、仮に4G目まで不正解があっても、最終5G目で2択の「SUPERビリータッチチャレンジ」が
発生する事があり、ここで正解した場合も、今までの不正解が正解に書き換えられる
なお、VR中はARTゲーム数の減算がストップ

◆5G間全正解した場合の特典
5G間全正解した場合、次Gより「バイキングラッシュEX(以下、EX)」に突入し、
2択失敗するまで、2択正解ごとに320Gが上乗せされる
EX中もレア役及びボーナスが成立した場合は正解扱いとなり、320G上乗せされる
内部で正解していた場合に「2択失敗演出→復活」というサプライズパターンも存在

◆その他の抽選
VR中は、レア役やボーナス成立によるストック抽選・大航海抽選は行われていない
但し、ボーナス中のストック抽選・大航海抽選は例外で、当選した場合はVR終了後に放出
5G間全不正解の場合、救済措置としてVRやり直し

■設定差

弱森+ドンBB
【約1/6553.6 1/5957.8 1/5041.2 1/4096.0 1/3449.3 1/2978.9】
チャンス目A(上段BARのチャンス目)+赤7
【約1/4096.0 1/3855.1 1/3449.3 1/2978.9 1/2621.4 1/2340.6】
強チェリー+BAR
【約1/6553.6 1/5461.3 1/4369.1 1/3640.9 1/2978.9 1/2114.1】
中チェリー+BAR
【約1/10922.7 1/10922.7 1/9362.3 1/8192.0 1/6553.6 1/5041.2】
合成
【約1/4096.0 1/3640.9 1/2978.9 1/2520.6 1/2048.0 1/1489.5】

設定変更時の酒場移行率&白夜ゾーン当選率(公式発表値)

高確移行率
【約1/5.5 1/5.5 1/5.5 1/3.0 1/5.5 1/3.0】
白夜高確ショート移行率
【約1/64.0 1/64.0 1/64.0 1/32.0 1/16.0 1/32.0】


■BONUSについて

■BIG BONUSについて

平均獲得枚数は206枚で、ARTの告知方法が3種類存在し、プレイヤーの任意で選択する事ができる

①ドンビッグ

・カットイン発生時にドン揃いでART確定となる

・カットイン時の背景色で期待度が変化する

青<黄<赤<レインボー

②葉月ビッグ

・葉月ちゃんとドンちゃんが出合えたらドンART確定

・消化中のウィンドウの色で期待度が変化する

白<青<黄<緑<赤

③バイキングビッグ

完全告知タイプで、カットイン発生でドン揃い確定



■REG BONUSについて

平均獲得枚数は54枚で、ビリータッチチャレンジ成功でビリーART確定となる



■成立小役別ボーナス同時抽選期待度について
成立役 設定1 設定2
共通ベル 1.0% 1.0%
弱チェリー 1.2% 1.2%
強チェリー 15.0% 23.1%
中段チェリー100% 100%
確定チェリー66.7% 66.7%
弱森 5.0% 6.9%
強森 33.3% 33.3%
チャンス目A 20.0% 20.0%
チャンス目B 20.0% 20.0%
確定目 100% 100%

■チャンスゾーンについて

■チャンスゾーンの抽選について

チャンスゾーンの抽選状態には下記の4つが存在する。

①通常

②高確

③白夜ショート

④白夜ロング

■通常から高確へのモードアップについて

チャンスゾーン抽選状態のモードアップは成立した役毎に期待度が異なる。

強チェリー>強森>共通ベル/弱チェリー>チャンス目>左記以外の役

■白夜状態への移行抽選について

白夜状態への移行抽選は下記の2つのパターンで行われる。

①高確中の強チェリー成立時

②チャンスゾーン前兆中のレア役成立時

■高確/白夜状態からの転落抽選について

高確/白夜状態中から通常状態への転落抽選はハズレ/リプレイ成立時に抽選が行われている。

■チャンスゾーン中のART抽選について

チャンスゾーン中は成立した小役によりART当選期待度が異なる。

また、ドンARTとビリーARTでは小役別の期待度が異なる。

[ドンART]
期待度 成立役
高 強森
↑ 弱森
| 共通ベル
↓ チャンス目
低 上記以外

[ビリーART]
期待度 成立役
高 中段チェリー/強チェリー
↑ 弱チェリー
| 共通ベル
↓ チャンス目
低 上記以外

■ARTについて

■ART「ドンオーロラゲーム」について

・純増枚数1.7枚/G

・1セット30Gor50Gor100G

・ループ抽選+セット数管理

・「森」成立時に継続抽選

・チェリー成立時にビリーとの合体抽選

・ビリーとの合体成功で「大航海」確定

[突入契機]

・白夜ZONE経由での当選

・BIG中の当選

・天井到達時



■ART「ビリーオーロラゲーム」

・純増枚数1.7枚/G

・1セット30Gor50Gor100G

・レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選

・チェリー成立で上乗せのチャン

・森成立時にドンちゃんとの合体抽選

・ドンちゃんとの合体成功で「大航海」確定



■上乗せモード「大航海」について

・1セット30G固定

・消化中はARTゲーム数の減算ストップ

・主にレア役でARTストック抽選

・上乗せ確率は大航海が約1/30,SUPER大航海が役1/4.5

[突入契機]

・ART中の合体成功時

・ビッグ中の当選

・ビリーボーナス中の当選



■上乗せモード「ロケット大航海」について

・次回ボーナスまで継続

・消化中はARTゲーム数の減算ストップ

・レア役成立でARTストック抽選

・ビリーボーナスでは終了しない


■継続率示唆について

ART開始ゲーム時にビリータッチランプを触ると液晶の色が変化する場合があるが、色によって継続率を示唆している。
継続率 青 黄 緑 赤
33% 46.3% 25% - -
50% 32.7% 39.7% - -
66% 17.9% 30.7% 92.3% -
80% 3.1% 4.6% 7.7% 100%

■確率について

■通常時の小役確率について
[通常時]
役 設定1-6
共通ベル 1/218.5
強森 1/390.1
弱チェリー 1/87.4
確定チェリー 1/21845.3
チャンス目B 1/344.9
リーチ目役 1/4681.1
設定 順押しベル 変則押しベル 弱森
1 1/51.2 1/6.49 1/109.2
2 1/49.7 1/6.53 1/109.0
3 1/48.2 1/6.57 1/108.7
4 1/46.8 1/6.65 1/108.2
5 1/45.5 1/6.73 1/107.6
6 1/44.3 1/6.73 1/107.1
設定 強チェリー 中段チェリー チャンス目A
1 1/327.7 1/4096.0 1/278.9
2 1/324.4 1/4096.0 1/277.7
3 1/319.7 1/3855.1 1/275.4
4 1/315.1 1/3640.9 1/271.9
5 1/309.1 1/3276.8 1/268.6
6 1/296.5 1/2849.4 1/265.3
[ボーナスとの同時当選率]
設定 弱森 強チェリー チャンス目A
1 5.0% 15.0% 20.0%
2 5.2% 15.8% 20.3%
3 5.5% 17.1% 21.0%
4 5.9% 18.3% 22.0%
5 6.4% 19.8% 23.0%
6 6.9% 23.1% 23.9%
役 設定1-6
強森 33.3%
弱チェリー 1.2%
確定チェリー 66.7%
チャンス目B 20.0%
共通ベル 1.0%
中段チェリー/
リーチ目役 各100%

※確定チェリー時にボーナスと同時成立しなかった場合はART確定!
[BIG中]
役        設定1-6
ベル        1/1.55
逆押しベル 1/5.04
ドン下段ハズレ 1/8.66
ドン上段ハズレ 1/31.1
ドン下段揃い 1/280.1
ドン上段揃い 1/280.1
ドン中段揃い 1/682.7
[BIG中ドン揃い確率]
役 設定1-6
ドン揃い合算 1/116.2
[ビリーボーナス中]

下記はビリー揃い成功時の次ゲーム「ドンを揃えろ!」演出の成功確率
役 設定1-6
シングルテンパイハズレ
(払い出し1枚) 1/3.00
シングルテンパイハズレ
(払い出し15枚) 1/4.11
ダブルテンパイハズレ
(払い出し15枚) 1/11.08
シングルドン揃い
(払い出し15枚) 1/11.08
ダブルドン揃い
(払い出し15枚) 1/5.54
トリプルテンパイ斜めドン揃い
(払い出し15枚) 1/21.33
トリプルテンパイ中段ドン揃い
(払い出し0枚) 1/64.00
[「ドンを揃えろ!」時のドン揃い確率]
役 設定1-6
ドン揃い合算 約1/3

魂斗羅3D [か行]

魂斗羅3D
こんとら.gif
KPE

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 AT突入率 機械割
1 1/0 1/295.2 97.6%
2 1/0 1/286.7 99.3%
3 1/0 1/275.4 101.3%
4 1/0 1/255.2 104.6%
5 1/0 1/238.9 107.8%
6 1/0 1/222.5 111.3%



■天井について

天井G数はモードによって異なる。

①通常A→999G

②通常B→640G

③天国→128G

④真天国→32G



■ボーナス放出条件

■AT当選契機

①G数解除

②レア役当選時同時抽選

③直撃
■基本情報

【ボーナス/ART性能】
▼ARTについて

[魂斗羅タイム]

・1セット40G+α

・純増枚数2.8枚/G

・G数上乗せ有り

・セット数のストックの概念はなく、当選時に~7セットが選択される



▼チャンスゾーンについて

[ゲーム数解除ゾーン]

「嵐ゾーン」→「炎ゾーン」→「魂ゾーン」の順に期待度が高くなる

期待度高 紫 どれほどのものか見せてみろ!
↑ 赤 ただでは帰さん!
↑ 緑 遊んであげよう!
↑ 黄 もてなしてやろうか!?
低 青 そこを越えられるかな!?

背景別:期待度
低 → 高
嵐 炎 魂

[自力解除ゾーン]

・「殲滅チャンス」は期待度33%以上

・1G限定の「大殲滅チャンス」は期待度50%以上

■殲滅チャンス継続G数振り分け
継続G数 10G 20G 30G
振り分け 87.5% 9.38% 3.13%
期待度 31.1% 55.3% 100%

■ランプの光り方について

継続G数は殲滅チャンスランプの光り方で期待度が変わる
継続G数 10G 20G 30G
点灯 89.8% 8.20% 2.00%
低速点滅 50.0% 37.5% 12.5%
高速点滅 - 50.0% 50.0%
消灯 - - 100%

■モード移行について

通常時のモードには下記の4種類が存在する。

①通常A

②通常B

③天国

④真天国

モード移行はAT終了時/設定変更時に抽選が行われる。
AT終了時
設定 通常A 通常B 天国 真天国
1 39.8 26.9 25.0 8.33
2 38.0 28.7
3 35.0 31.7
4 30.0 36.7
5 25.0 41.7
6 18.0 48.7
設定変更時
設定 通常A 通常B 天国 真天国
1 39.8 35.2 18.8 6.25
2 38.0 37.0
3 35.0 40.0
4 30.0 36.7 25.0 8.33
5 25.0 41.7
6 18.0 48.7



■規定G数での振り分け
モード 通常A 通常B
設定 1-3 4/5 6 1-6
129-256G △ ○ ○ ○
257-384G ◎ ◎ ◎ ◎
385-512G △ ○ ○ ○
513-640G ◎ ◎ ◎ ◎
641-768G ○ ○ ○ ---
769-896G ○ ○ ○ ---
897-999G ◎ ◎ ○ ---

※△→期待度低/○→期待度中/◎→期待度高
モード 天国 真天国
1-32G ---- 100
33-64G 33.3 ---
65-96G 33.3 ---
97-128G 33.3 ---



■高確B移行抽選
モード テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
通常A 75.0% 15.0% 10.0% ----%
通常B 37.5% 25.0% 25.0% 12.5%
(真)天国 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
・決定したテーブルにより消化G数毎に高確B移行抽選を行う
  ※高確Aと重複した場合は超高確扱いとなる

[高確B移行期待度]
G数 テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD
1-128G △ △ △ △
129-256G ○ ◎ ◎ ◎
257-384G △ △ △ △
385-512G ○ ◎ ◎ ◎
513-640G △ △ △ △
641-768G △ △ △ ---
769-896G ○ ◎ ◎ ---
897-999G △ △ △ ---

■高確A移行抽選
・通常時は小役成立時に高確A移行抽選を行う
  ※高確Bと重複した場合は超高確扱いとなる

[高確A移行率]
設定 弱チャンスリプ 弱スイカ 弱チェ
1 5.00% 5.00% 25.0%
2 5.50% 5.50%   ↑
3 6.00% 6.00%   ↑
4 6.50% 6.50%   ↑
5 7.00% 7.00%   ↑
6 7.50% 7.50%   ↑
設定 強チャンスリプ 強スイカ 強チェ
1 10.0% 10.0% 50.0%
2 11.0% 11.0%   ↑
3 12.0% 12.0%   ↑
4 13.0% 13.0%   ↑
5 14.0% 14.0%   ↑
6 15.0% 15.0%   ↑

■ATについて

■AT当選時のセット数振り分けについて
設定 1 2 3 4 5 6
1セット 79.7 76.6 79.7 77.3 80.5 77.5
2セット 6.25 12.5 6.25 12.5 6.25 12.5
3セット 12.5 9.38 12.5 7.42 10.6 7.21
4セット 0.78    0.78 0.78    1.56     1.56     1.56
5セット 0.39    0.39     0.39 0.39    0.39      0.39
6セット 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01     0.10
7セット 0.39    0.39     0.39     0.39     0.39     0.39

■キャラ別セット数期待度について
コール ビル ランス アンナ ギャバ
1セット 85.2 74.4 ---- ----
2セット 4.77 11.7 18.6 ----
3セット 9.07 11.7 74.4 66.3
4セット 0.54 1.46 2.32 8.29
5セット 0.24 0.36 2.32 8.29
6セット 0.01 0.02 0.04 0.52
7セット 0.18 0.36 2.32 16.6

■バトルチャージRUSHについて

▼AT中のレア役成立時にバトルチャージRUSH抽選を行う
成立役 当選 1セット 2セット 3セット
純ハズレ 100 ---- ---- 100
中段チェ   ↑      ↑      ↑       ↑
強チェ 25.0 50.0 35.0 15.0
弱チェ 12.5     ↑      ↑      ↑
強スイカ 50.0 97.0 2.00 1.00
弱スイカ 25.0     ↑      ↑      ↑
強チャンスリプ 33.3 70.0 20.0 10.0
弱チャンスリプ 16.7    ↑       ↑      ↑
通常リプ 0.02 ---- ---- 10.0

プロジェクトアームズ [は行]

プロジェクトアームズ
projectarms.png
ニューギン

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/442.8 1/688 96.6%
2 1/442.8 1/637 99.5%
3 1/442.8 1/635 100.3%
4 1/439.8 1/576 104.2%
5 1/439.8 1/562 109.8%
6 1/439.8 1/451 116.6%

設定 ボーナス
1 1/248.2
2 1/246.4
3 1/239.2
4 1/234.9
5 1/231.6
6 1/228.3

■基本情報

■役構成

赤7揃い→BIG BONUS[297枚を超える払い出しで終了]

青7揃い→BIG BONUS[297枚を超える払い出しで終了]

赤7/赤7/青7→REG BONUS[81枚を超える払い出しで終了]

青7/青7/赤7→REG BONUS[81枚を超える払い出しで終了]

BAR揃い→SPリプレイ

ベル揃い→9枚払い出し

左リールチェリー→2枚払い出し

スイカ揃い→5枚払い出し

リプレイ/青76/スイカ→1枚払い出し

ベル/赤7/ベル→1枚払い出し

リプレイ揃い→リプレイ



■ART「ARMS RUSH」について

・純増枚数1.5枚/G

・30~300G消化で終了



■上乗せゾーン「ARMS RUSH Evolution」について

・ART中のレア役成立時に抽選

・当選するとARMS揃いが出現し、次ゲームでリール逆回転なら「咆哮アタック」、通常回転で「Wインパクト」に突入。

■ARTについて

■ART「ARMS RUSH」について

[突入契機]

・ボーナス中のARMS揃い

・ARMSチャレンジ/トランスMODE/共振MODEでの当選

・天井到達時

etc...

[概要]

・純増枚数約1.5枚/G

・30G~300G/セット

・継続率50%~90%

・レア約成立時は下記の3つの抽選が行われている

①ゲーム数上乗せ

②ARMS RUSH Evolution

③ボーナス

■天井
BONUS間1200GハマリでART当選(90%継続濃厚)

■上乗せゾーン前兆「ARMS RUSH Evolution」について

・突入後にリール逆回転で上乗せゾーン「咆哮アタック」へ突入

・通常回転で「Wインパクト」へ突入



■上乗せゾーン「咆哮アタック」について

・0G連+1G連でゲーム数上乗せが発生する

・1回あたり30G~300Gの上乗せが行われる



■上乗せゾーン「Wインパクト」について

・1回目の押し順成功でゲーム数確定

・2回目の押し順成功で上乗せゲーム数が書き換えられる

・1回目の押し順に失敗すると終了
■ART継続率について
・ART当選時は当選契機により継続率を決定する
・決定した継続率により、セット開始時に予め継続抽選を行う
■特殊契機時(%)
天井到達時 90%
フリーズBIG時 88%
REG成立での当選時
BONUS中フリーズ時
■BIG中:ダブルARMS揃い時(%)
設定 50% 68% 88%
135 ---- 98.0 2.00
246 97.0 3.00
■その他:ART当選時(%)
設定 50% 68% 88%
1 78.2 19.8 2.00
3 76.6 21.4
5 65.9 32.1
24 83.8 13.3 3.00
6 91.4 6.35 2.30

■初期G数振分 ・セット開始時は継続抽選の結果と継続率により初期G数を決定する

■初期G数振分(%)
G数 非継続 継続
50% 68% 88% 90%
30G 65.8 57.1 61.3 63.4 65.2
50G 20.0 27.1 25.0 24.2 23.4
70G 12.5 14.5 12.5 11.2 10.4
100G 1.00 0.71 0.65 0.60 0.50
200G 0.50 0.46 0.44 0.42 0.39
300G 0.20 0.17 0.16 0.15 0.12

■確率について
■通常時の小役確率
ベル確率
設定 左第1 中第1 右第1 共通
1 1/18.6 1/10.1 1/10.1 1/257
2 1/233    ↑      ↑       ↑
3 1/222    ↑      ↑       ↑
4 1/219    ↑      ↑       ↑
5 1/204    ↑      ↑       ↑
6 1/200    ↑      ↑       ↑
配当 9枚 9枚 9枚 9枚
レア小役確率
設定 弱チェ 強チェ 中段チェ
1-6 1/91.5 1/256 1/7282
配当 1枚 1枚 1枚
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
1 1/77.7 1/177 1/273
2 1/77.6   ↑       ↑
3 1/76.8   ↑       ↑   
4 1/76.5   ↑       ↑
5 1/76.1   ↑       ↑
6 1/75.8   ↑       ↑
配当 5枚 ----- -----

■共振MODE中について

・共振MODE開始時は継続G数を決定する

継続G数振分(%)設定 10G 20G
1 89.6 10.4
2 87.4 12.6
3 83.9 16.2
4 68.2 31.8
5 59.5 40.5
6 49.7 50.3

■PROJECT ARMSのBONUS中について

・BONUS成立時はART抽選を行う
 ※REGでの当選時は継続率88%確定
・ただしフリーズBIG成立、共振MODE中のBONUS成立はART確定

ART当選率設定
BIG REG
1      20.0 0.03
2 ↑       0.05
3 ↑ 0.10
4 ↑ 0.20
5 ↑ 0.27
6 ↑ 0.50

■PROJECT ARMSのARMS RUSH中について

継続率振分
・ART当選時は当選契機により継続率を決定する
・決定した継続率により、セット開始時に予め継続抽選を行う

特殊契機時(%)天井到達時 90%
フリーズBIG時 88%
REG成立での当選時
BONUS中フリーズ時
BIG中:ダブルARMS揃い時(%)
設定 50% 68% 88%
135 ---- 98.0 2.00
246 97.0 3.00
その他:ART当選時(%)
設定 50% 68% 88%
1 78.2 19.8 2.00
3 76.6 21.4    ↑
5 65.9 32.1    ↑
24 83.8 13.3 3.00
6 91.4 6.35 2.30

初期G数振分
・セット開始時は継続抽選の結果と継続率により初期G数を決定する

初期G数振分(%)G数 非継続 継続
50% 68% 88% 90%
30G 65.8 57.1 61.3 63.4 65.2
50G 20.0 27.1 25.0 24.2 23.4
70G 12.5 14.5 12.5 11.2 10.4
100G 1.00 0.71 0.65 0.60 0.50
200G 0.50 0.46 0.44 0.42 0.39
300G 0.20 0.17 0.16 0.15 0.12


RAVE~エンドレスラッシュ~ [ら行]

RAVE~エンドレスラッシュ~
rave.jpg
藤商事

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/0 1/449.5 97.3%
2 1/0 1/430.2 98.5%
3 1/0 1/405.9 100.2%
4 1/0 1/357.8 103.0%
5 1/0 1/300.4 107.0%
6 1/0 1/260.6 110.5%

設定 ボーナス
1 1/248.2
2 1/240.9
3 1/234.1
4 1/227.6
5 1/221.4
6 1/215.6



■天井について

ボーナス間1280Gハマリで天井到達。

天井の恩恵はボーナス成立まで神殿ステージとARTがループする。

■基本情報

■役構成

赤7揃い→BIG BONUS[平均獲得枚数200枚]

白7揃い→BIG BONUS[平均獲得枚数200枚]

赤7/赤7/BAR→REG BONUS[平均獲得枚数40枚]

白7/白7/BAR→REG BONUS[平均獲得枚数40枚]

プルー図柄/砂時計/赤7→シングルボーナス

スイカ揃い→調査中

中リールベル→調査中

リプレイ揃い→リプレイ



■通常時について

▼通常時のステージについて

通常時には下記の5つのステージが存在する。

①街

②森

③アカペラ島

④飛空艇

⑤神殿

※神殿は高確率ステージ移行のチャンスとなる

▼前兆ステージ「シンフォニア」について

液晶上部のRAVEが4個たまると「シンフォニア」ステージに移行する。

シンフォニアステージは高確率ステージの「時の亀裂」への前兆ステージで、移行すると当選率は約30%となる。

▼高確率ステージ「時の亀裂」について

毎ゲームART投入抽選を行うステージ、当選期待度は31%だが、ART抽選にハズレるほど次回当選時は「ENDLESS RUSH」に当選しやすくなる。



■ARTについて

▼ART「RAVE TIME」について

・1セット約50G+α

・純増約1.5枚

■ARTについて

■ART「RAVE TIME」について

・1セット50G+α

・純増枚数1.5枚

・小役当選時にG数上乗せ抽選あり

ART中:G数上乗せ抽選(%)
成立役 当選 10G 20G 30G 50G 100G
プルー 100 --- --- 95.0 3.97 0.99
3連レイヴ 100 77.8 20.3 1.53 0.36 ---
2連レイヴ 8.03 95.0 3.86 0.75 0.37 ---
単レイヴ 4.01 95.2 3.74 0.75 0.50 0.06
強チャ目 100 90.3 9.16 0.46 0.13 ---
弱チャ目 75.0 61.0 36.6 1.84 0.52 ---
強スイカ 50.0 --- --- 83.2 16.8 ---
弱スイカ 10.1 41.0 24.3 19.7 13.6 1.49
15.5 22.7 18.2 12.1 1.49
59.1 18.2 15.2 6.06 1.49
SIN 100 91.6 7.63 0.82 --- ---
ハズレ・ベル7連

準備中:G数上乗せ抽選
・ART準備開始時は状態振分を行う

開始時:状態振分(%)経由 低確 高確
初当り時               97.0 3.02
BONUS後               95.0 5.00


■チャンスゾーンについて

■チャンスゾーンにはA~Eの5つのランクが存在し、CZ当選に漏れた回数を参照してランクを決定する。
■CZランク振分(%)
CZスルー 設定 A B C D E
0-2回 1-6 93.6 3.81 1.53 0.76 0.31
3-5回 1 48.9 24.4 15.3 7.63 3.81
2-6 75.6 15.3 4.58 3.05 1.53
6-8回 1 34.4 27.5 18.3 12.2 7.63
2-6 58.8 18.3 12.2 7.63 3.05
9-11回 1 20.7 33.6 22.9 13.7 9.16
2-6 34.4 27.5 18.3 12.2 7.63
12-14回 1 9.97 38.2 24.4 16.8 10.7
2-6 20.7 33.6 22.9 13.7 9.16
15-17回 1 --- 39.7 27.5 19.8 13.0
2-6 9.97 38.2 24.4 16.8 10.7
18-20回 1 --- 25.0 25.0 25.0 25.0
2-6 39.7 27.5 19.8 13.0
21回- 1-6 --- --- --- --- 100


回胴黙示録カイジ3 [か行]

回胴黙示録カイジ3
kaizi.jpg

ロデオ


■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 AT突入率 機械割
1 1/0 1/299.1 97.1%
2 1/0 1/285.7 98.7%
3 1/0 1/270.3 100.6%
4 1/0 1/256.0 103.0%
5 1/0 1/227.0 107.3%
6 1/0 1/197.1 112.4%

■基本仕様
・ゲーム数解除タイプAT機
・4種類のモード管理(天国,チャンス,通常A,通常B)
・天井:天国(100G),チャンス(250G),通常A(900G,通常B(850G)+前兆40G
・天井の恩恵:継続率やゲーム数などの優遇措置無し
・千円あたりの回転数:約27回転

■AT仕様
・1セットのゲーム数(初回:30G~300G 継続:20G~300G)
・継続率:50%~89%
・AT純増枚数:2.6枚/G

■AT初当たり確率   機械割
 設定1 : 1/299.1    97.1%
 設定2 : 1/285.7    98.7%
 設定3 : 1/270.3   100.6%
 設定4 : 1/256.0   103.0%
 設定5 : 1/227.0   107.3%
 設定6 : 1/197.1   112.4%

■限定ジャンケン(上乗せ特化ゾーン)
・継続ゲーム数:10G or 20G
・獲得した☆毎にゲーム数を上乗せ

■倍プッシュ演出(上乗せゲーム数倍増チャンス)
・当選すれば獲得した上乗せゲーム数が倍になる
・抽選にハズレるまで倍抽選が行われる

■レア役RUSH(レア小役高確率ゾーン)
・継続ゲーム数:10G
・レア小役の成立確率が約1/2.6にアップ(AT中は100%レア小役)



■天井について

通常時のモードが4つ存在するが、モードにより天井G数は異なる。

①通常Aモード滞在時→900G

②通常Bモード滞在時→900G

③チャンスモード滞在時→250G

④天国モード滞在時→100G

■通常時の状態について

■レア役当選のモードについて

通常時のレア役出現率は5つのモードにより管理されている。

①低確

②通常

③高確

④超高確

⑤レア役RUSH

※レア役RUSHはゲーム数固定(10or20G)のレア役頻出ゾーン。

※レア役RUSH当選の期待度は下記の通り

弱スイカ<弱チェリー<強スイカ<強チェリー

■解除ゲーム数管理モード

天井ゲームや、解除率の高いゾーンを管理するモードには下記の4つが存在する。

①通常A

②通常B

③チャンス

④天国

[ゲーム数別解除率]

※期待度は△<●<○<◎の順に高くなる
G数 通常A 通常B チャンス 天国
1~100G ● ○ ◎ ◎
200G前後 △ ○ ○ -
250G前後 ◎ △ ◎ -
300G前後 △ ◎ - -
450G前後 ◎ △ - -
500G前後 △ ◎ - -
650G前後 ◎ △ - -
700G前後 △ ◎ - -
850G前後 ◎ ◎ - -
900G前後 ◎ - - -

■確率について
・滞在状態によりリプレイ確率(ベル・スイカ・チェリー)は変化する

■ベルリプ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/4.42 1/5.18 1/10.7
4-6 1/4.43 1/5.20 1/10.8
■弱スイカ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/99.3 1/47.4 1/18.8
4-6 1/96.6 1/46.8 1/18.7
■強スイカ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/243 1/102 1/34.9
4-6 1/238 1/101 1/34.9
■弱チェ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/99.3 1/47.4 1/19.4
4-6 1/96.6 1/46.8 1/19.4
■強チェ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/243 1/102 1/35.3
4-6 1/238 1/101 1/35.3
■通常リプ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-6 1/10.3
kaizi.jpg

BADBOYS [は行]

BADBOYS
badboys.gif
岡崎産業



■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 ボーナス確率  AT突入率  機械割
1 1/910 1/426 97.1%
2 1/910 1/375 99.1%
3 1/910 1/371 100.9%
4 1/910 1/335 104.7%
5 1/910 1/285 107.2%
6 1/910 1/279 110.9%



■ボーナス放出条件

ART放出条件は下記の2つ

①自力解除

②怒りの一定以上蓄積(規定差枚数到達)

③BONUS成立



■基本情報

ゲームフロー
通常→(ボーナス)→ART
【ボーナス/ART性能】
▼ART「極楽モード」について

・純増枚数2.0枚/G

・初期G数は50G/100G/150Gの3種類

・上乗せG数は最大500G

・消化中は佐々木や石本撃破でG数上乗せのチャンス

▼ART上乗せゾーン「超極楽モード」について

・規定G数は10G

・毎G上乗せが発生

【リベンジシステムについて】

250枚消化毎に司の怒りが上昇し、一定以上の消費でART当選となる。怒りの値が高くなればなるほど(消費枚数が多い程)上乗せモードが優遇される。(5段階)

■天井性能
・通常A・Bモード最大吸い込み枚数2532枚
天国モード150枚
超天国100枚で、ART「極楽モード」当選
・ハマるほどに上乗せランクがUPする
・設定変更で天井G数リセット

■ARTについて

■小役解除について

小役当選時のART期待度は下記の通りになる
ARTの小役解除について
高 小役
↑ 中段チェリー
| チャンス目
| 強スイカ
| 強チェリー
↓ 弱チェリー
低 弱スイカ
■吸い込み枚数別ランク抽選について
吸込枚数 A B C D EX
1-500 93.0 2.00 2.00 2.00 1.00
501-750 80.0 10.0 5.00 3.00 2.00
751-999 50.0 40.0 5.00 3.00 2.00
1000-1250 --- 90.0 5.00 3.00 2.00
1251-1500 --- 70.0 25.0 3.00 2.00
1501-1750 --- --- 90.0 7.00 3.00
1751-2000 --- --- 70.0 25.0 5.00
2001-2250 --- --- --- 90.0 10.0
2251-2500 --- --- --- 80.0 20.0
2501-2532 --- --- --- --- 100

■G数上乗せ抽選 ・ART中はレア役成立時にランクに応じてG数上乗せ抽選を行う

BONUS成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1-6 100
平均G数 58.0 87.5
中段チェ成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1-6 100
平均G数 58.0 53.9
チャンス目成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1-6 100
平均G数 52.5 51.5 44.5
強チェ・強スイカ成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1 29.0 40.0 46.0 54.0
6 25.0 37.0 41.4 50.0
平均G数 29.3 57.0 60.0
弱チェ・弱スイカ成立時(%)
設定 A B C D EX
当選 1 13.3 25.5 34.5 36.9 40.9
6 11.5 22.1 30.5 33.0 35.6
平均G数 29.3 58.1 51.6

■モード移行について

ART当選時と設定変更時にモード移行抽選を行う
[通常A中:ART当選時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 20.0 70.0 10.0 ----
2 30.0 60.0
3 50.0 20.0
4 50.0 25.0 25.0
5 20.0 50.0 30.0
6 40.0 30.0
[通常B中:ART当選時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 70.0 20.0 ---- 10.0
2 45.0 45.0 10.0 ----
3 42.0 36.0 ---- 22.0
4 55.0 25.0 10.0 10.0
5 40.0 30.0 ---- 30.0
6 35.0 20.0 25.0 20.0
[天国中:ART当選時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 55.0 30.0 15.0 ----
2 52.0 35.0 10.0 3.00
3 37.0 33.0 20.0 10.0
4 50.0 20.0
5 20.0 30.0 30.0 20.0
6 50.0 15.0 25.0 10.0
[超天国中:ART当選時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 50.0 30.0 ---- 20.0
2 35.0 40.0 5.00
3 31.0 ---- 34.0
4 30.0 35.0
5 10.0 55.0
6 30.0 20.0 15.0 35.0
[設定変更時(%)]
設定 通常A 通常B 天国 超天
1 60.0 37.0 3.00 ----
2 66.0 31.0
3 42.0 54.0 5.00
4 63.0 28.0 8.00 1.00
5 40.0 53.0 6.00
6 66.0 21.0 12.0

■レア役/ベル成立時の状態移行率
低確滞在時
成立小役 通常へ 高確へ 潜伏へ
弱チェリー 10% 2% -
強チェリー 25% - -
中段チェリー - 50% 50%
弱スイカ 10% - -
強スイカ 30% 10% -
チャンス目 95% 5% -
ベル - - -


通常滞在時 高確滞在時
成立小役 高確へ 高確へ 潜伏へ
弱チェリー 15% - 10%
強チェリー 25% - 40%
中段チェリー - 100% 100%
弱スイカ 15% - 10%
強スイカ 25% - 40%
チャンス目 70% 30% 80%
ベル - - 1%

■確率について
[小役確率]
役 確率
押し順ベル合算 1/3.4
チャンス目 1/851.1
通常リプレイ 1/7.3

※上記役は全設定共通
設定 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
1 1/92.7 1/263.2 1/3449.3
6 1/85.0 1/206.7 1/2978.9


設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/88.1 1/230.8
6 1/82.6 1/210.7


学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD [か行]

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
学園.gif
スパイキー



■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/431.2 1/488.7 97.2%
2 1/422.8 1/471.1 98.4%
3 1/414.8 1/473.6 100.4%
4 1/407.1 1/451.5 104.1%
5 1/399.6 1/430.9 107.1%
6 1/385.5 1/373.3 110.3%

設定 ボーナス合算
1 1/255.0
2 1/250.1
3 1/244.5
4 1/238.3
5 1/232/4
6 1/222.9

■ボーナスについて

■Desperate BONUSについて

▼青同色BIG成立時の上乗せG数振り分けについて

100G上乗せ→95.0%

150G上乗せ→5.0%

▼ハズレ成立時のフリーズ時間ストックについて

1秒→43.8%

2秒→25.0%

3秒→12.5%

4秒→9.38%

5秒→6.25%

10秒→3.13%

▼フリーズの秒数別上乗せG数について
単独当選時:フリーズ秒数別:上乗せG数振分(%)
1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 10秒
10G 75.0 ---
20G 15.1 85.1 ---
30G 5.00 10.0 83.6 ---
40G 1.00 10.0 93.6 ---
50G 2.50 5.00 98.6 ---
60G 0.10 ---
70G 0.10 ---
80G 0.10 ---
90G 0.10 ---
100G 1.00 100
同時当選時:フリーズ秒数別:上乗せG数振分(%)
1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 10秒
10G 91.2 ---
20G 5.00 93.2 ---
30G 2.00 5.00 93.5 ---
40G 0.50 5.00 97.0 ---
50G 1.00 2.50 99.5 ---
60G 0.05 ---
70G 0.05 ---
80G 0.05 ---
90G 0.05 ---
100G 0.10 0.25 100



■殲滅BONUS中

通常時のREG中は成立役に応じて殲滅抽選を行う ■チェリー・▼チャ目・スイカ成立時:殲滅抽選(%)
成立役 5体 10体 15体 20体 30体 100体
弱レア役 91.0 5.00 2.50 1.00 --- 0.50
強レア役 --- 67.5 25.0 5.00 2.50 ---
超レア役 --- --- --- --- --- 100

▼ハズレ・ベル成立時:殲滅抽選(%)
成立役 設定 0体 3体 5体 10体 100体
ハズレ 1-6 95.0 --- --- --- 5.00
2択・共通ベル 1-4 --- 92.0 5.00 2.50 0.50
56 --- 84.5 10.0 5.00 0.50
強ベル 1-6 --- --- --- --- 100
■リプ連時:殲滅抽選(%)
連 設定 3体 5体 7体 10体 15体 20体
56 1-4 96.5 2.00 1.00 0.50 --- ---
56 94.5 2.50 2.00 1.00 --- ---
78 1-4 87.0 10.0 2.00 1.00 --- ---
56 81.5 12.5 4.00 2.00 --- ---
9 1-4 --- 92.5 5.00 2.50 --- ---
56 --- 87.5 10.0 2.50 --- ---
10- 1-4 --- --- --- 96.5 2.50 1.00
56 --- --- --- 93.0 5.00 2.00
・奴ら100体殲滅でART確定、100体殲滅出来なかった場合は残り人数に応じてART抽選を行う

■残り人数別:ART当選率(%)
残100-80体 100 残19-10体 25.0
残79-50体 5.00 残9-6体 50.0
残49-35体 10.0 残5/4体 66.7
残34-25体 15.0 残3-2体 75.0
残24-20体 20.0 残1体 100

■天井について

ボーナス間1280以上で天井ART突入

→次回BONUSまで確定チャンスゾーンとARTがループする

■基本情報

ゲームフロー
【各モード概要】
▼調査中
【ボーナス/ART性能】
▼ボーナスについて

BIG BONUS→払い出し297枚を超えた時点で終了

殲滅/暴走BONUS→払い出し62枚を超えた時点で終了

▼ARTについて

・純増枚数1.6枚/G

・1SET50G+α

・押し順ナビで消化

▼フリーズについて

青同色BIG中はハズレ成立時にフリーズ時間のストック抽選が実施される。
1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 10秒
43.8% 25.0% 12.5% 9.38% 6.25% 3.13%

■上乗せ特化ゾーンについて

Story
・RACING RUSH高確率ストックZONE
・1セット(10G)毎にアニメエピソードが進行!最大23話継続!
・スペシャルエンディングは衝撃の結末が…!
・Story継続+RRストック期待度は50%OVER
・Story終了後はストックしたRRを放出
・継続率90%のSPモードも搭載!

突入条件
[1]ART中:レア小役成立時の抽選(約1/60)

終了条件
・10G消化

(SUPER)RACING RUSH
・爽快に乗せまくるメインリール連動上乗せ特化ZONE
・レア小役で上乗せ確定、BAR揃いで10G以上、HラインBAR揃いなら50G以上上乗せ
・中段[ベル・ベル・リプ]でSUPER突入!?
・SUPERなら1/1.6で上乗せ役当選、上乗せ期待度は300GOVER
・継続率は87%、SUPERなら89%

突入条件
[1]Story中:小役成立時の抽選(約1/34)

G数獲得期待度高 超チャ目
↑ HラインBAR揃い
↑ 強スイカ・強チェ・強チャ目・強ベル
↑ 2ラインBAR揃い
低 弱スイカ・弱チェ・弱チャ目・1ラインBAR揃い

毒島覚醒
・停止トリガー連動上乗せZONE
・押順リプ以外の全小役でG数上乗せ
・押順不問リプ成立時は停止ボタンの度に上乗せする三連撃発動!

突入条件
[1]ART中:強スイカ/強チェ/強ベル成立時の抽選

終了条件
・10G+α消化

上乗せG数
・10/20/30/50/100Gの均等振分


戦国乙女-剣戟に舞う白き剣聖- [さ行]

戦国乙女-剣戟に舞う白き剣聖-
乙女.gif

オリンピア



■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 乙女ボーナス確率 ART突入率 機械割
1 1/434.3 1/667.4 97.1%
2 1/396.2 1/647.7 98.5%
3 1/417.3 1/605.9 100.3%
4 1/364.0 1/154/7 104.7%
5 1/391.1 1/459.7 108.7%
6 1/323.7 1/397.7 113.2%

設定 ボーナス+ART合算
1 1/178.9
2 1/175.2
3 1/169.1
4 1/154.7
5 1/144.1
6 1/130.5

■子役確率
*全設定共通

リプレイ 1/8.20
ベル(合算) 1/3.97
CB 1/15.60
CB中チェリー(14枚) 1/68.99
スイカ 1/74.47
弱チャンスリプレイ 1/95.81
強チャンスリプレイ 1/221.41
弱チェリー 1/114.98
強チェリー 1/431.16
中段チェリー 1/16384
戦国目
乙女チェリー 各1/21845.33
特殊役(13枚or14枚) 各1/65536
ハズレ 1/1.91

演出やBOUNUSに関するQ&A

Q.BIGは何選んだらいい?
A.基本的に好きなの選べばいい
 レア役無駄にしたくない→チャンス、最終
 レア役引く自信がない→完全告知
 ARTに入れたい→ノブロワ
 夢を見たい→ヒデロワ

Q.REGで全外しするために×押したらどうなる?
A.ペナで通常に落ちます

Q.REGの金色強カワって成功したらどうなるの?
A.複数セット確定。だいたい2セット

Q.百花繚乱引いたのに1000枚もでなかった
A.過度な期待は禁物。ボーナス+ART確定くらいに考えよう

Q.百花繚乱て長番町みたいに次回天国じゃないの?
A.違います

Q.戦国目引いたのにボーナスなかった
A.ART中は100G以上の上乗せ確定なだけ

Q.ウロボってなに?
A.ART中に発生するレア役高確。突入確率はART中の1/14624.6(設定1)~1/15029.8(設定6)
 ベルナビでベルではなく中断にスイカ・ベル・べルが揃って乙女参戦するからわかる
 滅多に入らないし、すぐ終わるからあんま期待しないほうが良い

Q.レア役よく引く!子役解除よくする!高設定?
A.子役確率、子役解除確率に設定差はないです

Q.繚乱でいつもと違う音楽が流れてたけど?
A.ボーナスorART確定です

Q.真繚乱外れたんだけど
A.確定じゃない。当たれば次回天国確定

Q.真繚乱からART入ったんだけど次回天国は?
A.ボーナス当選のときだけです



■天井について

通常状態で1059G消化

※701G以降は白7確定
■基本情報

ゲームフロー
【各モード概要】

【ボーナス/ART性能】

[BOUNUSについて]
▼百花繚乱ボーナス

・純増枚数約203枚

・強カワRUSH+乙女参戦モード確定

・ラスト8Gは出陣の刻に突入(赤7が1/2で成立)

・赤7が揃う度に乙女をストック

・終了後はストックした乙女を1G連で放出

▼乙女ボーナス

・純増枚数約46枚
告知タイプ チャンス告知 7を揃えろ!
完全告知 リールを逆回転させろ!
最終告知 終了時にカードで告知!
乙女ロワイヤル ロワイヤルで勝利せよ!
勝利期待度と報酬 勝利 選択乙女 通常時 ART中
高 ノブナガ 50G 30G
↑ イエヤス 75G 50G
↑ マサムネ 100G 75G
↑ シンゲン 125G 100G
↑ ミツヒデ 150G 100G
↑ ケンシン 200G 150G
↑ ヨシモト 250G 200G
低 ヒデヨシ 300G 200G



▼希望の光ゾーン→純増枚数約48枚
マップNo 乗せG (選択率)
1 5G 5G 10G 20G 100G (18.12%)
2 5G 5G 10G 20G 200G (18.12%)
3 5G 10G 10G 20G 100G (18.12%)
4 5G 10G 10G 20G 200G (18.12%)
5 10G 10G 10G 10G 200G (5.0%)
6 5G 10G 20G 50G 100G (5.0%)
7 10G 10G 20G 50G 100G (5.0%)
8 10G 20G 20G 50G 100G (1.5%)
9 20G 20G 20G 20G 100G (1.5%)
10 20G 20G 20G 50G 100G (1.5%)
11 10G 20G 50G 50G 50G (1.5%)
12 10G 20G 50G 50G 100G (1.5%)
13 20G 20G 50G 50G 100G (1.0%)
14 5G 50G 50G 50G 50G (1.0%)
15 10G 50G 50G 50G 50G (1.0%)
16 20G 50G 50G 50G 50G (1.0%)
17 50G 50G 50G 50G 50G (1.0%)


[ARTについて]

▼ART「強カワRUSH」について

・1セット50G

・純増枚数2.2枚/G

■モード移行率
通常A滞在時
    通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
設定1 40.0% 32.5%  12.5% 12.25%  2.75%
設定2 32.5% 40.0%  10.0% 16.75%  0.75%
設定3 40.0% 27.5%  17.5%  10.0%  5.0%
設定4 28.5% 35.0%  15.0%  20.0%  1.5%
設定5 40.0% 20.0%  25.0%  7.5%  7.5%
設定6 38.75% 15.0% 18.75% 20.0%  7.5%

通常B滞在時
    通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
設定1 30.0% 37.5% 12.5% 17.25% 2.75%
設定2 42.5% 22.5% 10.0% 24.25% 0.75%
設定3 30.0% 35.0% 17.5% 12.5%  5.0%
設定4 38.5% 12.5% 15.0% 32.5%  1.5%
設定5 30.0% 25.0% 25.0% 12.5%  7.5%
設定6 36.25% 10.0% 18.75% 27.5%  7.5%

通常C滞在時
    通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
設定1 32.5% 27.5% 12.5% 24.75% 2.75%
設定2 32.75% 10.0% 15.0% 41.5%  0.75%
設定3 30.0% 27.5% 17.5% 20.0%  5.0%
設定4  6.5% 10.0% 15.0%  67.0%  1.5%
設定5 12.5% 27.5% 25.0%  27.5%  7.5%
設定6 31.25% 10.0% 18.75% 32.5% 7.5%

天国A滞在時
    通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
設定1 24.75% 37.5% 10.0% 25.0%  2.75%
設定2 38.5% 27.5% 10.0% 23.25% 0.75%
設定3 20.0% 35.0% 10.0% 30.0%  5.0%
設定4 57.0%  7.5% 10.0% 24.0%  1.5%
設定5 19.5% 25.0% 10.0% 38.0%  7.5%
設定6 53.5%  5.0% 10.0% 24.0%   7.5%

天国B滞在
全設定共通
天国Aへ 50%
天国Bへ 50%

設定変更時
      通常A 天国A 天国B
設定1-3 79.5%  20.0%  0.5%
設定4-6 74.5%  25.0%  0.5%

■乙女アタック
・通常時はスイカ成立時に乙女アタック抽選を行う

[スイカ当選時の乙女アタック抽選]
設定 スイカ
1 2.30%
2 2.30%
3 2.30%
4 3.00%
5 3.00%
6 3.75%
■ボーナスについて

■各ART当選確率
設定 乙女ボーナス 希望の光ゾーン
1 1/434.3 1/578.8
2 1/396.2 1/633.2
3 1/417.3 1/554.0
4 1/364.0 1/574.4
5 1/391.1 1/466.3
6 1/323.7 1/500.6



■成立役別解除率について

通常時はレア役成立時に滞在している状態と成立したレア役を参照して解除抽選が行われる。


[低確中]

当選確率合算・・・1/684.2
役 当選率
弱チェリー/
スイカ 0.1%
強チェリー 20%
特殊役 100%
弱チャンスリプレイ 4%
強チャンスリプレイ 10%
[高確中]

当選確率合算・・・1/188.4
役 当選率
弱チェリー 8.5%
強チェリー 50%
特殊役 100%
スイカ 3.5%
弱チャンスリプレイ 15%
強チャンスリプレイ 33%
[超高確中]

当選確率合算・・・1/45.9
役 当選率
弱チェリー/
スイカ/
弱チャンスリプレイ 50%
強チェリー/
特殊役/
強チャンスリプレイ 100%

[リールロック2発生時]

■低確or高確

当選確率合算・・・1/1429.3
役 当選率
弱チェリー/
スイカ/
弱チャンスリプレイ 100%
強チェリー 75%
強チャンスリプレイ 66.66%
■超高確

当選確率合算・・・1/1028.9
役 当選率
全役 100%

■ボーナス解除規定ゲーム数テーブル

[通常時]
G数 設定1 設定2 設定3
0- 30.76% 31.65% 32.68%
100- 17.10% 17.44% 16.44%
200- 14.08% 14.25% 13.55%
300- 12.23% 12.38% 11.80%
400- 7.51% 7.18% 7.27%
500- 5.59% 5.31% 5.48%
600- 4.65% 4.29% 4.49%
700- 2.10% 2% 2.17%
800- 1.57% 1.48% 1.63%
900- 3.60% 3.34% 3.42%
1000- 0.81% 0.68% 1.06%
G数 設定4 設定5 設定6
0- 36.90% 37.62% 40.33%
100- 15.71% 14.62% 15.14%
200- 13.01% 12.37% 12.54%
300- 11.59% 10.79% 11.17%
400- 6.50% 6.78% 5.93%
500- 4.88% 5.15% 4.45%
600- 3.84% 4.19% 3.36%
700- 2.03% 2.26% 1.98%
800- 1.51% 1.69% 1.45%
900- 3.11% 3.10% 2.70%
1000- 0.91% 1.43% 0.95%
[ART時]
G数 設定1 設定2 設定3
0- 62.53% 60.79% 66%
100- 13.06% 13.95% 11.47%
200- 7.79% 8.28% 6.98%
300- 6.05% 6.54% 5.46%
400- 3.25% 3.21% 2.98%
500- 2.18% 2.16% 2.07%
600- 1.90% 1.84% 1.77%
700- 0.63% 0.63% 0.65%
800- 0.46% 0.46% 0.48%
900- 1.73% 1.76% 1.61%
1000- 0.42% 0.38% 0.54%
G数 設定4 設定5 設定6
0- 64.98% 70.91% 69.93%
100- 12% 9.27% 10.08%
200- 7.35% 5.88% 6.34%
300- 6.08% 4.70% 5.45%
400- 2.82% 2.61% 2.35%
500- 1.94% 1.84% 1.65%
600- 1.56% 1.57% 1.25%
700- 0.64% 0.67% 0.61%
800- 0.47% 0.49% 0.45%
900- 1.64% 1.38% 1.37%
1000- 0.52% 0.68% 0.50%



■乙女ボーナス中の成立役別ART当選率

[チャンス告知]
成立役 赤7 白7
リプレイ 0% 0%
白7リプレイ 0.05% 0.27%
赤7リプレイ 0.62% 1.35%
ベル 0% 0.41%
弱チェリー 5.50% 17.00%
強チェリー 33.33% 50.00%
スイカ 3.50% 11.00%
弱チャンス目 4.50% 14.00%
強チャンス目 25.00% 33.33%
確定役 100% 100%
CB 0% 0.02%
[最終告知]
成立役 赤7 白7
リプレイ 0% 0%
白7リプレイ 0% 0.10%
赤7リプレイ 0.05% 0%
ベル 0% 0%
弱チェリー 7.50% 18.00%
強チェリー 33.33% 75.00%
スイカ 4.50% 12.50%
弱チャンス目 5.00% 17.50%
強チャンス目 25.00% 50.00%
確定役 100% 100%
CB 1.80% 4.45%
[完全告知]
成立役 赤7 白7
リプレイ 0% 0%
白7リプレイ 0.03% 0.37%
赤7リプレイ 0.02% 2.82%
ベル 0% 0%
弱チェリー 0.05% 0.05%
強チェリー 5.00% 5.00%
スイカ 0.05% 0.05%
弱チャンス目 0.05% 0.05%
強チャンス目 2.50% 2.50%
確定役 100% 100%
CB 0% 0%

■BIG中の乙女ロワイヤル選択時のpt抽選
・BIG中乙女ロワイヤル選択時は、開始時にまず乙女(報酬G数)を選択する
・消化中は選択した乙女(報酬G数)と成立役に応じてpt獲得抽選を行う

ヒデヨシ選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 50.0 --- --- 47.5 --- ---
5pt 26.0 84.4 --- 24.5 36.0 ---
10pt 15.0 5.00 71.8 17.5 25.0 39.0
15pt 5.50 5.00 10.0 7.50 15.0 25.0
20pt 2.50 2.50 10.0 2.00 15.0 15.0
25pt 0.50 2.50 5.00 0.50 5.00 10.0
50pt 0.50 0.25 2.50 0.50 2.50 5.00
75pt --- 0.25 0.25 --- 1.00 5.00
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 1.00
平均pt 4.50 7.01 13.9 4.88 13.3 20.4
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 80.0 --- --- 72.5 --- ---
5pt 13.3 93.6 --- 15.0 50.0 ---
10pt 2.50 2.50 92.3 7.50 26.0 64.0
15pt 2.50 2.50 2.50 3.00 10.0 20.0
20pt 1.00 0.50 2.50 1.00 5.00 5.00
25pt 0.50 0.50 1.00 0.50 5.00 5.00
50pt 0.25 0.25 1.00 0.50 2.50 2.50
75pt --- 0.10 0.25 --- 1.00 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 1.00
平均pt 1.74 5.83 11.5 2.53 11.4 15.8
ヨシモト選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 48.7 --- --- 32.3 --- ---
5pt 27.5 56.9 --- 25.0 46.0 ---
10pt 12.5 20.0 56.8 25.0 20.0 50.0
15pt 10.0 15.0 20.0 10.0 20.0 20.0
20pt 1.00 5.00 15.0 5.00 5.00 15.0
25pt 0.20 2.50 5.00 2.50 5.00 5.00
50pt 0.10 0.25 2.50 0.25 2.50 5.00
75pt --- 0.25 0.25 --- 1.00 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 2.50
平均pt 4.43 9.13 14.9 7.00 12.1 19.1
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 75.2 --- --- 89.3 --- ---
5pt 20.0 95.2 --- 5.00 63.5 ---
10pt 2.50 2.50 92.3 2.50 20.0 50.0
15pt 1.00 1.00 2.50 1.00 5.00 20.0
20pt 1.00 0.50 2.50 1.00 5.00 15.0
25pt 0.20 0.25 1.00 1.00 2.50 5.00
50pt 0.10 0.25 1.00 0.25 2.50 5.00
75pt --- 0.25 0.25 --- 1.00 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 2.50
平均pt 1.70 5.73 11.5 1.23 10.1 19.1
ケンシン選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 43.9 --- --- 24.8 --- ---
5pt 25.0 61.0 --- 27.5 --- ---
10pt 15.0 20.0 61.0 20.0 66.0 ---
15pt 10.0 10.0 20.0 15.0 20.0 66.0
20pt 5.00 5.00 10.0 10.0 10.0 20.0
25pt 1.00 2.50 5.00 2.50 2.50 7.50
50pt 0.10 1.00 2.50 0.20 1.00 5.00
75pt --- 0.50 1.00 --- 0.50 1.00
100pt --- --- 0.50 --- --- 0.50
平均pt 5.55 9.05 14.9 8.35 13.1 19.5
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 80.4 --- --- 71.4 --- ---
5pt 10.0 89.5 --- 15.0 --- ---
10pt 5.00 5.00 87.5 5.00 63.5 ---
15pt 2.50 2.50 5.00 5.00 20.0 66.0
20pt 1.00 1.00 2.50 2.50 7.50 20.0
25pt 1.00 1.00 2.50 1.00 2.50 7.50
50pt 0.50 0.50 1.00 0.10 1.00 5.00
75pt --- 0.50 1.00 --- 0.50 1.00
100pt --- --- 0.50 --- --- 0.50
平均pt 1.88 6.43 12.4 2.80 12.9 19.5
ミツヒデ選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 78.9 56.0 --- 64.8 --- ---
10pt 10.0 25.0 56.0 10.0 58.0 ---
15pt 5.00 10.0 25.0 10.0 25.0 59.0
20pt 5.00 5.00 10.0 10.0 10.0 25.0
25pt 1.00 2.50 5.00 5.00 5.00 10.0
50pt 0.10 1.00 2.50 0.25 1.00 2.50
75pt --- 0.50 1.00 --- 1.00 2.50
100pt --- --- 0.50 --- --- 1.00
平均pt 7.00 9.30 15.1 9.11 14.1 20.5
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 71.4 --- --- 60.0 ---
5pt 15.0 71.0 --- 27.5 --- ---
10pt 5.00 10.0 56.0 10.0 41.5 ---
15pt 5.00 10.0 25.0 1.00 30.0 33.3
20pt 2.50 5.00 10.0 1.00 17.5 40.0
25pt 1.00 2.50 5.00 0.25 7.50 20.0
50pt 0.10 1.00 2.50 0.25 2.50 5.00
75pt --- 0.50 1.00 --- 1.00 1.00
100pt --- --- 0.50 --- --- 1.00
平均pt 2.80 8.55 15.1 2.91 16.0 22.2
シンゲン選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 84.5 78.9 --- 74.0 --- ---
10pt 7.50 5.00 --- 12.5 39.0 ---
15pt 5.00 5.00 69.5 5.00 25.0 ---
20pt 1.00 5.00 20.0 2.50 25.0 62.5
25pt 1.00 2.50 5.00 1.00 5.00 25.0
50pt 1.00 1.00 2.50 5.00 2.50 5.00
75pt --- 2.50 2.50 --- 2.50 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 1.00 5.00
平均pt 6.68 9.30 19.3 8.95 18.0 28.1
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 88.0 --- --- 85.0 --- ---
5pt 2.50 82.4 --- 5.00 --- ---
10pt 2.50 7.50 --- 2.50 87.0 ---
15pt 1.00 5.00 78.5 2.50 2.50 ---
20pt 1.00 2.50 15.0 2.50 2.50 72.5
25pt 2.50 1.00 2.50 2.50 2.50 15.0
50pt 2.50 1.00 2.50 --- 2.50 5.00
75pt --- 0.50 1.00 --- 2.00 2.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 1.00 5.00
平均pt 2.60 7.35 17.9 2.00 14.0 27.6
マサムネ選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 76.0 43.3 --- --- --- ---
10pt 10.0 25.0 --- 71.5 56.5 ---
15pt 7.50 15.0 63.5 20.0 25.0 ---
20pt 5.00 10.0 15.0 7.50 10.0 54.0
25pt 1.00 5.00 10.0 1.00 5.00 20.0
50pt 0.50 1.00 10.0 --- 2.50 20.0
75pt --- 0.50 1.00 --- 1.00 5.00
100pt --- 0.25 0.50 --- --- 1.00
平均pt 7.43 11.3 21.3 11.9 14.7 30.6
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 78.5 --- --- --- --- ---
5pt 10.0 50.8 --- 69.5 --- ---
10pt 5.00 25.0 --- 12.5 75.5 ---
15pt 2.50 10.0 76.0 12.5 15.0 ---
20pt 2.50 7.50 10.0 5.00 5.00 80.5
25pt 1.00 5.00 7.50 0.50 2.50 15.0
50pt 0.50 1.00 5.00 --- 1.00 2.50
75pt --- 0.50 1.00 --- 1.00 1.00
100pt --- --- 0.50 --- --- 1.00
平均pt 2.38 10.4 19.0 7.72 12.7 22.9
イエヤス選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 73.5 --- --- --- --- ---
10pt 15.0 68.9 --- 39.0 24.0 ---
15pt 7.50 15.0 --- 20.0 25.0 ---
20pt 2.50 7.50 83.5 10.0 25.0 37.5
25pt 1.00 5.00 10.0 5.00 10.0 25.0
50pt 0.50 2.50 5.00 1.00 10.0 25.0
75pt --- 1.00 1.00 --- 5.00 10.0
100pt --- 0.10 0.50 --- 1.00 2.50
平均pt 7.30 14.0 23.0 11.2 23.4 36.3
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
0pt 41.0 --- --- --- --- ---
5pt 30.0 --- --- 55.0 --- ---
10pt 20.0 66.4 --- 20.0 49.5 ---
15pt 5.00 20.0 --- 10.0 25.0 ---
20pt 2.50 5.00 83.5 7.50 10.0 51.5
25pt 1.00 5.00 10.0 5.00 7.50 25.0
50pt 0.50 2.50 5.00 2.50 5.00 15.0
75pt --- 1.00 1.00 --- 2.50 7.50
100pt --- 0.10 0.50 --- 0.50 1.00
平均pt 5.25 14.0 23.0 10.3 17.5 30.7
ノブナガ選択時:pt抽選(%)
BIG 通常時:赤BIG中 通常時:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 55.0 --- --- --- --- ---
10pt 27.5 65.5 --- 25.0 25.0 ---
15pt 10.0 15.0 --- 20.0 25.0 ---
20pt 5.00 10.0 71.5 25.0 25.0 45.0
25pt 2.50 5.00 15.0 25.0 20.0 25.0
50pt --- 2.50 10.0 5.00 2.50 25.0
75pt --- 1.00 2.50 --- 2.50 2.50
100pt --- 1.00 1.00 --- --- 2.50
平均pt 8.62 14.0 25.9 19.3 19.4 32.1
BIG ART中:赤BIG中 ART中:白BIG中
成立役 MB 弱レア 強レア MB 弱レア 強レア
5pt 45.0 --- --- --- --- ---
10pt 27.5 65.5 --- 20.0 45.0 ---
15pt 15.0 15.0 --- 35.0 25.0 ---
20pt 10.0 10.0 79.0 20.0 20.0 60.0
25pt 2.50 5.00 10.0 20.0 5.00 25.0
50pt --- 2.50 7.50 5.00 2.50 10.0
75pt --- 1.00 2.50 --- 2.50 2.50
100pt --- 1.00 1.00 --- --- 2.50
平均pt 9.87 15.1 24.9 18.8 16.6 27.6
・BIG終了時に累計獲得ptに応じて勝利抽選を行い、勝利時は選択した乙女に応じて報酬G数を獲得する

累計獲得pt別:勝率(%)
0pt 0.10 40pt 5.00 80pt 25.0
10pt 0.50 50pt 7.50 90pt 50.0
20pt 1.00 60pt 10.0 100pt 100
30pt 2.50 70pt 15.0
通常時:勝利期待度と報酬(%)
乙女 白BIG 赤BIG 報酬
ヒデヨシ 16.0 6.50 300G
ヨシモト 18.1 7.80 250G
ケンシン 22.5 9.90 200G
ミツヒデ 25.5 11.9 150G
シンゲン 34.4 14.4 120G
マサムネ 38.8 17.7 100G
イエヤス 49.9 21.7 75G
ノブナガ 65.6 27.7 50G
ART中:勝利期待度と報酬(%)
乙女 白BIG 赤BIG 報酬
ヒデヨシ 9.20 3.40 200G
ヨシモト
ケンシン 10.6 4.10 150G
ミツヒデ 14.8 6.80 100G
シンゲン
マサムネ 20.8 8.40 75G
イエヤス 39.2 17.6 50G
ノブナガ 60.5 30.9 30G



■ゲーム数上乗せについて
■ヒデヨシ参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 98.1 ---- ----
10G 0.10 89.7 ----
20G 0.10 0.10 89.8
30G 0.10 0.10 0.10
40G 0.10 0.10 0.10
50G 0.50 5.00 5.00
100G 1.00 5.00 5.00
平均 6.26G 16.6G 25.5G
■ケンシン参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 84.2 ---- ----
10G 12.5 ---- ----
20G 2.50 87.0 ----
30G 0.10 10.0 90.0
40G 0.10 1.00 5.00
50G 0.10 1.00 2.50
100G 0.50 1.00 2.50
平均 6.58G 22.3G 32.8G
■イエヤス参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 83.3 ---- ----
10G 10.0 65.5 ----
20G 5.00 25.0 66.5
30G 1.00 5.00 25.0
40G 0.10 2.50 5.00
50G 0.10 1.00 2.50
100G 0.50 1.00 1.00
平均 7.06G 15.6G 25.1G
■ヨシモト参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 92.8 ---- ----
10G 5.00 91.7 ----
20G 1.00 5.00 91.8
30G 1.00 2.00 5.00
40G 0.10 1.00 2.00
50G 0.10 0.20 1.00
100G 0.01 0.10 0.20
平均 5.74G 11.4G 21.4G
■シンゲン参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 96.8 ---- ----
10G 0.05 84.8 ----
20G 0.05 0.10 74.9
30G 1.00 5.00 5.00
40G 0.05 0.10 0.10
50G 0.05 5.00 10.0
100G 2.00 5.00 10.0
平均 7.20G 17.5G 31.5G
■マサムネ参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 96.3 ---- ----
10G 2.50 96.6 ----
20G 0.50 2.00 ----
30G 0.50 1.00 96.8
40G 0.10 0.10 2.00
50G 0.10 0.20 1.00
100G 0.01 0.10 0.20
平均 5.41G 10.6G 30.5G
■ノブナガ参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 95.1 ---- ----
10G 0.10 84.7 ----
20G 0.10 0.10 49.8
30G 0.10 0.10 0.10
40G 0.10 0.10 0.10
50G 2.00 7.50 25.0
100G 2.50 7.50 25.0
平均 8.35G 19.8G 47.5G
■ミツヒデ参戦時(%)
成立役 通常小役 弱レア役 強レア役
5G 96.8 ---- ----
10G 2.50 92.7 ----
20G 0.25 5.00 92.8
30G 0.25 1.00 5.00
40G 0.10 1.00 1.00
50G 0.10 0.20 1.00
100G 0.01 0.10 0.20
平均 5.31G 11.2G 21.2G

■乙女参戦抽選 乙女参戦モード中は成立役に応じて上乗せ三変化抽選を行う

■乙女参戦率(%)
乙女 弱レア役 強レア役 確定役
ヒデヨシ 10.0 20.0 100
ケンシン 15.0 33.3
イエヤス 100 100
ヨシモト 25.0 50.0
シンゲン 10.0 25.0
マサムネ 50.0 100
ノブナガ 10.0 20.0
ミツヒデ 33.3 75.0

クイーンズブレイド2-玉座を継ぐ者- [か行]

クイーンズブレイド2-玉座を継ぐ者-
クイーンズブレイド2.jpg
JPS

■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 ART突入率 機械割
1 1/0 1/266 96.8%
2 1/0 1/260 98.2%
3 1/0 1/255 98.7%
4 1/0 1/241 101.3%
5 1/0 1/222 104.1%
6 1/0 1/201 108.2%

■基本情報

■役構成

・赤7揃い→アルドラクエスト

・青7揃い→エヴィンデルスパーク

・宝箱揃い→1枚払い出し

・ベル揃い→7枚払い出し

・左リールチェリー→3枚払い出し

・リプレイ揃い→リプレイ

■ガイノスモードについて

最大32G継続するAT確定の前兆演出。

■AT「アルドラエスト」について

・純増枚数2.5枚/G

・1セット40or100G

・レア役当選でゲーム数上乗せ抽選あり

・残G数が0になると「アルドラバトル」へ突入

・青7揃いで「エヴィンデルスパーク」へ突入

■上乗せモード「エヴィンデルスパーク」について

・全4ステージが存在する

・ステージを勝ち抜くほどに上乗せG数がアップする

・1~3ステージは5G固定

・4ステージは最低2G保障あり

・消化中はATのG数減算がストップ



■天井について

最大1088G


■演出に関してのQ&A(某掲示板より引用)

Q:小役解除が良く分からん
A:小役後スグにガセ演出に発展しなければ、強小役でもまず種なし
 当たる場合は24G後固定、ガセ演出→通常→本演出で当たる

Q:変な場所で当たったり、発展するんだが・・・
A:信号がおかしいので、データ機とG数表示は頻繁にずれる

Q:常に賑やかなんだが
A:ステージの説明通り、賑やか=前兆ではない
 ただし天使だけはどこでも連続で通り過ぎると良い、羽バサバサはたぶん通りすぎるかもよ?っていう煽り

Q:ES引いた!継続率は?
A:ゲーム数は予め決まってるいる、スイカを願ってレバーを叩け

Q:ES5Gばっかなんだが
A:小役コンボでは9割5G終了
 逆に青七揃いからのESはどれもありえるので激アツ

Q:上乗せしねー
A:とにかく高確命、低確は高確に上げることだけ考えろ

Q:継続バトルで小役引いても継続しねー
A:俺もレア小役では怪しいと思う、継続率で予め決まっていて。うっすーい確率でレア小役で継続抽選が濃厚だと思う
 ちなみに継続バトルでも上乗せ抽選してるもよう、次回50Gスタートってのがあった

Q:AT終了後、そく復帰した
A:ベル2回こぼすまでにレア役を引くと次Gで復帰する可能性があるらしい

■ATについて

■小役との同時抽選について

各状態毎に小役当選時のAT当選率が異なる。

[通常滞在時]
設定

中段

リプレイ


チャンス

リプレイ
弱チャンス目
1 0.00% - 0.00%
2 0.01% 0.04% 0.02%
3 0.01% 0.09% 0.04%
4 0.02% 0.19% 0.07%
5 0.09% 0.39% 0.19%
6 0.19% 0.78% 0.58%
設定 弱スイカ 強チェリー 弱チェリー
1 - 1.23% -
2 0.02% 2.49% 0.01%
3 0.02% 2.49% 0.01%
4 0.02% 6.66% 0.04%
5 0.02% 8.33% 0.19%
6 0.02% 9.99% 0.39%

※全設定共通

ベルリプレイ→0.002%

強チャンス目→9.99%

[高確滞在時]
設定 弱チェリー
1 2.4%
2 4.0%
3 5.5%
4 7.0%
5 8.6%
6 10.3%

※全設定共通

強チャンス目→75.0%

弱チャンス目→25.0%

弱スイカ→15.6%

強チェリー→50.0%

[超高確滞在時]

※全設定共通

強チャンス目→75.0%

弱チャンス目→50.0%

弱スイカ→15.6%

強チェリー→100%

弱チェリー→25.0%



■上乗せ抽選について

AT中には上乗せ期待度の異なる3つのモードが存在する。

背景の月が大きい程上乗せの期待度が高くなる。



■ゲーム数上乗せ当選率
成立役 通常時 高確時
中段リプレイ 0.00% 0.00%
チャンスリプレイ 0.29% 6.05%
確定ベルリプレイ - -
押し順ベル 0.00% 0.00%
強ベル 0.00% 0.00%
最強チェリー - -
弱チャンス目 0.07% 69.04%
強チャンス目 99.98% 96.79%
弱スイカ 0.07% 1.37%
強スイカ - -
弱チェリー 0.07% 1.37%
強チェリー 99.98% 96.79%



■上乗せゾーン当選率
成立役 通常時 高確時
中段リプレイ - -
チャンスリプレイ 0.01% 0.01%
確定ベルリプレイ 100% 100%
押し順ベル - -
強ベル 100% 100%
最強チェリー 100% 100%
弱チャンス目 0.01% 0.01%
強チャンス目 0.02% 0.02%
弱スイカ 0.01% 0.29%
強スイカ 100% 100%
弱チェリー 0.01% 0.01%
強チェリー 0.02% 3.21%

■状態移行について

状態移行シナリオ(%)
G数 通常A 通常B 通常C 天国A 天国B
1-31G 通常 低確 通常
32G 高確 低確 高確
33-80G 低確 通常 低確 通常
81-127G 通常 低確 通常
128G 高確 低確 高確
129-192G 低確 通常 --- 低確
193-255G 通常 低確 --- 低確
256G 高確 --- 低確
257-320G 低確 通常 --- 低確
321-383G 通常 低確 --- 低確
384G 高確 --- 低確
385-448G 低確 通常 --- ---
449-511G 通常 低確 --- ---
512G 高確 --- ---
513-639G 低確 --- ---
640G 高確 --- ---
641-767G --- 低確 --- ---
768G --- 高確 --- ---
769-895G --- 低確 --- ---
896G --- 高確 --- ---
897-1023G --- 低確 --- ---
1024G --- --- 高確 --- ---
1025-1088G --- --- 低確 --- ---


AT確率設定 AT初当り 上乗せゾーン
1 1/266 1/314
2 1/260 1/312
3 1/255 1/310
4 1/241 1/308
5 1/222 1/308
6 1/201 1/303




パチスロAKB48 [は行]

パチスロAKB48
パチスロAKB画像2.gif
京楽


■ ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 機械割
1 1/243.4 97.5%
2 1/211.3 98.9%
3 1/236.5 100.1%
4 1/198.1 103.1%
5 1/203.2 106.8%
6 1/164.2 111.2%

AKB48のボーナス確率

ボーナス確率設定 会いたかった48 神曲RUSH 選抜BONUS じゃんけんBONUS
1 1/19333 1/410 1/618
2 1/11761 1/387 1/485
3 1/11387 1/403 1/602
4 1/9297 1/366 1/453
5 1/8725 1/347 1/520
6 1/13509 1/298 1/376

BONUS・ART初当り確率設定 BONUS ART
1 1/243 1/473
2 1/211 1/412
3 1/237 1/455
4 1/198 1/384
5 1/203 1/386
6 1/164 1/319

■確率について

■通常時の小役確率について
小役 確率
押し順ベル合算 1/3.1
強ベル 各1/269.7
強チェリー
強スイカ 1/436.9
強チャンス目A 1/655.4
強チャンス目B 1/1024
通常リプレイ 1/7.3
青7リプレイ 1/65536


設定 弱ベル 共通ベル
(弱/強合算) 弱チェリー
1 1/46.4 1/39.6 1/80.0
2 1/45.9 1/39.2 1/79.1
3 1/45.4 1/38.8 1/78.3
4 1/44.9 1/38.5 1/77.7
5 1/44.4 1/38.1 1/76.9
6 1/43.9 1/37.8 1/76.1


設定 弱スイカ 弱チャンス目
1 1/128.0 1/218.5
2 1/124.1 1/212.8
3 1/120.5 1/207.4
4 1/117.0 1/202.3
5 1/113.8 1/197.4
6 1/110.7 1/192.8

■設定変更時
・G数リセット
・高確移行抽選
・推しメン再抽選

■天井について

通常時Gを777G消化でボーナス当選となる

■STANDBY MODE
・BONUS前兆ゾーン
・連続演出成功でBONUS確定!?

ステージ別期待度低 → → → 高
白 青 黄 緑 赤

■通常時のモードについて

通常時には規定ゲーム数を左右する下記4つのモードが存在する。

①通常A

②通常B

③天国A

④天国B

移行契機はボーナス終了後、ART終了後、設定変更後に再セットされる。



■通常時のモード振り分けについて
設定 天国A 天国B
1 40 -
2 48 -
3 40 -
4 48 3
5 40 5
6 48 7
設定 通常A 通常B
1 35 25
2 19.5 32.5
3 32.5 27.5
4 16.5 32.5
5 25 30
6 12 33

■サプライズリセットについて

プレイヤーの任意で消化ゲーム数をリセットできる機能

[注意点]

・天井ゲーム数もリセットされる

・ボーナス後/ART終了後の当選率よりは期待度が下がるため、ボーナス/ART終了後は128Gまでは行わない方が良い

[リセット出来ない状況]

・ボーナス後/ART終了後/サプライズリセット後64G間

・ART中

・推しメンチャンス中

・スタンバイモード中

・連続演出中

・前ゲーム遊技後から48秒以上経過した場合



■サプライズリセット時の内部モードについて

サプライズリセットを使用すると、4種類ある専用のモードに移行する。

①リセットA

②リセットB

③リセット天国A

④リセット天国B

各モード毎に規定ゲーム数が異なり、サプライズリセットを使用するたびにモードが抽選される。

■推しメンチャンスについて

[概要]

・ベル/ハズレ成立時にBONUS抽選を行う

・継続位G数は10G/20G無限の3段階が存在する

・ベル非成立時で継続G数が1ランクアップする

[推しメンチャンス突入抽選]

通常時はレア役成立時に滞在している状態を参照して推しメンチャンスの突入抽選が行われる。

■低確滞在時

[>]強チャンス目A(全設定共通)

10G→19.4%

20G→0.5%

無限→0.0%

[>]強チャンス目B
設定 10G 20G 無限
1・3・5 25% 1% 0.0%
2・4・6 39%
[>]強スイカ
設定 10G 20G 無限
1・3・5 12% 0.5% 0.0%
2・4 10%
6 20%
[>]強チェリー
設定 10G 20G 無限
1・3・5 9.5% 0.5% 0.0%
2・4 10%
6 20%
[>]弱チャンス目
設定 10G 20G 無限
1-5 10% 0.0% 0.0%
6 20%
[>]弱スイカ/弱チェリー
設定 10G 20G 無限
1・3・5 1.4% 0.0% 0.0%
2・4・6 1.2%
[>]強ベル
設定 10G 20G 無限
1-6 0.9% 0.0% 0.0%
■高確滞在時 [>]強チャンス目A
設定 10G 20G 無限
1・3・5 49.9% 0.0% 0.1%
2・4・6 50%
[>]強チャンス目B
設定 10G 20G 無限
1・3・5 73.9% 1% 0.1%
2・4・6 74.4%
[>]強スイカ/強チェリー
設定 10G 20G 無限
1・3・5 39.4% 0.5% 0.1%
2・4・6 49.4%
[>]弱チャンス目
設定 10G 20G 無限
1・3・5 24.9% 0.0% 0.1%
2・4 20%
6 24.9%
[>]弱スイカ/弱チェリー
設定 10G 20G 無限
1 12.5% 0.0% 0.1%
2 20%
3 17%
4 20%
5・6 24.9%
[>]強ベル
設定 10G 20G 無限
1・3・5 39.4% 0.5% 0.1%
2・4 41.5%
6 49.4%



[成立小役別継続G数抽選]
スイカ・チェリー成立時
成立 弱スイカ・チェ 強スイカ・チェ
設定 1UP 2UP 1UP 2UP
1-4 12.5% 0.05% 25.0% 0.10%
5 15.0% 33.0%
6 25.0% 25.0%
チャンス目成立時
成立 弱チャ目 強チャ目A 強チャ目B
設定 1UP 2UP 1UP 2UP 1UP 2UP

1-4、6   25.0%
0.50% 50.0% 0.50% 99.5% 0.50%
5 33.0%


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